Code Monkey home page Code Monkey logo

exerciopoo's Introduction

exercioPOO 6

Crie uma classe chamada Invoice que possa ser utilizado por uma loja de suprimentos de informática para representar
uma fatura de um item vendido na loja. Uma fatura deve incluir as seguintes informações como atributos:
a. o número do item faturado,
b. a descrição do item,
c. a quantidade comprada do item e
d. o preço unitário do item.Curso de Lógica para Programação III

Instrutor: Marcio Michelluzzi

Sua classe deve ter um construtor que inicialize os quatro atributos.
Se a quantidade não for positiva, ela deve ser configurada como 0.
Se o preço por item não for positivo ele deve ser configurado como 0.0.
Forneça os métodos getters e setters para cada variável de instância.
Além disso, forneça um método chamado getInvoiceAmount que calcula o valor da fatura
(isso é, multiplica a quantidade pelo preço por item) e depois retorna o valor como um double.

Escreva um aplicativo de teste que demonstra as capacidades da classe Invoice

image

exerciopoo's People

Contributors

brunasiqueira3103 avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.