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object-oriented-programming's Introduction

PO_2019-2020

Object-Oriented Programming 2019/2020

Catarina Sousa e Nelson Trindade, IST-TagusPark

UML

Program used to make UML: NClass

Grade: 2,60 / 3,0

Project (Java)

Grade: 5,65 / 6,0 + 10,18 / 11,0

Total Grade = 18,43


Compilação do Projecto

O projecto pode ser compilado de duas formas. Assumindo que se está no directório que inclui o directório sth (que é o directório raiz que contém o código da aplicação a desenvolver), a compilação pode ser feita das seguintes formas:

javac -cp po-uilib.jar:. `find m19 -name *.java`
find m19 -name "*.java" -print | xargs javac -cp po-uilib.jar:.

onde po-uilib.jar é o ficheiro jar com o código da framework de interação com o utilizador e está-se a assumir que também estão no mesmo directório que inclui o directório . Casos os ficheiros tenham outro nome, ou estejam noutro directório então é necessário alterar o comando por forma a ter em conta as alterações.

Execução do Projecto

Assumindo que se está ainda no mesmo directório que inclui o directório sth, para executar o projecto é necessário dar o seguinte comando:

java -cp po-uilib.jar:. m19.app.App

Se se quiser começar a aplicação indicando um ficheiro com o estado inicial da aplicação (por exemplo, ficheiro.im), então é necessário dar o seguinte comando:

java -Dimport=ficheiro.im -cp po-uilib.jar:. m19.app.App

A opção -Dchave=valor do executável java permite a definição de propriedades no momento de execução de um programa Java. Uma propriedade tem uma chave e um valor e é possível saber qual é o valor de uma determinada propriedade em tempo de execução. Para isso, deve-se utilizar o método System.getProperty, indicando como argumento o nome (ou chave) da propriedade. Este método devolve o valor associado à propriedade indicada. Caso não haja nenhuma propriedade definida com a chave indicada, o méetodo retornará null.

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Contributors

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