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oop21-air-hockey's Introduction

OOP21-air-hockey

Air hockey 🥏🥅

compile

generate javadoc

Javadoc - borgotto.github.io/OOP21-air-hockey/

L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare un gioco simile a hockey da tavolo, chiamato anche air hockey. Il giocatore comanderà un piattino e dovrà cercare di fare gol nella rete avversaria protetta da un'AI anch'essa al controllo di un piattino. La partita terminerà raggiunto un certo punteggio o alla chiusura dell'applicazione.

Membri:

Obbiettivi:

Realizzare un gioco stile Air hockey da tavolo

Funzionalità Difficoltà stimata
Gestione logica di gioco Media 😅
Possibilità di pausare la partita Facile 😊
AI nemica di base Facile 😊
Menù principale con opzioni varie Media/Difficile 😨
Gestione realistica delle collisioni Media/Difficile 😨
Salvare la partita per riprenderla successivamente Media/Difficile 😨
Diverse arene di gioco Media 😅

Opzionali:

Achievement di gioco Media 😅
Effetti speciali: scia e collisioni dischetto Media 😅
Gestione dei progressi (es: sblocco skin) Media 😅
Diverse difficoltà per l'AI nemica Media/Difficile 😨
Modalità di gioco multiplayer via lan Difficile 🥵
Porting su android con gestione input touch Difficile 🥵

Challenge principali:

  • corretta separazione di GUI e logica di gioco
  • utilizzare formati XML e Json per salvare e leggere dati su file
  • corretta serializzazione della classe di logica
  • ricercare, studiare e implementare una libreria esterna per gestire le collisioni
  • sviluppare una AI primitiva e una più avanzata per l'avversario

Suddivisione del lavoro:

  • Emanuele Borghini
    • Serializzare lo stato della partita con la possibilità di salvarla su file e riprenderla durante un'altra esecuzione
    • Menù principale con delle opzioni per creare una partita, cambiare look alla GUI e degli elementi di gioco
    • Creare un loader per il look degli elementi di gioco che verranno salvati in formato XML
  • Edoardo La Greca
    • Possibilità di mettere in pausa e riprendere la partita
    • Diverse arene di gioco con diverse difficoltà per ogni arena
    • Modalità di gioco multiplayer via lan tramite lo scambio di messaggi
  • Francesca Lanzi
    • Gestione logica di gioco, ovvero creazione di partita, punteggio, servizio del dischetto
    • Creazione della AI nemica di base e inclusione nella logica di gioco
    • Personalizzazione dell'esperienza di gioco tramite obiettivi sbloccati dinamicamente durante la partita
  • Pablo Sebastian Vargas Grateron
    • Gestione realistica delle collisioni 2D tra gli elementi di gioco tramite una libreria di terze parti
    • Salvataggio dei progressi di gioco su file per renderli persistenti durante le diverse partite

oop21-air-hockey's People

Contributors

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