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ygb's Introduction

YurisRevengeMod_GloryOfPublic_Balanced

尤里的复仇mod,添加共辉**阵营,其他阵营共辉风格化,合理削弱**阵营,加强其他阵营,目前平衡只靠我个人感觉。

一、 使用方法 方法a: 1. 文件覆盖安装在尤里的复仇根目录里; 2. 运行Ra2md.exe开始游戏。 方法b: 因为mod是以Ra2md.exe启动,所以可以使用mod管理器进行游戏。

二、 Mod内容:

  1. 在尤里的复仇1.001版本基础上,在Ares2.0平台上添加原共和国之辉里边的**(第四阵营,并非覆盖古巴)。
  2. 疯狂伊文、超时空伊文的炸药可以手动点爆(原共辉特点)。
  3. 灰熊坦克可以展开(原共辉特点)。
  4. 幻影没有按照共辉特点隐形,只有精英以后才隐形,因为变树+隐形太恶心。
  5. 火箭飞行兵血量由125增加至150,升级不能隐形。原共辉血量增至225,升级后隐形过于变态。
  6. 狗可以升级(原共辉特点)。
  7. 间谍升级依然可以隐形。
  8. 入侵者战机不予修改,如果按照共辉修改(韩国完全没有优势,影响平衡,而且如此改该平台有bug)。
  9. 磁能坦克可以部署,部署后仍然可以移动并且会主动选择敌人进行攻击,部署后同样可以部署回来。
  10. 屏幕震荡效果的伤害限制提升至2000,只有屏幕内有超过2000伤害的时候才会震荡。
  11. 修复尤里阵营拥有**兵营后不能生产狗的bug。
  12. 修改出运兵船逻辑,任何国家只允许制造自己阵营的运兵船,但是只要拥有船坞就可以建造;同时新增工厂生产的运兵船,也是只允许造自己阵营的,前提是要有工厂和雷达,当拥有船坞后,工厂不允许建造该运兵船。(为了缩小利比亚不同地图战斗力的方差)
  13. 修改出直升机逻辑,每个阵营都拥有直升机,盟军和**是夜鹰,联军和尤里是雌鹿。苏、尤、盟、中的运载量分别是3,4,5,6(**夜鹰削弱至6,后边再提)。任何国家只允许制造自己阵营的直升机,但是只要拥有船坞就可以建造。
  14. 修正**多功能步兵车让尤里的复仇新增加兵种进驻后没效果的bug。
  15. 为三级**海豹部队增加对陆地车辆使用C4功能,既能弥补**几乎无法对付大脑车的缺陷,又能弥补没有英雄的缺陷,还能增加**训练中心的用处。
  16. 为**的车辆船只单位增加回收价钱。
  17. 间谍为全体共有。
  18. 狗、时空矿车、大脑车都可以升级。
  19. **碉堡改为尤里新兵的火焰,不再是以前的解放军杀手了。
  20. 训练中心不采用兵营的功能,避免和复制中心联用无限造兵的bug;
  21. 训练中心价格提升至1200(原1000),可以出售,出售补偿200。(像以前对自己国家的国旗开火就太不对了)
  22. **增加重装大兵,比盟军的重装大兵的血量和速度按照共辉的风格增强了些。
  23. 调整**的海豹、V3、夜鹰、黑鹰的建造条件,做到与苏盟相应科技对应。
  24. 修复渗透敌方兵营后,尤里新兵图标变为狂风坦克的bug。
  25. 补全入侵者战机、**矿车、间谍、雌鹿直升机的升级图标。
  26. **超武方面,删除**闪电风暴,其它保留。**核武器和苏联核武器之间建造一个后另一个不允许建造,时空传送器亦是如此。
  27. 修复即使盟苏尤的兵营以及工厂设置为主要,部分**的单位仍然只从**兵营及工厂走出的bug。
  28. 解放军战士增加雪地涂装,超时空突击队改为和海豹部队一样颜色的涂装用以区分。
  29. 展开的灰熊血量减少至400,价钱750,现在展开后改变装甲,血量相当于犀牛。
  30. **光稜塔武器修改,对付士兵和建筑用光稜,对付坦克是磁电坦克的空中吸附。
