すごろく作るぞー!
- StepクラスがついたGameObjectをScene上に配置
- StepCreaterでマス目を生成
- PlayerとするGameObjectには、必ずCinemachineのVertualCameraとPlayerクラスがAddされている
Dice.cs
Step.cs
GameLogic.cs
・ダイスを振って、PlayerオブジェクトについているStepに何マス目にいるかを更新する
・ターンの管理。
PlayerColorManager.cs
StepCreater.cs
GameLogic.cs
GameLogic.cs
・マス目を大量に作るエディッタ拡張
・プレイヤーの色を変更するマネージャークラス
・進んだマス目のGameObjectの座標に移動するメソッド改修
- Playerクラスを作って、Stepクラスとの責任を分ける
- Playerクラスには、自分が映るVertualCameraと自分の背番号を持たせる
- GameLogicから参照できるように、Stepクラスを参照とるときと同様に処理をする