Code Monkey home page Code Monkey logo

computerarchitecture's Introduction

ComputerArchitecture

Лабораторные работы по Архитектуре ЭВМ

Лабораторная работа №1

Задания (часть 1)

Задание 1

Создать хранилище в оперативной памяти для хранения информации о детях.

Необходимо хранить информацию о ребенке: фамилия и возраст.

Необходимо обеспечить уникальность фамилий детей.

Реализовать функции:

  • CREATE READ UPDATE DELETE для детей в хранилище

  • Получение среднего возраста детей

  • Получение информации о самом старшем ребенке

  • Получение информации о детях, возраст которых входит в заданный отрезок

  • Получение информации о детях, фамилия которых начинается с заданной буквы

  • Получение информации о детях, фамилия которых длиннее заданного количества символов

  • Получение информации о детях, фамилия которых начинается с гласной буквы

Задание 2

Создать хранилище в оперативной памяти для хранения информации о студентах.

Необходимо хранить информацию о студенте: название группы, номер студенческого билета, оценки по программированию.

Необходимо обеспечить уникальность номеров студенческих билетов.

Реализовать функции:

  • CREATE READ UPDATE DELETE для студентов в хранилище

  • Получение средней оценки заданного студента

  • Получение информации о студентах в заданной группе

  • Получение студента, у которого наибольшее количество оценок в заданной группе

  • Получение студента, у которого нет оценок

Задание 3

Создать хранилище в оперативной памяти для хранения точек.

Неоходимо хранить информацию о точке: имя точки, позиция X и позиция Y.

Необходимо обеспечить уникальность имен точек.

Реализовать функции:

  • CREATE READ UPDATE DELETE для точек в хранилище

  • Получение двух точек, между которыми наибольшее расстояние

  • Получение точек, находящихся от заданной точки на расстоянии, не превышающем заданную константу

  • Получение точек, находящихся выше / ниже / правее / левее заданной оси координат

  • Получение точек, входящих внутрь заданной прямоугольной зоны

Задания (часть 2)

Задание 1

Создать класс Точка.

Добавить классу точка Точка метод инициализации полей и метод вывода полей на экран

Создать класс Отрезок.

У класса Отрезок должны быть поля, являющиеся экземплярами класса Точка.

Добавить классу Отрезок метод инициализации полей, метод вывода информации о полях на экран, а так же метод получения длины отрезка.

Задание 2

Создать класс Треугольник.

Класс Треугольник должен иметь поля, хранящие длины сторон треугольника.

Реализовать следующие методы:

  • Метод инициализации полей

  • Метод проверки возможности существования треугольника с такими сторонами

  • Метод получения периметра треугольника

  • Метод получения площади треугольника

  • Метод для проверки факта: является ли треугольник прямоугольным

Задание 3

Реализовать программу, в которой происходят следующие действия:

Происходит вывод целых чисел от 1 до 10 с задержками в 2 секунды.

После этого происходит вывод от 11 до 20 с задержками в 1 секунду.

Потом опять происходит вывод чисел от 1 до 10 с задержками в 2 секунды.

После этого происходит вывод от 11 до 20 с задержками в 1 секунду.

Это должно происходить циклически.


Лабораторная работа №2

Задания (часть 1)

Задание 1

С клавиатуры считывается число N. Далее считывается N строк. Необходимо создать массив и сохранять в него строки только с четной длинной. Получившийся массив необходимо преобразовать в строку JSON и сохранить в файл.

Задание 2

Необходимо считать содержимое файла, в котором хранится массив строк в формате JSON. Нужно вывести только те строки на экран, в которых содержатся только гласные буквы.

Задание 3

С клавиатуры считывается строка - название расширения файлов. Далее считывается строка - адрес папки. Необходимо перебрать все файлы в папке и вывести содержимое файлов, у которых расширение совпадает с введенным расширением.

Задание 4

Дана вложенная структура файлов и папок. Все файлы имеют раширение "txt". Необходимо рекурсивно перебрать вложенную структуру и вывести имена файлов, у которых содержимое не превышает по длине 10 символов.

Задание 5

С клавиатуры считывается число N. Далее считывается N строк - имена текстовых файлов. Необходимо склеить всё содержимое введенных файлов в одну большую строку и сохранить в новый файл.

Задание 6

Написать код, который позволяет определить максимальный возможный уровень вложенности друг в друга полей в объекте, чтобы данный объект можно было преобразовать в строку формата JSON. Ответом является целое число.

Задание 7

Из файла считывается строка в формате JSON. В этой строке информация об объекте, в котором находится большое количество вложенных друг в друга полей. Объект представляет из себя дерево. Необходимо рекурсивно обработать дерево и найти максимальную вложенность в дереве. Необходимо вывести на экран ветку с максимальной вложенностью.

