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Pacmummy : jeu dans un labyrinthe--------------------------------- Url : http://codes-sources.commentcamarche.net/source/30551-pacmummy-jeu-dans-un-labyrintheAuteur : EddiTheHeadDate : 03/08/2013 Licence : ========= Ce document intitulé « Pacmummy : jeu dans un labyrinthe » issu de CommentCaMarche (codes-sources.commentcamarche.net) est mis à disposition sous les termes de la licence Creative Commons. Vous pouvez copier, modifier des copies de cette source, dans les conditions fixées par la licence, tant que cette note apparaît clairement. Description : ============= Beta jeu utilisant abusivement les bitmaps <br /><a name='conclusion'></a><h2> Conclusion : </h2> <br />Voici mon 2ème programme en Delphi. <br />Je crois que le code ressemble plus à du Turbo Pascal. <br />C'est pourquoi , j'aimerais avoir vos avis sur ce qu'il aurait fallu faire. <br />Etant donn&e acute; que ce petit jeu sert avant tout à utiliser des bitmaps, j'ai lais sé les commandes qui m'ont servis à la mise au point. <br /> <br />Il y a trois choses que je n'ai pas su gérer comme je le voulais : <b r /> <br />1/ Faire disparaître le pointeur de la souris. J'ai bien essay é « ShowCursor » mais je n'ai pas trouvé d'endroit app roprié (avec tous ces événements, je m'y perds). J'ai donc créé un pointeur vide et forcément il donne l'impression d' avoir disparu. <br /> <br />2/ Idem pour le clavier. J'ai essayé l'&eac ute;vénement « OnKeyPress » et « OnKeyDown » mais il faut se trouver au bon endroit sur la fiche pour qu'il fonctionne. J'ai don c utilisé un « GetAsyncKeyState » dans en Timer. Le probl&egr ave;me c'est qu'il reste toujours actif lorsqu'une autre application passe devan t. <br /> <br />3/ La position de la souris, « GetCursorPos » me d onne les coordonnées par rapport à l'écran. Ce qui m'oblige à calculer sa position sur la fiche. <br /> <br />J'attends vos critiq ues constructives car j'ai d'autres projets en tête et j'aimerais bien pro gresser.
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