Code Monkey home page Code Monkey logo

cs-lab-tempelementsframework's Introduction

Zadanie. Implementacja IDisposable - obsługa plików i folderów tymczasowych

  • Krzysztof Molenda, ver. 0.1/2020

Cel, zakres

  • Cel: stworzenie biblioteki klas wykorzystywanych do obsługi plików i folderów tymczasowych w projektowanych aplikacjach.
  • Zakres:
    • wykorzystanie kluczowych klas z System.IO (Stream, FileStream, StreamWriter, StreamReader, File, Dictionary, Path, ...)
    • poprawne implementowanie interfejsu IDisposable
    • użycie instrukcji using
    • nabycie umiejętności pracy z wieloma, wzajemnie powiązanymi ze sobą plikami z kodem
  • orientacyjny czas realizacji zadań 1-4 - przy sprawnym programowaniu ok. 60 minut
  • orientacyjna ilość kodu - ok. 300-400 linii dla implementacji klas

Sformułowanie problemu

Głównym zadaniem jest dostarczenie, w oparciu o podane wytyczne, diagram klas i interfejsów oraz załączony kod, środowiska (framework) ułatwiającego poprawne zarządzanie plikami i folderami tymczasowymi (ogólnie, "zewnętrznymi" obiektami tymczasowymi).

Należy zaimplementować odpowiednie klasy.

Pliki i foldery tymczasowe wykorzystywane w aplikacjach tworzone są w trakcie jej działania i usuwane natychmiast, jeśli przestają być potrzebne (w ostateczności, w chwili zakończenia działania aplikacji).

Diagram klas i interfejsów

Diagram klas i interfejsów

Fragmenty kodu biblioteki - interfejsy

Częściowy kod do zadania zlokalizowany jest w folderze src/.


Założenia ogólne

Nie dokonujemy modyfikacji kodu dostarczonych interfejsów.

W miarę możliwości odtwarzamy układ klas i ich składników zademonstrowany na diagramie.

Jeśli pewne fragmenty nie zostały jednoznacznie wyjaśnione, samodzielnie podejmujemy decyzje projektowe, starając się osiągnąć główny cel - bezpieczne i poprawne zarządzanie plikami i folderami tymczasowymi.

Uwagi dla implementowanych klas:

  • Konstruktor inicjuje (tworzy) wymagany zasób zewnętrzny (plik/katalog).

  • Konstruktor bezargumentowy w klasach implementujących ITempFile wykorzystuje mechanizmy obsługi plików tymczasowych dostarczonych w bibliotekach C# (statyczna klasa System.IO.Path i metody Path.GetTempFileName, Path.GetTempPath, Path.GetRandomFileName i inne zlokalizowane w tej klasie).

  • Jeśli nie podano ścieżki, plik tymczasowy tworzony jest folderze domyślnym dla plików tymczasowych dla profilu użytkownika (np. w Windows w C:\Users\USER\AppData\Local\Temp\tmp35C7.tmp).

  • Konstruktor z argumentem będącym nazwą pliku (wraz z pełną ścieżką) tworzy we wskazanej lokalizacji plik tymczasowy.

  • Konstruktor bezargumentowy w klasach implementujących ITempDir (a więc katalog tymczasowy) tworzy katalog w folderze domyślnym dla plików tymczasowych dla profilu użytkownika (zwyczajowo w Windows w C:\Users\USER\AppData\Local\Temp\); przy generowaniu losowej nazwy można posłużyć się np. strukturą GUID.

  • Konstruktor z argumentem będącym pełną ścieżką dostępu do folderu tworzy we wskazanej lokalizacji folder tymczasowy.

  • W przypadku podania - w konstruktorach wymagających parametru - niepoprawnej ścieżki, zgłaszany jest stosowny wyjątek.

