Get current server's performance stats from tickrate without fucking with time's functions
Запрос на добавление сервер-сайд функции engine.ServerFrameTime()
был помечен, как "не планируется"
(кто бы сомневался), поэтому я решил написать маленький модуль, который предоставляет доступ к фрейм тайму сервера и позволяет обнаружить просадки тикрейта без использования функций, связанных со временем.
Скачать бинарники можно из артефактов (бинарники, собирающиеся через GitHub actions), либо из последнего релиза
Проект использует gm_common как основу для бинарных модулей и premake как генератор файлов систем сборок. Этапы сборки подробно расписаны вот здесь.
require("tickrate")
- подгрузить модуль
engine.HostFrameTime()
- получить время между тиками
util.GetServerTickrate()
- получить текущий тикрейт
[В РАЗРАБОТКЕ!!!] util.SetServerTickrate(num)
- изменить тикрейт
Feature request about FrameTime()
's server-side Lua function static value and that engine.ServerFrameTime()
is only client-side was marked as "Not planned" (wow) so i decided to write tiny module that will give access to the server's frame time and it will help detect tickrate's decreasing.
You can download binaries from last's run artifacts or from latest release
Project requires gm_common and premake All building steps for Windows and Linux platforms you can find here
require("tickrate")
- load module
engine.HostFrameTime()
- get server's frametime
util.GetServerTickrate()
- get server's tickrate
[COMING SOON!!!] util.SetServerTickrate(num)
- change tickrate to num
value