Code Monkey home page Code Monkey logo

assignment-4's Introduction

Χρονοπρογραμματισμός Διαδικασιών

Σκοπός της εργασίας είναι η συγγραφή προγραμμάτων σε γλώσσα Java για την επίλυση προβλημάτων χρονοπρογραμματισμού διαδικασιών.

Έστω ότι υπάρχουν n διαφορετικές διαδικασίες:

x[0], x[1], ..., x[n-1]

Οι διαδικασίες αυτές υπόκεινται σε m περιορισμούς όσον αφορά το χρόνο έναρξής τους. Οι περιορισμοί είναι της μορφής:

x[i] >= x[j] + t[k]

όπου 0 <= k <= m-1. Ο παραπάνω περιορισμός σημαίνει ότι η διαδικασία x[i] μπορεί να ξεκινήσει t[k] χρονικές περιόδους (π.χ., λεπτά) μετά τη διαδικασία x[j] αν t[k] > 0 ή ότι η διαδικασία x[i] μπορεί να ξεκινήσει t[k] χρονικές περιόδους πριν τη διαδικασία x[j] αν t[k] < 0.

Αν θεωρήσουμε ότι ξεκινάμε τη χρονική στιγμή 0, θέλουμε να βρούμε τις ελάχιστες χρονικές στιγμές έναρξης των διαδικασιών που μας δίνονται.

Για να λύσουμε το πρόβλημα αυτό, κατασκευάζουμε ένα γράφο ο οποίος περιέχει κόμβους που αντιστοιχούν στις διαδικασίες που θέλουμε να προγραμματίσουμε, συν έναν επιπλέον κόμβο:

v, x[0], x[1], ..., x[n-1]

Οι σύνδεσμοι στο γράφο είναι οι:

(v, x[0], 0) 
(v, x[0], 0) 
...
(v, x[n-1], 0) 

δηλαδή σύνδεσμοι από τον κόμβο v σε κάθε κόμβο του γράφου με βάρος 0 και οι:

(x[i], x[j], -t[k])

δηλαδή ένας σύνδεσμος για κάθε περιορισμό με βάρος τo αντίθετο της τιμής της χρονικής περίοδου που υπεισέρχεται στον περιορισμό.

Στον γράφο που κατασκευάστηκε τρέχουμε τον αλγόριθμο Bellman-Ford (δεδομένου ότι μπορεί να έχει αρνητικά βάρη) για να βρούμε τα συντομότερα μονομάτια από τον κόμβο v στους υπόλοιπους κόμβους του γράφου. Αν τα συντόμερα μονοπάτια που θα βρεθούν έχουν μήκη:

(0, y[0], y[1], ..., y[n-1])

τότε οι αριθμοί:

y[0], y[1], ..., y[n-1]

είναι μια λύση στο πρόβλημά μας, ώστε η διαδικασία x[0] μπορεί να ξεκινήσει τη χρονική στιγμή y[0], η διαδικασία x[1] μπορεί να ξεκινήσει τη χρονική στιγμή y[1], κ.ο.κ. Επίσης οι αριθμοί:

d + y[0], d + y[1], ...,  d + y[n-1]

για κάθε d αποτελούν επίσης λύση του προβλήματος. Συνεπώς, αν στα:

y[0], y[1], ..., y[n-1]

υπάρχουν αρνητικές τιμές, αρκεί να προσθέσουμε στη λύση τον αριθμό d ίσο με τη μικρότερη αρνητική τιμή για να πάρουμε μια λύση με θετικές τιμές.

Παράδειγμα 1

Έστω ότι δίνονται οι εξής περιορισμοί:

x1 >= x2 + 2
x2 >= x3 - 7
x3 >= x4 + 3
x1 >= x4 + 4
x3 >= x5 - 6
x2 >= x5 - 5
x5 >= x1 - 3
x4 >= x5 - 1

Με βάση αυτούς τους περιορισμούς κατασκευάζουμε τον παρακάτω γράφο:

Γράφος που προκύπτει

Ο αλγόριθμος Bellman-Ford στο γράφο αυτό με εκκίνηση τον κόμβο v δίνει ως αποτέλεσμα τα ακόλουθα μήκη:

x1: 0
x2: -2
x3: 0
x4: -4
x5: -3

και άρα μια λύση του προβλήματός μας είναι η:

x1: 4
x2: 2
x3: 4
x4: 0
x5: 1

που σημαίνει ότι η διαδικασία x4 μπορεί να ξεκινήσει τη χρονική στιγμή 0, η διαδικασία x1 μπορεί να ξεκινήσει 4 χρονικές περιόδους αργότερα όπως επίσης και η διαδικασία x3, η διαδικασία x2 μπορεί να ξεκινήσει 2 χρονικές περιόδους αργότερα και η διαδικασία x1 δύο χρονικές περιόδους αργότερα.

