brikster / glyphs Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWLibrary for convenient management of bitmap textures from Minecraft resourcepacks.
License: Apache License 2.0
Library for convenient management of bitmap textures from Minecraft resourcepacks.
License: Apache License 2.0
Right now, you can use font.translate to get text of any size, position, and color. My idea is to also be able to get decorated text, such as bold/italic/etc. Protocol lib could even be used to achieve animated text.
Как вариант, при высоком ascent можно изменить шрифт так, чтоб его height был выше, чем надо, заполнив пространство пустыми пикселями и тогда визуально текст будет находиться на нужной высоте
Title. Thank you for your work in any case!
Было бы классно увидеть поддержку TTF шрифтов в glyphs, по сути возможность смещения у них есть, вычислить ширину я думаю не очень сложная задача. К крокозябрам привязываться не вижу смысла, можно просто регать каждый вид аскента как отдельный майнкрфт шрифт
Дефолтные символы имеют height = 8, отступ между буквами = 1, пробел = 4. Если я сделаю размер шрифта 16, то отступы всё так же будут 1, а пробелы 4, хотя должны быть вдвое больше. Эта проблема легко решаема добавляя дополнительные пробелы между символами, но думаю не всем оно надо, так что хотелось бы видеть это как отдельную настройку/реализацию или хз какое тут слово подобрать)
я думаю можно добавить альтернативные реализации SpacesGlyphResourceProducer для сокращения пробельных символов в глифах
вот пример моей реализации на kotlin, которая сокращает кол-во сиволов в пробелах примерно вдвое
основная суть в том, что тупа добавить больше вариаций пробелов, в данном примере вместо разрядов двоичной системы используются разряды шеснадцетиричной
import net.kyori.adventure.key.Key
import net.kyori.adventure.text.Component
import ru.brikster.glyphs.compile.ArbitraryCharacterFactory
import ru.brikster.glyphs.glyph.EmptyGlyph
import ru.brikster.glyphs.glyph.Glyph
import ru.brikster.glyphs.glyph.exception.ResourceAlreadyProducedException
import ru.brikster.glyphs.glyph.exception.ResourceNotProducedException
import ru.brikster.glyphs.glyph.space.SpacesGlyphResourceProducer
import ru.brikster.glyphs.util.ArrayUtil
import team.unnamed.creative.font.FontProvider
import kotlin.math.abs
class OptimizedSpacesGlyphResourceProducer(
private val key: Key = Glyph.DEFAULT_SPACES_FONT_KEY
) : SpacesGlyphResourceProducer {
private var fontProviders: Set<FontProvider>? = null
override fun fontKey() = key
private var mapping: MutableMap<Int, Char>? = null
override fun produced() = fontProviders != null
override fun produceResources(characterFactory: ArbitraryCharacterFactory) {
if (fontProviders != null) throw ResourceAlreadyProducedException()
mapping = HashMap()
val fontProviderBuilder = FontProvider.space()
sizeList.forEach { length ->
fontProviderBuilder.advance(retrieveCharacter(characterFactory, length), length)
fontProviderBuilder.advance(retrieveCharacter(characterFactory, length * -1), length * -1)
}
fontProviders = setOf<FontProvider>(fontProviderBuilder.build())
}
@Throws(ResourceNotProducedException::class)
override fun fontProviders(): Collection<FontProvider> {
return fontProviders ?: throw ResourceNotProducedException()
}
private fun retrieveCharacter(characterFactory: ArbitraryCharacterFactory, length: Int): Char {
val character = characterFactory.nextCharacter()
mapping!![length] = character
return character
}
override fun translate(length: Int): Glyph {
val lengthAbs = abs(length)
val lengthSign = length.coerceIn(-1, 1)
if (mapping == null) throw ResourceNotProducedException()
if (length == 0) return EmptyGlyph.INSTANCE
val characters: MutableList<Char?> = ArrayList()
var iter = lengthAbs
while (iter != 0) {
val charLength = sizeList.last { it <= iter }
iter -= charLength
characters.add(mapping!![charLength * lengthSign]!!)
}
return SpacesGlyph(fontKey(), ArrayUtil.toCharArray(characters), length)
}
class SpacesGlyph(
private val key: Key,
private val characters: CharArray,
private val width: Int
) : Glyph {
override fun toAdventure(): Component {
return Component.text(String(characters)).font(key)
}
override fun width(): Int = width
}
companion object {
private val sizeList = listOf(
0x1,
0x2,
0x3,
0x4,
0x5,
0x6,
0x7,
0x8,
0x9,
0xA,
0xB,
0xC,
0xD,
0xE,
0xF,
0x10,
0x20,
0x30,
0x40,
0x50,
0x60,
0x70,
0x80,
0x90,
0xA0,
0xB0,
0xC0,
0xD0,
0xE0,
0xF0,
0x100,
0x200,
0x300,
0x400,
0x500,
0x600,
0x700,
0x800,
0x900,
0xA00,
0xB00,
0xC00,
0xD00,
0xE00,
0xF00
)
}
}
при создании Kyori Adventure компонента наблюдается такая ситуация, что пробелы идут "парами", я так понимаю первый отступ - отрицательный оффсет по ширине глифа, второй отступ - оффсет глифа
в итоге это выглядит так:
{
"color": "white",
"font": "glyphs:minecraft_font",
"text": "ꢧ"
},
{
"font": "glyphs:spaces",
"text": "ꊥꊍꉋꈭꈋ"
},
{
"font": "glyphs:spaces",
"text": "ꊤꊈꉊꈮ"
},
{
"color": "white",
"font": "fullscreen:keyboard_key3",
"text": "ꈂ"
},
хотелось бы чтобы эти два пробела были объеденины в один, так как пакет и так целую тонну весит
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.