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joystick-embarca's Introduction

# Projeto Embarcados

Desenvolvendo um controle remoto.

Entrega 1

Integrantes

  • Dom Ruan Suzano
  • Giovana Cassoni Andrade

Ideia

A ideia consiste em um controle pensado originalmente para jogar mais especificamente The King of Fighters 97, porém servirá para outros jogos no estilo arcade.

Nome

ArcadeStick

Usuários

Usúarios dessa aplicação seriam crianças, adolescentes ou quaisquer amantes de jogos antigos de fliperama.

Software/Jogo

Vai servir de controle para The King of Fighters, porém poderá ser usado em outros jogos de arcade.

Jornada do usuários (3 pts)

Jornada 1: Armando é um adulto de 38 anos que passou boa parte da sua infância jogando no fliperama da esquina de casa, do bar perto da escola e sempre se divertiu muito junto com seus amigos. Armando quer reviver esses momentos tão bons, porém sua mulher nunca irá deixar um fliperama gigantesco entrar em sua casa, ocuparia muito espaço. Armando então vê esse brilhante controle bluetooth que rodaria em seu próprio computador em que mesmo no computador, com seu controle ele poderia ter a experiência do fliperama, revivendo seus momentos de felicidade da infância com seu ArcadeStick.

Jornada 2: Lucas navegando na internet, acidentalmente se depara com imagens de um fliperama, acha bem incomum comparado com os consoles de jogos mais atuais e pergunta a seu pai mais informações a respeito do fliperama, seu pai então explica mais e conta histórias de como eram os video games antigamente. Lucas se interessa mais, e como não pode ter um fliperama, vai atrás que controles que simulem o fliperama, encontra então o ArcadeStick, um controle que simula o fliperama do passado sendo versátil pelo tamanho e prático com tecnologia bluetooth.

Comandos/ Feedbacks (2 pts)

joystick gera comandos de movimento (pra frente, pra trás, agachar, pular) e 4 botões que em um jogo simulariam comandos de por exemplo, soco fraco, soco forte, chute fraco e chute forte.

In/OUT (3 pts)

  • Entradas:

  • Soco Forte: Push button amarelo

  • Soco Fraco: Push button verde

  • Chute Forte: Push button vermelho

  • Chute Fraco: Push button azul

  • Movimentação: joystick analógico

  • Liga/desliga: Push button preto

  • Saídas:

  • LED amarelo: quando botão amarelo for pressionado

  • LED verde: quando botão verde for pressionado

  • LED vermelho: quando botão vermelho for pressionado

  • LED azul: quando botão azul for pressionado

Design (2 pts)

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Contributors

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