Groupe 1 - Cpp
L'Observateur est un motif de conception comportementale qui vous permet de définir un mécanisme d'abonnement pour notifier plusieurs objets de tout événement survenant à l'objet qu'ils observent. Il est conçu pour réaliser le découplage entre les objets, de sorte qu'un changement dans l'état d'un objet puisse être notifié à d'autres objets sans qu'ils aient à être directement liés les uns aux autres.
Modèle UML Générique :
La structure UML générique du motif Observateur comprend les éléments clés suivants :
Sujet : Gère une liste d'observateurs et fournit des méthodes pour ajouter, supprimer et notifier les observateurs. Il s'agit généralement d'une classe abstraite ou d'une interface.
SujetConcret : Implémente l'interface du sujet, responsable de la maintenance de l'état actuel et de la notification de tous les observateurs lorsque l'état change.
Observateur : Définit une méthode de mise à jour pour recevoir des notifications du sujet.
ObservateurConcret : Implémente l'interface de l'observateur, responsable de la logique de mise à jour spécifique.
On a implémenté un système d'actuariat et de vente aux enchères qui permet grâce au modèle de conception Observer d'observer les mises à jour liée aux objets et de notifier les echérisseurs.
- Création et gestion d'objets aux enchères.
- Inscription/création de participants aux enchères (les enchérisseurs).
- Suivi des enchères grâce à l'Observer Pattern.
- Item.h et Item.cpp : classe
Item
représente un objet aux enchères. - Buyer.h et Buyer.cpp : classe
Buyer
représente un acheteur participant à une enchère (cet acheteur est lié à un unique Item). - Auction.h et IBuyer.h : implémentation du modèle Observer.
- main.cpp : Programme principal pour illustrer ce modèle dans le cas de vente aux enchères.
- Cloner ce dépôt sur votre machine locale : git clone https://github.com/badr4y/AuctionSystem.git
- Compilation avec makefile : make
- Exécution du programme : ./main