  31. **爱国者(火箭碉堡)大大削弱了对步兵伤害,加强了对飞行器和坦克的伤害,保留共辉的建造条件(比其他国家要晚一点)。
  32. 添加防卡补丁。
  33. 国家专属单位的科技等级均统一位3。
  34. 添加遭遇战界面多位工程师选项(勾选后多位工程师入侵建筑会造成伤害,直到占领)。
  35. 添加全部作战模式,并且补充了**单位对应遭遇战的属性。
  36. 火箭飞行兵一级免疫雷达扫描,三星后隐身。
  37. 狗的血量100改为80,参照共辉。
  38. 间谍可以升级,一级以后隐形(参照共辉)。
  39. 基洛夫血量2000下调至1800,平飞速度5上调至8,飞行高度750上调至1250(参照共辉)。
  40. 裂缝产生器普通覆盖半径10下调至9,部署后覆盖半径10上调至12,部署耗电9000下调至250。
  41. 尤里的心灵雷达添加部署黑幕效果,明显沾了共辉苏军的光。
  42. 盟军、苏军、**的小防御塔反隐形(参照共辉)。
  43. 苏军添加冲锋战斗兵,即弱版的鲍里斯,T3单位,不会召唤米格,用ak打建筑,但是对建筑伤害微弱。(参考尤里复制人等于弱版的尤里X,海豹部队等于弱版的谭雅)
  44. 入侵者改为类似共辉版本,但是仅限空指部机位(因为尤里的复仇的平台里,当初游戏制作者添加米格战机时候,让非停机秤的飞机在攻击完成目标之后会在地图上四散飞开),而且不像共辉那样停着攻击(依旧时平台限制),我让他像平时那样飞来飞去地攻击,因此决定血量不再和谐掉它了(共辉血量)。
  45. 遭遇战新增共和国之辉模式,里边几乎完美复刻原版的共和国之辉(保留新Mod的便利性与多选择性,隐藏单位的窃取条件未予以更改,但是还原了尤里改的属性,入侵者因非ra2平台不能还原,**光棱塔给盟军光棱塔充能未实装,**多功能车的无炮塔外观未实装),外加尤里的复仇1.001版的尤里国。
  46. 遭遇战新增共和国之辉+模式,里边几乎完美复刻原版的共和国之辉,外加尤里的复仇新单位,还有适当加强的尤里国。
  47. 遭遇战新增尤复(娱乐)模式,里边完全还原尤里的复仇1.001版本的国家的单位属性,外加共和国之辉的**,适用于用**虐电或者用普通国家挑战变态**。
  48. 遭遇战新增尤复(平衡)模式,里边完全还原尤里的复仇1.001版本的国家的单位属性,外加大部分单位属性回归普通单位强度的**,适用于**与普通国家的竞技。
  49. 遭遇战新增巷战模式,所以阵营可建战斗碉堡、坦克碉堡、裂缝产生器,并且增加一定效果、建造范围无限,适当增加墙的建造范围和建造长度,所有阵营拥有伞兵。
  50. 遭遇战新增秘密升级模式,所有国家的秘密科技得到一定加强。
  51. 遭遇战新增合纵连横模式,玩家拥有同阵营全部秘密科技。
  52. 遭遇战新增纵横升级模式,相当于秘密升级模式+合纵连横模式。
  53. 将磁能基因战士变更为冲锋基因战士,将疯狂磁爆兵变更为磁能伊文兵。
  54. 游戏时下边UI界面增加第三队伍标签、移动攻击、信标按钮;
  55. 鲍里斯可以获取召唤飞机的击杀经验;
  56. 尤里X可以获取受控单位的击杀经验;
  57. 中立建筑在被占领方败北或投降时;
  58. 当资金匮乏时,维修不会被停止;
  59. 修改**伞兵逻辑,**雷达会使用独立的伞兵,包括8个动员兵,名为“苏维埃支援”,此外,**占领机场获得的伞兵是普通伞兵,包括6个解放军;
  60. **建筑驻扎的动员兵改为解放军;

三、 有待更新的内容:

  1. 绘制Ivanstln.shp;
  2. AI优化,主要是**;
  3. 随机地图生成器增加城市选项;
  4. 平衡调整,主要是**和一些隐藏单位;
  5. 更新unitlist_Chinese.xlsx中的单位;
  6. 为**添加新的胜利/失败背景图;
  7. 添加游戏载入图。

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