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ruined-city's Introduction

Tareas

En orden de importancia No tenemos que hacer todas! xD

Asignadas

Terminadas

  • Fisica Lucas
  • NormalMapping Ignacio (Debugear)
  • ParallaxMapping Ignacio
  • Sistema de Particulas Ignacio
  • Skybox Nehuen
  • Audio Gonzalo
  • Clase Transform Ignacio

Sin Terminar

  • Sombras para Direccionales Nehuen
  • Modelar el mapa Ignacio
  • Animar Tanque Ignacio
  • Movimiento del Tanque Lucas
  • Modos de Camara Pico
  • Charcos de Agua Ignacio
  • Clickear y explotar Gonzalo
  • Sombras para Puntuales Nehuen

Sin Asignar

  • Mas Efectos de particulas ?
  • Animacion y movimiento de Aviones ?
  • Iluminacion spot ?
  • Renderizar Texto ?
  • Deferred Shading ?
  • Archivo de configuracion de graficos ?
  • Cesped ?
  • Ambient Cubemap ?
  • Animacion y movimiento de Soldados ?
  • Bloom ?
  • Optimizar Dibujar (Solo objetos en la pantalla) ?
  • Gamma correction ?
  • Decals ?
  • Interfaz grafica de configuracion de graficos ?
  • (HDR) High Dinamic Range ?
  • AntiAliasing ?
  • Screen Space Ambient Occlusion ?

Enunciado del Proyecto

Documentación

  • comentarios en el código: es imprescindible que se incluyan suficientes comentarios para facilitar la legibilidad del mismo, de modo que no tengamos que adivinar el propósito de determinado fragmento.
  • Archivo README.txt: deberá ser escrito pensando en un usuario nuevo del programa, y contendrá lo siguiente:
  • Una lista de los archivos fuente que integran el proyecto, y breve descripción de su contenido, a menos que sea obvio.
  • Instrucciones para instalar y ejecutar el programa.
  • Instrucciones para compilar (qué librerías hay que linkear, etc.).
  • Breve guía de usuario (funcionalidad, interacciones, limitaciones).

Pautas básicas

  • La implementación deberá ser en OpenGL 3.3 en adelante.
  • La escena debe incluir:
  • Objetos 3D texturados y de materiales con distintas características (por ejemplo: plástico, metal, madera, etc.). La interacción de la luz con los objetos debe modelarse adecuadamente. Al menos un objeto debe ser texturado con bump mapping, mapa de normales o mapa de despalazamiento.
  • Animaciones de uno o más objetos de la escena, adicionalmente a cámaras y/o luces.
  • La escena debe incluir sombras.
  • La interacción con la aplicación debe resultar natural.

ruined-city's People

Watchers

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