Projekt gry planszowej tworzony w ramach pracy inżynierskiej. Grą którą staraliśmy się przenieść na ekran jest SmallWorld. Dodatkowo postanowiliśmy wzbogacić go o jedną z fanowskich modyfikacji, czyli generowanie mapy losowo z klocków o kształcie sześcioboku.
###Uruchomienie Do zbudowania paczki zawierającej grę razem z wszystkimi potrzebnymi zasobami należy użyć gradlowego taska zip. Zbuduje on wykonywalnego jara a następnie spakuje go razem z zasobami do archiwum zip. Teraz wystarczy rozpakować je w miejscu z którego chcemy uruchomić grę.
Aby uruchomić projekt należy pamiętać o stworzeniu własnego pliku boardgame.properties w katalogu resources. Można wpomóc się przy tym odpowiednim plikiem .sample znajdującym się już w tej lokalizaji.
Należy przy tym pamiętać, że do generowania mapy w sposób prawidłowy liczba pól z których ma składać się mapa powinna być kwadratem liczby z zakresu 1-9. Osobście polecamy wartość 25 lub 36. Pozwalają one na komfortową rozgrywkę 4 graczy, jednocześnie utrzymując wysoki poziom rywalizacji.
Na większości systemów operacyjnych w celu uruchomienia gry wystarczy dwukrotnie kliknąć archiwum jar. W przypadku gdy to nie zadziała, możemy uruchomić grę z wiersza poleceń komendą: java -jar SmallWorld.jar
###Grupa osób tworzących projekt:
- Bartosz Sądel
- Dariusz Małkowski
- Michał Ziara