KiTron to gra sieciowa wzorowana na grze Tron z przewidzianą rozbudową funkcjonalności o bonusy.
Warstwa sieciowa oparta jest na protokole UDP oraz TCP.
Klient nasłuchuje na gnieździe UDP wiadomości dotyczących punktów skrętów, koloru linii graczy oraz bonusów.
Następnie na podstawie otrzymanych danych rysuje z pomocą biblioteki Canvas trasy graczy.
Za pomocą połączenia TCP wysyłane są informacje o końcu rozgrywki (w wyniku zderzenia).
Serwer odpowiada za całą logikę programu.
2. Odpal serwer klikając dwukrotnie na pobrany jar.Nic się nie pojawi, ale serwer będzie działał w tle.
3. Odpal klienta. Naciśnij "Play". Wprowadź adres IP hosta, na którym został odpalony serwer. Jeśli został odpalony na tym samym hoście wpisz "localhost". Dodatkowo wprowadź swoje imię/przezwisko. Naciśnj submit.
4. W kolejnym oknie pod "Choose room" znajduje się symbol "+". Naciśj, w celu dodania pokoju bądź, jeśli już jakiś pokój został utworzony, wybierz go z listy poniżej w celu dołączenia do gry.
5. Odpal drugiego klienta (bądź też dowolną ich liczbę) i powtórz kroki 3 i 4.