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코난쿤이 작성한 알고리즘 문제 해결 전략 (종만북)에 나오는 문제들에 대한 해답 모음입니다.

체크리스트

  • 본인이 해결한 문제들을 쉽게 관리할 수 있도록 도와주는 체크리스트 입니다.
  • 해결 및 실패한 문제 수와 전체 문제 대비 해결한 문제의 비율을 보여줍니다.
  • 알파벳 O 로 체크하면 해결, X 로 체크하면 실패, ^ 로 체크하면 해결할 예정(찜)으로 분류됩니다.
  • 다운로드

주의 사항

  • 반드시 코드를 보기 전에 충분히 고민 한 후 참고해주세요! 안그러면 실력이 늘기 힘듭니다.
  • 책에 나오는 방식과 구현이 다를 수 있습니다.

문제 목록

  • X 라고 적힌 문제는 아직 해결하지 않은 문제이며 빠른 시일내에 해결 후 업로드 할 예정입니다.
  • 1장: 문제 해결과 프로그래밍 대회
    • 록 페스티벌 (FESTIVAL)
  • 2장: 문제 해결 개관 (연습문제 없음)
  • 3장: 코딩과 디버깅에 관하여 (연습문제 없음)
  • 4장: 알고리즘의 시간 복잡도 분석 (연습문제 없음)
  • 5장: 알고리즘의 정당성 증명 (연습문제 없음)
  • 6장: 무식하게 풀기
    • 보글 게임 (BOGGLE)
    • 소풍 (PINIC)
    • 게임판 덮기 (BOARDCOVER)
    • 시계 맞추기 (CLOCKSYNC)
  • 7장 : 분할 정복
    • 쿼드 트리 뒤집기 (QUADTREE)
    • 울타리 잘라내기 (FENCE)
    • 팬미팅 (FANMEETING) (X)
  • 8장: 동적 계획법
    • 외발 뛰기 (JUMPGAME)
    • 와일드카드 (WILDCARD)
    • 삼각형 위의 최대 경로 (TRIANGLEPATH)
    • 최대 증가 부분 수열 (LIS)
    • 합친 LIS (JLIS)
    • 원주율 외우기 (PI)
    • Quantization (QUANTIZE)
    • 타일링 방법의 수 세기 (TILING2)
    • 삼각형 위의 최대 경로 개수 세기 (TRIPATHCNT)
    • 장마가 찾아왔다 (SNAIL)
    • 비대칭 타일링 (ASYMTILING)
    • 폴리오미노 (POLY)
    • 두나발 박사의 탈옥 (NUMB3RS)
  • 9장: 동적 계획법 테크닉
    • 여행 짐 싸기 (PACKING)
    • 광학 문자 인식 (OCR) (X)
    • 모스 부호 사전 (MORSE) (X)
    • k번째 최대 증가 부분 수열 (KLIS) (X)
    • 드래곤 커브 (DRAGON) (X)
    • 웨브바짐 (ZIMBABWE) (X)
    • 실험 데이터 복구하기 (RESTORE) (X)
    • 틱택토 (TICTACTOE) (O)
    • 숫자 게임 (NUMBERGAME) (O)
    • 블록 게임 (BLOCKGAME) (O)
    • 회전초밥 (SUSHI)
    • 지니어스 (GENIUS) (X)
  • 10장: 탐욕법
    • 출전 순서 정하기 (MATCHORDER)
    • 도시락 데우기 (LUNCHBOX)
    • 문자열 합치기 (STRJOIN)
    • 미나스 아노르 (MINASTIRITH) (X)
  • 11장: 조합 탐색
    • 게임판 덮기 2 (BOARDCOVER2) (X)
    • 알러지가 심한 친구들 (ALLERGY) (X)
    • 카쿠로 (KAKURO2) (X)
  • 12장: 최적화 문제 결정 문제로 바꿔 풀기
    • DARPA Grand Challenge (DARPA)
    • 남극 기지 (ARCTIC)
    • 캐나다 여행 (CANADATRIP)
    • 수강 철회 (WITHDRAWAL)
  • 13장: 수치 해석
