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optimisation-cvrp's Introduction

Optimisation-CVRP

Le Problème
Le CVRP consiste à déterminer un ensemble d’itinéraires,
commençant et se terminant au dépôt v0 , qui couvrent un
ensemble de clients. Chaque client a une demande
spécifique et est visité une seule fois par véhicule. Tous les
véhicules ont la même capacité C et transportent un seul
type de marchandises. Aucun véhicule ne peut desservir
plus de clients que sa capacité C ne le permet. L’objectif ici
est de réduire au minimum la distance totale parcourue.
Ainsi, le CVRP est réduit à cloisonner le graphe en m
circuits simples où chaque circuit correspond à un itinéraire
de véhicule (le nombre de véhicules utilisés est à
déterminer, il n’est pas limité).

Méthodes employées :
Méthodes heuristiques à base de voisinage implantés

  • Recuit Simulé (cours: Optimisation_meta01)
  • Taboo (cours: Optimisation_meta02)

Méthodes heuristiques à base de population implantés

Contraintes
Ne pas dépasser le nombre de véhicules à disposition
Tous les clients doivent être livrés.
Respecter la capacité des véhicules
Cout C = 100

Initialisation
Nous devons génèrer des circuits simples.
Un sommet représente un Util.Client.
Nous partons du dêpot et choisissons un sommet au hasard. Nous créons un arrêtes et reproduisons le processus jusqu'à atteindre Cmax. Lorsque nous atteignons Cmax, nous fermons le circuit en créant une arrête contenant le dernier sommet et le sommet de dépot
Nous reproduisons le processus jusqu'à avoir des circuits contenant tous les sommets.
alternative
sommet le plus proche et arrêt quand on atteind Cmax
*Recuit Simulé (cours: Optimisation_meta01) *
On intialise T0 (la tempèrature initiale) avec la plus grande diff de l'itinéraire de la 1ère solution avec ses voisins

##La fonction fitness Le coût d’un itinéraire R i = v i0 , v i1 , ..., v ik+1 , où v ij ÎV et v i0 = v ik+1 = v 0 , est donné par : cout(Ri) = Sum from j=0 to k {c_{ij+1}} Le coût total d’une solution est la somme des coût de chaque R i .

##Algo génétique Deux graphes G et G' composés de deux tab de Circuit.

  • On choisit un sommet au hasard et on les croise sur ce sommet PB : les doublons et certain sommets peuvent disparaîtres
  • autre solutions faire une liste des sommets dans l'ordre pour un circuit -> codage d'un graphe
  • a chaque circuit, le pété à un endroit combiner les circuit dans un graph de sorte à avoir tous les sommets S'ils n'y sont pas tous: les rajouter manuellement
  • liste de sommets pour les circuits on fait donc une liste de sommets pour les graphes on les coupes et les mélanges

###mutation on prend aleatoirement deux sommets On tire une petit proba qui déterminera si on doit échanger ou non les sommets

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Générer Graph initial

Nous devons génèrer des circuits simples.
Un sommet représente un Client.
Nous partons du dêpot et choisissons un sommet au hasard. Nous créons un arrêtes et reproduisons le processus jusqu'à atteindre Cmax.
Lorsque nous atteignons Cmax, nous fermons le circuit en créant une arrête contenant le dernier sommet et le sommet de dépot
Nous reproduisons le processus jusqu'à avoir des circuits contenant tous les sommets.

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