Code Monkey home page Code Monkey logo

goit-js-finalproject's Introduction

goit-js-finalproject

Throttle and Debounce - JS Final Project HW

Файл gallery-items.js містить масив galleryItems, який містить об'єкти з інформацією про зображення: маленьке (прев`ю), оригінальне (велике) і опис. Ми вже підключили його до кожного з JS-файлів проекту. Завдання 1. Галерея зображень Створи галерею з можливістю кліку по її елементах і перегляду повнорозмірного зображення у модальному вікні. Подивися демо відео роботи галереї.  Виконуй це завдання у файлах 01-gallery.html і 01-gallery.js. Розбий його на декілька підзавдань:

  1. Створення і рендер розмітки на підставі масиву даних galleryItems і наданого шаблону елемента галереї.
  2. Реалізація делегування на ul.gallery і отримання url великого зображення.
  3. Підключення скрипту і стилів бібліотеки модального вікна basicLightbox. Використовуй CDN сервіс jsdelivr і додай у проект посилання на мініфіковані (.min) файли бібліотеки.
  4. Відкриття модального вікна по кліку на елементі галереї. Для цього ознайомся з документацією і прикладами.
  5. Заміна значення атрибута src елемента  в модальному вікні перед відкриттям. Використовуй готову розмітку модального вікна із зображенням з прикладів бібліотеки basicLightbox. Розмітка елемента галереї Посилання на оригінальне зображення повинно зберігатися в data-атрибуті source на елементі , і вказуватися в href посилання. Не додавай інші HTML теги або CSS класи, крім тих, що містяться в цьому шаблоні.
  • Image description
  • Зверни увагу на те, що зображення обгорнуте посиланням, отже по кліку за замовчуванням користувач буде перенаправлений на іншу сторінку. Заборони цю поведінку за замовчуванням.

    Закриття з клавіатури Наступний функціонал не обов'язковий для здавання завдання, але буде хорошою додатковою практикою.

    Додай закриття модального вікна після натискання клавіші Escape. Зроби так, щоб прослуховування клавіатури було тільки доти, доки відкрите модальне вікно. Бібліотека basicLightbox містить метод для програмного закриття модального вікна.

    Завдання 2. Бібліотека SimpleLightbox Зроби таку саму галерею як в першому завданні, але використовуючи бібліотеку SimpleLightbox, яка візьме на себе обробку кліків по зображеннях, відкриття і закриття модального вікна, а також гортання зображень за допомогою клавіатури.

    Необхідно трохи змінити розмітку картки галереї, використовуй цей шаблон.

  • Image description
  • Виконуй це завдання у файлах 02-lightbox.html і 02-lightbox.js. Розбий його на декілька підзавдань:

    1. Створення і рендер розмітки на підставі масиву даних galleryItems і наданого шаблону елемента галереї. Використовуй готовий код з першого завдання.
    2. Підключення скрипту і стилів бібліотеки, використовуючи CDN сервіс cdnjs. Необхідно додати посилання на два файли: simple-lightbox.min.js і simple-lightbox.min.css.
    3. Ініціалізація бібліотеки після створення і додання елементів галереї у ul.gallery. Для цього ознайомся з документацією SimpleLightbox - насамперед секції «Usage» і «Markup».
    4. Подивися в документації секцію «Options» і додай відображення підписів до зображень з атрибута alt. Нехай підпис буде знизу і з'являється через 250 мілісекунд після відкриття зображення.

    goit-js-finalproject's People

    Contributors

    dm-zhuk avatar

    Stargazers

     avatar

    Watchers

     avatar

    Recommend Projects

    • React photo React

      A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

    • Vue.js photo Vue.js

      🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

    • Typescript photo Typescript

      TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

    • TensorFlow photo TensorFlow

      An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

    • Django photo Django

      The Web framework for perfectionists with deadlines.

    • D3 photo D3

      Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

    Recommend Topics

    • javascript

      JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

    • web

      Some thing interesting about web. New door for the world.

    • server

      A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

    • Machine learning

      Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

    • Game

      Some thing interesting about game, make everyone happy.

    Recommend Org

    • Facebook photo Facebook

      We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

    • Microsoft photo Microsoft

      Open source projects and samples from Microsoft.

    • Google photo Google

      Google ❤️ Open Source for everyone.

    • D3 photo D3

      Data-Driven Documents codes.