    • 단변수 다항 방정식의 수치적 해법 (ROOTS) (X)
    • 전세금 균등상환 (LOAN)
    • 승률 올리기 (RATIO)
    • 철인 2종 경기 (UVA 10385) (X)
    • 꽃가루 화석 (FOSSIL) (X)
  • 14장: 정수론
    • 비밀번호 486 (PASS486)
    • 마법의 약 (POTION)
  • 15장: 계산 기하
    • 핀볼 시뮬레이션 (PINBALL) (X)
    • 보물섬 (TREASURE) (X)
    • 너드인가, 너드가 아닌가(NERDS) (X)
  • 16장: 비트마스크
    • 졸업 학기 (GRADUATION)
  • 17장: 부분 합
    • 크리스마스 인형 (CHRISTMAS)
  • 18장: 선형 자료 구조
    • 조세푸스 문제 (JOSEPHUS)
  • 19장: 큐와 스택, 데크
    • 짝이 맞지 않는 괄호 (BRACKETS2)
    • 외계 신호 분석 (ITES)
  • 20장: 문자열
    • 작명하기(접두사/접미사) (NAMING)
    • 팰린드롬 만들기 (PALINDROMIZE)
    • 재하의 금고 (JAEHASAFE)
    • 말버릇 (HABIT) (X)
  • 21장: 트리의 구현과 순회
    • 트리 순회 순서 변경 (TRAVERSAL)
    • 요새 (FORTRESS)
  • 22장: 이진 검색 트리
    • 너드인가, 너드가 아닌가(2 (NERD2) (X)
    • 삽입 정렬 뒤집기 (INSERTION) (X)
  • 23장: 우선순위 큐와 힙
    • 변화하는 중간 값 (RUNNINGMEDIAN)
  • 24장: 구간 트리
    • 등산로 (MORDOR)
    • 족보 탐험 (FAMILYTREE)
    • 삽입 정렬 시간 재기 (MEASURETIME)
  • 25장: 상호 배타적 집합
    • 에디터 전쟁 (EDITORWARS)
  • 26장: 트라이
    • 안녕히, 그리고 물고기는 고마웠어요! (SOLONG) (X)
    • 보안종결자 (NH) (X)
  • 27장: 그래프의 표현과 정의 (연습문제 없음)
  • 28장: 그래프의 깊이 우선 탐색
    • 고대어 사전 (DICTIONARY)
    • 단어 제한 끝말잇기 (WORDCHAIN)
    • 감시 카메라 설치 (GALLERY)
    • 회의실 배정 (MEETINGROOM) (X)
  • 29장: 그래프의 너비 우선 탐색
    • Sorting Game (SORTGAME)
    • 어린이날 (CHILDRENDAY) (X)
    • 하노이의 탑 (HANOI4) (X)
  • 30장: 최단 경로 알고리즘
    • 신호 라우팅 (ROUTING)
    • 소방차 (FIRETRUCKS)
    • 철인 N종 경기 (NTHLON)
    • 시간여행 (TIMETRIP)
    • 음주 운전 단속 (DRUNKEN)
    • 선거 공약 (PROMISES)
  • 31장: 최소 스패닝 트리
    • 근거리 네트워크 (LAN)
    • 여행 경로 정하기 (TPATH)
  • 32장: 네트워크 유량
    • 승부 조작 (MATCHFIX)
    • 비숍 (BISHOPS)
    • 함정 설치 (TRAPCARD)

유의 사항

  • 제공되는 풀이는 알고스팟 에서 정답! 판정을 받은 코드입니다.
  • 제공되는 풀이는 책 저자분의 공식 풀이가 아닌 conankun 이 작성한 풀이입니다.
  • 만약 오류가 있거나 질문 사항이 있으시면 Issues에 올려주시기 바랍니다.
  • Disclaimer: This repository is not endorsed by the textbook author.

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