Code Monkey home page Code Monkey logo

ciu-pong's Introduction

Pong Game - Creando interfaces de usuario

The pong game made with processing

Autor

Doramas Báez Bernal
Correo: [email protected]

Gif

gif del pong

Figura 1: Ejemplo de ejecucion del pong

Índice

Introducción

El objetivo de la práctica es familiarizarse con processing, para ello, vamos a desarrollar el pong o un juego muy similar al pong. El juego está pensado para dos jugadores, donde cada jugador dispondrá de su propia raqueta con la cual podrá interactuar con la pelota. Con el objetivo de marcar un punto al contrario, podemos asemejar este juego al tenis.
En este caso se ha optado por intentar asemejarse lo máximo posible al pong original, incluso utilizando sonidos de 8 bits!

Dependencias

Para el desarrollo de la práctica se han utilizado las siguientes librerías:

  • La librería sound que se utiliza para la reproducción del sonido. Para su instalación seguir los pasos del guión de la práctica.
  • La librería GifAnimation que se utilizó para la obtención del gif. Sin embargo, ya que no es necesario para el funcionamiento de la aplicación en este caso todo el código relacionado se encuentra comentado. No obstante, por si fuera necesario, en el siguiente enlace se encuentra la guía de instalación.

Desarrollo

Información general

Cuando comienza el juego, aparecerá una ventana principal donde se explicarán las instrucciones. En esta vista, se puede observar que los controles son los siguientes:

  • Jugador1: up = w, down = s
  • Jugador2: up = flecha arriba, down = flecha abajo

Luego, comenzará el juego hasta el infinito (nuestro modelo de negocio es tener al jugador el máximo tiempo posible enganchado). Además, comentar que la bola siempre saldrá hacia el que ha marcado el último punto (imitando al pong).

Sonido

Se han utilizado sonidos de 8 bits, del pong original. Con la intención de recordarnos a dicho juego y así volver a esos años 70s

Rebotes

Existen dos posibles rebotes:

  • Rebote en el eje y: Se dará este caso cuando la pelota se sale del campo por el eje y. Para solucionar dicho problema, invertiremos la velocidad que tiene la propia bola para ese eje.
  • Rebote con las palas: En este caso, dependiendo de la zona con la que choque la bola se aplicaran distintas soluciones. Por ejemplo, si la bola choca con los 5 pixeles superiores de la raqueta, se aplicará una velocidad negativa o positiva dependiendo de con que jugador se corresponda, para simular los ángulos que se producen en el pong original. Por otra parte, si choca en la zona intermedia, se mantendrá la inercia que ya tenía.

Referencias

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.