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algoritmos-2-fiuba's Introduction

Algoritmos 2 - Fiuba

Apuntes, tps y TDAs de la cátedra algoritmos y programación 2 - 75.41 Mendez

Los objetivos de la materia son:

  • Que se maneje de modo correcto el diseño de un TDA de acuerdo a las exigencias de una determinada situación problemática.
  • Que se apliquen estrategias de solución de problemas complejos, definiéndolas en forma abstracta.
  • Que se puedan plantear y desarrollar distintas implementaciones para un TDA eligiendo la más adecuada en función de su eficiencia temporal y espacial.
  • Que se aplique de modo conveniente los conceptos de complejidad computacional para garantizar la eficiencia del producto final.

Trabajos prácticos y TDAs realizados

Orden en que fueron hechos los trabajos a lo largo de la cursada:
1) TP1
2) TDA Pila
3) TDA Cola
4) TDA Lista
5) TDA ABB
6) TDA Hash
7) TP2
8) TDA Grafo TPcito (TDA Heap)

Todos fueron realizados en C.

Programa

  • Memoria dinámica, punteros y su aritmética, compilación, casteo, valgrind
  • Concepto de TDA: especificación e implementación.
  • TDA pila , TDA cola, TDA Lista, y sus diferentes implementaciones
  • Iteradores externos, internos
  • Complejidad temporal y espacial de algoritmos. Medidas asintóticas: notación Big Omega y Big Theta. Orden de complejidad de un algoritmo. El teorema Maestro.
  • Recursividad. Principios de la recursividad. Tipos de recursividad (directa, indirecta, de cola). Diseño de algoritmos recursivos. Pilas y recursividad.
  • Análisis de la estrategia "Dividir y conquistar" ("Divide and Conquer").
  • Búsqueda y Ordenamiento. Búsqueda secuencial. Búsqueda binaria. Mergesort, Quicksort, Counting sort, Radix sort, Bucket sort. Comparación de la eficiencia de distintos métodos de ordenamiento interno.
  • Estructura de árbol binario de búsqueda. Balanceo de árboles. Árboles AVL.
  • Conceptos de árbol B, B+, B*, arbol rojo-negro, recorridos.
  • TDA Heap, Heapsort, Heapify.
  • El TDA Diccionario. Primitivas e implementaciones diversas. Hash, funciones, abierto, cerrado, colisiones
  • Grafos no dirigidos y grafos dirigidos. Recorridos en profundidad y en anchura.
  • Dijkstra, Floyd, Prim, Kruskal

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