Należy zadbać, aby:

  • Przy tworzeniu obiektu reprezentującego plik/katalog tymczasowy nie został zgłoszony wyjątek po jego fizycznym utworzeniu - zasób zewnętrzny (niezarządzalny) zostałby utworzony, a obiekt nie będzie istniał - może spowodować to wycieki pamięci lub destabilizację systemu operacyjnego (np. nie zamknięty plik).

  • Przy używaniu obiektu reprezentującego plik/katalog tymczasowy nie likwidować dostępu do zasobu - spowoduje to zgłoszenie wyjątku ObjectDisposedException.

  • Po zakończeniu korzystania z pliku/katalogu tymczasowego został on skutecznie i bezwarunkowo usunięty.

Należy obsłużyć ewentualnie pojawiające się wyjątki z System.IO https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.ioexception (np. w sytuacji tworzenia katalogu podając jego nazwę, a katalog taki we wskazanej lokalizacji już istnieje)

⚠️ ITempElement można rozszerzyć o innego rodzaju elementy tymczasowe, np. tymczasowy obszar w pamięci RAM (ITempMemory) - jest to poza zakresem ćwiczenia.


Etapy realizacji zadania

Zadanie 1 - rozruch, prosta implementacja IDisposable i przesłonięcie Object.Finalize

  • Utwórz solution z projektem TempElementsLib typu class library .Net Standard 2.1
  • Dodaj do solution projekt TempElementsConsoleApp typu console application .Net Core 3.1
  • Korzystając z notatek z wykładu oraz rozdziału z podręcznika Essential C# (rozdział Well formed type → Garbage collection, Resource cleanup) zaprogramuj klasę TempFile, implementującą ITempFile (w podręczniku oraz notatkach jest praktycznie pełen kod tej klasy).
  • Obiekt typu TempFile przechowuje informacje o utworzonym (w konstruktorze) pliku tymczasowym oraz zarządza tym zasobem zewnętrznym:
    • plik tymczasowy jest traktowany jako strumień bajtów zmaterializowany na dysku

    • plik tymczasowy otwarty jest w trybie read-write

    • dostęp do fizycznego pliku poprzez pole public readonly FileStream fileStream

    • dostęp do informacji o pliku poprzez pole public readonly FileInfo fileInfo

    • do pliku można zapisywać tylko ciągi bajtów (np. byte[]) Aby do pliku binarnego wpisać tekst, możesz skorzystać z metody

      public void AddText(string value)
      {
          byte[] info = new UTF8Encoding(true).GetBytes(value);
          fileStream.Write(info, 0, info.Length);
          fileStream.Flush();
      }
    • wykorzystując obiekt TempFile można zarządzać w dowolny sposób utworzonym plikiem, dysponując referencją fileStream (plik jest binarny, może więc reprezentować obraz, tekst, lub cokolwiek innego - po prostu strumień bajtów)

      • w programie konsolowym przetestuj działanie Twojej klasy, zbadaj zachowanie po utworzeniu obiektu (powinien pojawić się plik), po wykonaniu aktualizacji pliku, po opuszczeniu bloku using w którym wykorzystywany był plik
      • spróbuj jawnie zwolnić zasób wywołując metodę Dispose, a następnie ponownie odwołać się do tego pliku
      • spróbuj napisać kod wykorzystujący zasób, ale bez użycia instrukcji using - wykorzystaj try-catch i obsłuż stosowne wyjątki
      • sprawdź, jak działa instrukcja using w wersji C#8

Zadanie 2 - implementacja udogodnień, klasa TempTxtFile

Rozszerzasz klasę TempFile (w sensie formalnym - dziedziczenie), a raczej zawężasz jej funkcjonalność do operowania na plikach tylko tekstowych. Celem jest ułatwienie obsługi tymczasowych plików tekstowych, poprzez udostępnienie metod takich jak Write() czy ReadAllText() bezpośrednio z poziomu klasy TempFile.

Skorzystasz ze strumieni "opakowujących": StreamReader oraz StreamWriter.

