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auctionsystem's Introduction

Groupe 1 - Cpp

Design Pattern:Observer

L'Observateur est un motif de conception comportementale qui vous permet de définir un mécanisme d'abonnement pour notifier plusieurs objets de tout événement survenant à l'objet qu'ils observent. Il est conçu pour réaliser le découplage entre les objets, de sorte qu'un changement dans l'état d'un objet puisse être notifié à d'autres objets sans qu'ils aient à être directement liés les uns aux autres.

Modèle UML Générique : La structure UML générique du motif Observateur comprend les éléments clés suivants : Sujet : Gère une liste d'observateurs et fournit des méthodes pour ajouter, supprimer et notifier les observateurs. Il s'agit généralement d'une classe abstraite ou d'une interface. SujetConcret : Implémente l'interface du sujet, responsable de la maintenance de l'état actuel et de la notification de tous les observateurs lorsque l'état change. Observateur : Définit une méthode de mise à jour pour recevoir des notifications du sujet. ObservateurConcret : Implémente l'interface de l'observateur, responsable de la logique de mise à jour spécifique. Alt text

Système

On a implémenté un système d'actuariat et de vente aux enchères qui permet grâce au modèle de conception Observer d'observer les mises à jour liée aux objets et de notifier les echérisseurs.

Fonctionnalités

  • Création et gestion d'objets aux enchères.
  • Inscription/création de participants aux enchères (les enchérisseurs).
  • Suivi des enchères grâce à l'Observer Pattern.

Structure du Projet

  • Item.h et Item.cpp : classe Item représente un objet aux enchères.
  • Buyer.h et Buyer.cpp : classe Buyer représente un acheteur participant à une enchère (cet acheteur est lié à un unique Item).
  • Auction.h et IBuyer.h : implémentation du modèle Observer.
  • main.cpp : Programme principal pour illustrer ce modèle dans le cas de vente aux enchères.

Utilisation

  1. Cloner ce dépôt sur votre machine locale : git clone https://github.com/badr4y/AuctionSystem.git
  2. Compilation avec makefile : make
  3. Exécution du programme : ./main

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