Παράδειγμα 2

Έστω ότι δίνονται οι εξής περιορισμοί:

x1 >= x2 + 2
x2 >= x3 - 7
x3 >= x4 + 3
x1 >= x4 + 4
x3 >= x5 - 6
x2 >= x5 - 5
x5 >= x1 - 3
x4 >= x5 - 1
x2 >= x1 + 3

Στην περίπτωση αυτή κατασκευάζεται ο παρακάτω γράφος:

Γράφος που προκύπτει

Στο γράφο αυτό υπάρχει ο αρνητικός κύκλος x1 -> x2 -> x3 -> x1, ο οποίος εντοπίζεται από τον αλγόριθμο Bellman-Ford. Στην περίπτωση αυτή, δεν μπορούμε να βρούμε λύση.

Απαιτήσεις Προγράμματος

Η εργασία είναι προσωπική.

Κάθε φοιτητής θα εργαστεί στο προσωπικό του αποθετήριο στο GitHub. Για να αξιολογηθεί μια εργασία θα πρέπει να πληροί τις παρακάτω προϋποθέσεις:

  1. Όλη η εργασία θα πρέπει να βρίσκεται σε έναν κατάλογο assignment-4 μέσα στο αποθετήριο του φοιτητή.

  2. Ο πηγαίος κώδικας του προγράμματος που θα γραφτεί θα πρέπει να βρίσκεται σε έναν υποκατάλογο src του καταλόγου assignment-4.

  3. Ο μεταγλωττισμένος κώδικας του προγράμματος που θα γραφτεί θα πρέπει να βρίσκεται σε έναν υποκατάλογο bin του καταλόγου assignment-4. Έτσι, αν το αποθετήριο του φοιτητή είναι το example-repo, η δομή των καταλόγων θα είναι:

    example-repo
        assignment-4
            src
            bin
    
  4. Το πρόγραμμα θα πρέπει να έχει όνομα DifferenceConstraints.

  5. Το πρόγραμμα θα πρέπει να εκτελείται με τον παρακάτω τρόπο:

java DifferenceConstraints example.txt

όπου example.txt ένα αρχείο κειμένου το οποίο περιέχει τους περιορισμούς με την εξής μορφή:

x1 x2 t1
x1 x3 t2
...

που θα ερμηνεύονται:

x1 >= x2 + t1
x1 >= x3 + t2
...

Τα t1, t2, κ.λπ. μπορεί να είναι θετικοί ή αρνητικοί αριθμοί. Οι διαδικασίες θα μπορούν να έχουν οποιοδήποτε όνομα, και όχι απαραίτητα x1, x2, ....

Στην περίπτωση που υπάρχει λύση στο πρόβλημα, η έξοδος του προγράμματος θα είναι της μορφής:

x1: 4
x2: 2
x3: 4
x4: 0
x5: 1

Οι διαδικασίες θα πρέπει να εμφανίζονται στην έξοδο του προγράμματος ταξινομημένες αλφαβητικά, ακόμα και αν δεν δίνονται έτσι στο αρχείο εισόδου.

Στην περίπτωση που δεν υπάρχει λύση στο πρόβλημα, η έξοδος του προγράμματος θα είναι η:

No solution exists

Για να ελέγξετε το πρόγραμμά σας μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα αρχεία:

Αν μια εργασία δεν ικανοποιεί τις παραπάνω απαιτήσεις δεν θα είναι δυνατή η αξιολόγησή της. Επιβεβαιώστε λοιπόν ότι πράγματι το πρόγραμμά σας μπορεί να κληθεί ακριβώς με τις εντολές που δίνονται παραπάνω, και ότι παράγει ακριβώς την έξοδο που περιγράφεται.

Προσοχή

Για την εκπόνηση της εργασίας χρησιμοποιήστε τις τρέχουσες, ενημερωμένες σημειώσεις του μαθήματος όπως αυτές βρίσκονται στο σχετικό ιστότοπο.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.