Pamiętaj o właściwym zamknięciu wszystkich strumieni przy wywołaniu metody Dispose.

Po wykonaniu zapisu do tekstowego strumienia plikowego pamiętaj o opróżnieniu buforów (Flush).

Dodaj metody operujące na strumieniach: ReadLine(), ReadAllText(), Write(), WriteLine(), ... .

Przetestuj działanie w aplikacji konsolowej.

Zadanie 3 - klasa TempDir

Postępując w podobny sposób jak w zadaniu 1, utwórz klasę TempDir implementującą interfejs ITempDir i przetestuj poprawność jej działania.

Zadanie 4 - kolekcja elementów tymczasowych

Bazując na interfejsie ITempElements utwórz klasę TempElementsList. Obiekt tej klasy przechowuje kolekcję elementów tymczasowych - np. różnego rodzaju plików tymczasowych, również folderów (formalnie zarządza elementami tymczasowymi, tworzy je, rejestruje ich lokalizacje i nazwy). Zrealizuj kolekcję jako listę tych elementów (List<ITempElement>).

Zgodnie z założeniami zapisanymi w interfejsie ITempElements, property Elements zwraca listę elementów typu IReadOnlyCollection<ITempElement>. Lista ta co prawda jest read-only, zatem nie można jej edytować, jednakże elementy listy mogą być edytowalne (lista przechowuje referencje).

Tworzenie obiektów tymczasowych realizowane jest za pomocą ich konstruktorów bezargumentowych (wymusza to bezargumentowa metoda generyczna AddElement<T>() oraz ograniczenie na typ generyczny where T : new()) - a więc w domyślnej lokalizacji plików tymczasowych systemu operacyjnego/profilu użytkownika.

Utworzony element można przesunąć do innej fizycznej lokalizacji metodą MoveElementTo<T>(T element, string newPath) (uwaga: można to zrobić również spoza kolekcji).

Element można usunąć (metoda DeleteElement<T>(T element)) - usuwamy fizycznie powiązany zasób oraz kasujemy sam element i jego rejestrację w liście.

Ponieważ elementy listy mogą być edytowalne, więc można również zwalniać zasoby z nimi związane działaniami spoza kolekcji. W takiej sytuacji metoda RemoveDestroyed() naprawia kolekcję, usuwając z niej nieaktualne wpisy i kompaktując kolekcję (skraca listę).

Klasa implementuje IDisposable - wszystkie zarejestrowane w niej pliki i katalogi tymczasowe są bezwarunkowo usuwane w chwili zaprzestania korzystania z kolekcji lub zakończenia aplikacji.

Przetestuj poprawność implementacji w aplikacji konsolowej.

Zadanie 5* - przykładowa aplikacja

Jeśli w implementacji w zadaniu 4 wykorzystasz stos jako kolekcję Elements (utworzysz np. TempElementsStack), w kolekcji tej możesz zapamiętywać historię zmian, zaś w plikach tymczasowych kolejne modyfikacje danych w Twojej aplikacji.

Zdejmując elementy ze stosu (np. metoda T Pop<T>() dodatkowo do zaimplementowania) będzie można wycofywać się z ostatnio wykonanych czynności.

Dobrym przykładem jest aplikacja do edycji plików graficznych, pamiętająca historię zmian i dająca możliwość wycofania się z nich nawet do punktu początkowego. W przypadku operowania na plikach o wysokiej rozdzielczości konieczne może być zapamiętywanie tych zmian właśnie w plikach tymczasowych (o dużych rozmiarach).

Ekran edytora graficznego z historią operacji

Zaproponuj aplikację demonstrującą działanie według powyżej podanej zasady (może być konsolowa, może być desktopowa, nie musi to być edytor graficzny - chodzi tylko o demonstrację działania historii zmian i przechowywania kolejnych modyfikacji danych w plikach tymczasowych).


Referencje

cs-lab-tempelementsframework's People

Contributors

kmolenda avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.