Code Monkey home page Code Monkey logo

angrybirdsshooter's People

Contributors

dstlmrk avatar

Watchers

 avatar  avatar

angrybirdsshooter's Issues

Požadavky na stav semestrální práce po 4. cvičení

Aplikace bude obsahovat použité následující návrhové vzory. Připojuji i příklady, jak je použít.

  • Strategy
    • Missile bude mít 2 strategie pohybu: simple a realistic. Simple je základní šikmý vrh (tak jak bylo do teď implementováno), realistická simuluje balistickou křivku (matematicky si můžete výpočet zjednodušit jak chcete)
  • State
    • Cannon bude mít dva stavy: single shooting mode a double shooting mode (uživatel např. přehazuje stistkem tlačítka, nebo se stavy mohou automaticky střídat samy). V double shooting modu vystřelí kanon najednou vždy 2 střely, s určitým rozptylem
  • AbstractFactory
    • při startu aplikace se určí (buď hard-coded proměnnou, nebo command-line-argumentem), zda se hra pustí v simple nebo realistic módu
    • v simple mode bude factory vytvářet simple missile (viz výše) a simple enemy, kde simple enemy nemění svou pozici
    • v realistic mode bude factory vytvářet realistic missile (viz výše) a realistic enemy, kde realistic enemy nějakým způsobem mění svou pozici

Požadavky na stav semestrální práce po 3. cvičení

  • model nezávislý na view a controlleru (tzn na grafice, swingu)
    • jinými slovy, model musí být testovatelný, spustitelný i bez view a controlleru
  • správný návrh hierarchie tříd (entit) v modelu (příklad: viz UML diagram z 1. cvičení)
  • třída Model neobsahuje herní logiku, logika je rozmístěna do příslušných tříd (missile.move() etc)
    • třída Model tedy pouze drží reference na ostatní herní objekty a slouží jako fasáda
  • MVC včetně vzoru Observer použitého pro notifikaci Model ⇒ View
  • návrhový vzor Visitor při vykreslování entit (model je nezávislý na View, takže entity neznají metody grafické knihovny)

Nice to have

  • Mazat instance objektů za hranicemi plátna.
  • Vytvořit config file

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.