Задания (часть 2)

Задание 1

Запустить сервер. Реализовать на сервере функцию для сравнения трёх чисел и выдачи наибольшего из них. Реализовать страницу с формой ввода для отправки запроса на сервер.

Задание 2

Запустить сервер. На стороне сервера должен храниться файл, внутри которого находится JSON строка. В этой JSON строке хранится информация о массиве объектов. Реализовать на сервере функцию, которая принимает индекс и выдает содержимое ячейки массива по данному индексу. Реализовать страницу с формой ввода для отправки запроса на сервер.

Задание 3

Написать программу, которая на вход получает массив названий полей и адрес запроса (куда отправлять). Программа должна генерировать HTML разметку страницы, в которую встроена форма для отправки запроса.

Задание 4

Запустить сервер. Реализовать на сервере функцию, которая принимает на вход числа A, B и C. Функция должна выдавать массив целых чисел на отрезке от A до B, которые делятся на C нацело.


Лабораторная работа №3

Задания (часть 1)

Задание 1

Создать сервер. Сервер должен выдавать страницу с тремя текстовыми полями и кнопкой. В поля ввода вбивается информация о почте, фамилии и номере телефона человека. При нажатии на кнопку "Отправить" введённая информация должна отправляться с помощью POST запроса на сервер и добавляться к концу файла (в файле накапливается информация). При этом на стороне сервера должна происходить проверка: являются ли почта и телефон уникальными. Если они уникальны, то идёт добавление информации в файл. В противном случае добавление не происходит. При отправке ответа с сервера клиенту должно приходить сообщение с информацией о результате добавления (добавилось или не добавилось). Результат операции должен отображаться на странице.

Задание 2

Добавить серверу возможность отправлять клиенту ещё одну страницу. На данной странице должно быть поле ввода и кнопка. В поле ввода вводится почта человека. При нажатии на кнопку "Отправить" на сервер отправляется GET запрос. Сервер в ответ на GET запрос должен отправить информацию о человеке с данной почтой в формате JSON или сообщение об отсутствии человека с данной почтой.

Задание 3

Оформить внешний вид созданных страниц с помощью CSS. Информация со стилями CSS для каждой страницы должна храниться в отдельном файле. Стили CSS должны быть подключены к страницам.

Задания (часть 2)

Задание 1

Создать сервер. В оперативной памяти на стороне сервера создать массив, в котором хранится информация о компьютерных играх (название игры, описание игры, возрастные ограничения). Создать страницу с помощью шаблонизатора. В url передаётся параметр возраст (целое число). Необходимо отображать на этой странице только те игры, у которых возрастное ограничение меньше, чем переданное в url значение.

Задание 2

Создать сервер. В оперативной памяти на стороне сервера создать массив, в котором хранится информация о пользователях (логин, пароль, хобби, возраст). На основе cookie реализовать авторизацию пользователей. Реализовать возможность для авторизованного пользователя просматривать информацию о себе.


Лабораторная работа №4

Задания (часть 1)

Задание 1

Создать сервер А. На стороне сервера хранится файл с содержимым в формате JSON. При получении запроса на /insert/record идёт добавление записи в файл. При получении запроса на /select/record идёт получение записи из файла. Каждая запись хранит информацию о машине (название и стоимость).

Создать сервер Б. На стороне сервера хранится файл с содержимым в формате JSON. Каждая запись в файле хранит информацию о складе и массиве машин, находящихся на данном складе. То есть каждая запись хранит в себе название склада (строку) и массив названий машин (массив строк). При получении запроса на /insert/record идёт добавление записи в файл. При получении запроса на /select/record идёт получение записи из файла.

Создать сервер C. Сервер выдаёт пользователю страницы с формами для ввода информации. При этом сервер взаимодействует с серверами А и Б. Реализовать для пользователя функции:

  • создание нового типа машины
  • получение информации о стоимости машины по её типу
  • создание нового склада с находящимися в нём машинами
  • получение информации о машинах на складе по названию склада

Реализовать удобный для пользователя интерфейс взаимодействия с системой (использовать поля ввода и кнопки).

Задание 2

Написать скрипт, который принимает на вход число и считает его факториал. Скрипт должен получать параметр через process.argv.

Написать скрипт, который принимает на вход массив чисел и выводит на экран факториал каждого числа из массива. Скрипт принимает параметры через process.argv.

При решении задачи вызывать скрипт вычисления факториала через execSync.

Задания (часть 2)

Задание 1

С клавиатуры считываются числа A и B. Необходимо вывести на экран все числа Фибоначчи, которые принадлежат отрезку от A до B.

computerarchitecture's People

Contributors

bryanskaya avatar

Stargazers

 avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.