いつまでもおためしのままのプロジェクト。
必要な要素を都度都度聞くタイプの対話を用いた電卓。
メソッドの使い方のタイミングで制作。
行動を数字で指定するタイプの対話を用いたどこか懐かしいダンジョン探索ゲーム。
マップは2つのみ。今後増えるかも...?
授業内の空き時間を利用して制作。
多くのガシャ機能を搭載したゲームの名前を借りたガシャシミュレーション。
特定の条件を満たすと優良顧客として扱われる。
その時間のすべての課題を終了した追加課題として制作。
便利なメソッドをまとめたクラスをまとめる場所。
モブプログラミングの課題で提示されたSuicaを制作。
なお一人でコソコソ作っていた模様。
購入対象のチケット枚数やクーポンを考慮して支払金額を提示する遊園地の予約システム()。
授業内の空き時間を利用して制作。
リバーシ。制作したばかりで不安定かも。
1つのPCを2人で遊ぶタイプ。
まだCPU戦はないしなんならガイドもない。
夏休みの空き時間を利用して制作。