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castlemaze's Introduction

Castlemaze

Descripción

Mi primer proyecto se trata de un juego de plataformas. El jugador tiene que escapar del castillo en el que está atrapado, avanzando entre sus distintas salas y esquivando o deshaciéndose de los enemigos y peligros que vaya encontrando.

MVP - Tecnología

Para crear este juego utilizaré Canvas para poder crear las distintas pantallas que lo conforman. Como mínimo me propongo crear un jugador que se pueda mover hacia la derecha y hacia la izquierda, saltar, subirse a una plataforma y cruzar una puerta por la que acceder a otro nivel.

Backlog

  • Más niveles
  • Más objetos (espada y llave)
  • Cronómetro
  • Enemigos más fuertes o trampa de pinchos
  • Imágenes y CSS para la splashScreen, gameOverScreen y winScreen
  • Animar el player y los enemigos
  • Sonidos

Estructuras de Datos

Game:

  • canvas
  • context
  • player
  • enemies
  • doors
  • platforms
  • spikes
  • littleSpikes
  • fallSpikes
  • kids
  • isGameOver
  • audios
  • startLoop()
  • updateCanvas()
  • clearCanvas()
  • drawCanvas()
  • checkAllCollisions()
  • gameOver()
  • gameOverCallback(callback)
  • winCallback(callback)

Player:

  • canvas
  • context
  • size
  • x
  • y
  • speed
  • direction
  • jumpSpeed
  • gravity
  • isColliding
  • hasKey
  • numberKids
  • spriteChange
  • numberSprite
  • update()
  • draw()
  • checkScreen()
  • checkPlatform(platform)
  • checkDoor(door)
  • checkEnemy(enemy)
  • checkObject(object)

Enemy;

  • canvas
  • context
  • sizeX
  • sizeY
  • x
  • y
  • speed
  • direction
  • speed
  • direction
  • range
  • start
  • update(player)
  • draw()
  • setDirection(direction)

Door:

  • canvas
  • context
  • sizeX
  • sizeY
  • x
  • y
  • draw()

Platform:

  • canvas
  • context
  • sizeX
  • sizeY
  • x
  • y
  • draw()
  • drawLockedDoor()

Spike:

  • canvas
  • context
  • sizeX
  • sizeY
  • x
  • y
  • speed
  • position
  • direction
  • update()
  • draw()

LittleSpike:

  • canvas
  • context
  • sizeX
  • sizeY
  • x
  • y
  • draw()

FallSpike:

  • canvas
  • context
  • sizeX
  • sizeY
  • x
  • y
  • speed
  • direction
  • update()
  • draw()

States y States Transitions

Transiciones:

  • splashScreen()
  • gameScreen()
  • gameScreen2()
  • gameoverScreen()
  • winScreen()

Main:

  • main()
  • buildDom(html)
  • buildSplashScreen()
  • buildGameScreen()
  • buildGame2Screen()
  • buildGameOverScreen()
  • buildWinScreen()
  • setPlayerDirection()

Task

  • Crear las tres pantallas e implementar las transiciones entre ellas.
  • Crear loop
  • Crear el player y sus movimientos.
  • Crear las plataformas del primer nivel del juego.
  • Implementar las colisiones entre el player y las plataformas.
  • Crear otra pantalla para el segundo nivel.
  • Crear las puertas.
  • Implementar la colisión entre el player y una puerta y cambiar a la pantalla del segundo nivel.
  • Crear un enemigo
  • Implementar las colisiones entre el player y el enemigo
  • Implementar la muerte del player y el enlace con la gameOverScreen
  • Asignar a la puerta final el enlace con la winScreen
  • Añadir imágenes

Links

Git

Repositorio: https://github.com/eFernP/Castlemaze

Deploy: https://eFernP.github.io/Castlemaze/

Slides.com

https://slides.com/esterfernandez/deck/live#/

Instrucciones del juego

Mueve el personaje hacia la izquierda o la derecha usando las flechas del teclado correspondientes. Salta con la barra espaciadora. Busca la salida del laberinto. Esquiva las trampas y los enemigos. Rescata a niños si lo deseas para mayor puntuación antes de marcharte del laberinto.

castlemaze's People

Contributors

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