Code Monkey home page Code Monkey logo

nursery_with_animals's Introduction

Nursery_with_animals

ubuntu

😊 Используя команду cat в терминале операционной системы Linux, создать два файла Домашние животные (заполнив файл собаками, кошками, хомяками) и Вьючные животными заполнив файл Лошадьми, верблюдами и ослы), а затем объединить их. Просмотреть содержимое созданного файла. Переименовать файл, дав ему новое имя (Друзья человека). Безымянный

😊 Создать директорию, переместить файл туда. Безымянный_2

😊 Подключить дополнительный репозиторий MySQL. Установить любой пакет из этого репозитория. Безымянный_3

😊 Установить и удалить deb-пакет с помощью dpkg. Безымянный_4

😊 Выложить историю команд в терминале ubuntu


sql

😊 Нарисовать диаграмму, в которой есть класс родительский класс, домашние животные и вьючные животные, в составы которых в случае домашних животных войдут классы: собаки, кошки, хомяки, а в класс вьючные животные войдут: Лошади, верблюды и ослы). sXema

😊 В подключенном MySQL репозитории создать базу данных “Друзья человека”

CREATE DATABASE Human_friends;

😊 Создать таблицы с иерархией из диаграммы в БД sql

😊 Заполнить низкоуровневые таблицы именами(животных), командами которые они выполняют и датами рождения sql2

😊 Удалив из таблицы верблюдов, т.к. верблюдов решили перевезти в другой питомник на зимовку. Объединить таблицы лошади, и ослы в одну таблицу. sql3

😊 Создать новую таблицу “молодые животные” в которую попадут все животные старше 1 года, но младше 3 лет и в отдельном столбце с точностью до месяца подсчитать возраст животных в новой таблице sql4

😊 Объединить все таблицы в одну, при этом сохраняя поля, указывающие на прошлую принадлежность к старым таблицам. sql5


java

😥 Создать класс с Инкапсуляцией методов и наследованием по диаграмме.

😥 Написать программу, имитирующую работу реестра домашних животных. В программе должен быть реализован следующий функционал:

🥦 Завести новое животное

🥦 определять животное в правильный класс

🥦 увидеть список команд, которое выполняет животное

🥦 обучить животное новым командам

🥦 Реализовать навигацию по меню

😥 Создайте класс Счетчик, у которого есть метод add(), увеличивающий̆ значение внутренней̆ int переменной̆ на 1 при нажатие “Завести новое животное” Сделайте так, чтобы с объектом такого типа можно было работать в блоке try-with-resources. Нужно бросить исключение, если работа с объектом типа счетчик была не в ресурсном try и/или ресурс остался открыт. Значение считать в ресурсе try, если при заведения животного заполнены все поля.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.