- 输入设置,使用虚拟摇杆,抽象成一个层(C)
- 敌人生成更改 (C)
- 子弹图更改 (C)
- 阻碍逻辑 (C)
- 自动发射子弹 (C)
- 加入背景 (C)
- 机体爆炸动画 (C)
- 加入摄像头和RednerTexture制作可以后处理的场景(C)(已经取消,太消耗性能)
- 主角加入飞行的尾气 (C)
- ui基本完善 (C)
- loading 时间缩短 (C)
- 观看广告复活删除 (C)
- 所有敌机加入尾气(C)
- 加入全部飞机的资源 (C)
- 飞机根据不同等级会切换不同的图案(C)
- HUD显示炸弹(C)
- 炸弹逻辑 (C)
- 敌人的AI(3个) (C)
- 结算界面经验条 (C)
- 游戏icon以及游戏名字(android) (C)
- 敌机发射子弹逻辑 (C)
- 敌机拥有血量 (C)
- 主角血量显示 (C)
- DesignScene 加入各个敌人的生产逻辑 (C)
- 主角移动范围 (C)
- 炸弹逻辑 (C)
- 分数的规则 (C)
- 恢复和升级道具 (C)
- 放炸弹的逻辑优化 (C)
- 主角升级时候需要有个粒子特效 (C)
- 选择角色界面优化 (C)
- 设置本地保存数据,根据总分数解锁飞机 (C)
- 主页背景淡入(C)
- 暂停界面加入LayerColor (C)
- 解锁的UI (C)
- 根据分数积累经验条解锁飞机 (C)
- 道具的图像 (C)
- 主界面优化 (C)
- 暂停界面优化 (C)
- 加入恢复的道具和升级的道具(C)
- 子弹模式(根据不同等级子弹攻击力不同)(C)
- 子弹的碰撞逻辑还需要进一步优化(C)
- 关卡逻辑,采用一个关卡里面有多个配置数据,如果读不到就进入下一个场景(C)
- 一共6个关卡,关卡开始时候有显示文字,不loading加载关卡(C)
- 六个场景应该有六个背景音乐
- 敌人发射子弹速度减小(C)
- 关卡结束时候场景切换 (C)
- 有些敌人死亡之后仍然会发射子弹(C)
- 发射炮弹敌人死亡之后还可以与子弹碰撞(C)
- 背景音乐调整(C)
- 进入第三个关卡之后glverts和drawcall变得多了,导致帧率下降(C)
- 子弹速度快一点(C)
- 炸弹的爆炸显示(可使用粒子效果)
- 字体 (C)
- 敌人死亡之后发射炮弹还能把敌人打死(C)
- 预加载音乐(C)
- 在结算时候的loading显示广告 (C)
- 炮弹打到敌人就消失(C)
- 敌机进入场景回调一个函数增加到场景的集合(C)
- 敌机漂浮功能(C)
- 炸弹表现层 (C)
- 调整游戏中的音乐(C)
- 背景音乐切换机制,boss关切换boss音乐(C)
- 放炸弹导致下一个关卡敌人生成不了 (C)
- 调整敌人的AI
- 调整敌机的子弹
- 敌人血量增加与调整
- 五个关卡的配置
- 通关场景
- 设计时候把物品放在游戏中间不要放在最后面
- resultScene数据显示
- 广告的显示
- 发射子弹
- 加速移动
- 死亡发射散弹
- 发射两列
- 发射散弹
- 被打死发射三个散弹,同时有物品 10.追逐角色 直接爆炸发射全屏子弹
6.发射三发的子弹,同时会跟随角色左右移动 (AI 13) 11.发射两列的子弹,同时会跟随角色左右移动(AI 14) 12.发射会跟随主角的子弹,同时跟随角色左右移动(AI 15)
- 跟随主角移动,发射半个屏幕的散弹(AI 21) 7.跟随主角移动,发射三列的子弹(AI 22) 8 14 15
- 基本配置:在关卡一半时候会有一个小boss,关底有一个大boss
- 后面的关卡:可以配置同时出现两个小boss
- 待定:可以有个boss brush关卡,全面挑战大boss
- 坦克关可以三个坦克同时出现
- 总共四个关卡,两关小怪,一关小boss,一关小怪,一关大boss(13)
小怪:4(加速死亡跟随玩家),5(发射两列),10(会跟随角色,死亡后发射全屏弹) 中boss:11(跟随玩家发射两列) 大boss:7 总共三个关卡,一关小怪,一关中boss和小怪,一关大boss
- 加入boss
- 加入中boss
- 加入小boss
- 移动型
- 匀速直线移动 (C)
- 直线到达距离特定高度时候加速直线移动 (C)
- 绕弯追逐主角 (C)
- 子弹型
- 发射子弹(C)
- 发射散弹 (C) 6 发射两列 (C)
- 打死发射子弹
-
被打死发射全场的散弹 (C)
-
被打死发射三个散弹(9)
-
死亡时候有概率得到道具(C)
-
发射两列子弹 (C)
-
移动到主角位置发射子弹(C)
- 发射子弹型
- 简单直线发射 (4)
- 主角在同一水平线发射 (C)
- 移动到主角位置发射 (C)
- 发射子弹类型
- 一个一个发射 (4)
- 连续发射两个 (C)
- 连续发射三个 (C)
- 散发射 (C)
- 发射的子弹会旋转
- 三十秒,一分钟左右需要给予一定的反馈,可以是道具,升级,难度增大
- 子弹与敌机碰撞不精确(C)
- 游戏音乐和音效(C)
- 游戏文字
- 多语言支持(中文和英文)
- 不续关的逻辑,广告五分钟后固定显示,最后一个解锁是解锁广告
- 游戏广告逻辑,切换新的google ads
-
修复游戏玩到后面子弹可能发射太多之后造成的卡顿(C)
-
boss死亡的粒子 (C)
-
炸弹粒子 (C)
-
调整boss血量 (C)
-
音效 (C)
-
升级音效 (C)
-
捡到道具音效 (C)
-
boss 设计界面 增加主角(C)
-
每个敌人应该有决定发射类型的属性 (C)
- 减少子弹冷却时间
- 增加敌机速度
- 增加游戏速度感
- boss战的逻辑
- 敌人增加发射角色位置的子弹
- restart从当前关卡开始 (C)
- 增加结算界面最高分数显示 (C)
- 第一关
- 第二关
- boss出现时候显示boss名字