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lim010-cipher's Introduction

Cifrado César

OBSEQUIANDO.COM

Índice

Resumen:

La parte más difìcil de tener una lista de regalos para un baby shower es que la mami de la dulce espera y otras personas no se enteren. He allì la importancia de tener éste tema en secreto. Para acceder se proporcionan el siguiente dato:

CONTRASEÑA: LABORATORIA

¿Quiénes son los usuarios?

Oferentes de un baby shower.

¿Cuáles son los objetivos en relación con el producto?

El objetivo principal es contar con una herramienta que permita la mantener en secreto la lista de regalos de un baby shower (creación de mensajes cifrados así como la decodificación de èstos) a través del uso de una clave numérica secreta que facilite la transmisión de mensajes ocultos entre los usuarios.

¿Cómo el producto soluciona los problemas/necesidades de dichos usuarios?

El problema principal radica en la dificultad de mantener en secreto la lista de regalos del baby shower. Ésta web permite a los usuarios hablar de la lista de regalos de los oferentes de manera camuflada.

Foto del primer prototipo en papel.

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Resumen del feedback recibido indicando las mejoras a realizar.

  • Definir la forma en la que los usuarios pudieran interactuar con obsequiando.com, la idea era construir una pàgina web fàcil de interactuar con el usuario, que vaya directo a su objetivo (cifrado y descifrado).

  • Realicé un feedback del prototipo en papel con mis compañeras del squad a fin de tener sugerencias y encontrar errores.

    • Escribir el tìtulo del proyecto.
    • Agregar "Ingresar contraseña" en la parte superior del Label .
    • Mostrar una pantalla que indique "Ya utilizaste todos tus intentos, en èste momento no podrás ingresar"
    • Agregar un num.stepper para seleccionar el número de clave.
    • Agregar "Elige una opción" para que sea màs interactivo con el usuario.
    • Cambiar los radiobutton por button.
    • Escribir la palabra"Respuesta" sobre en el segundo Areatex.
    • Agregar un ìcono que vaya con el tema del proyecto.
    • Escribir el pie de pàgina del proyecto.
  • Asimismo se agregò mejoras en cuanto a la interactividad con el usuario, el primer prototipo tenìa muchos buttons y la distribuciòn no era la adecuada, confundiendo al usuario final.

Imagen del prototipo final en Balsamiq.

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Contributors

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