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android_study's Introduction

Android Study


📄 Activity

플랫폼 애플리케이션 모델의 기본 요소

앱과 사용자의 상호작용을 위한 진입점 역할을 합니다. 활동은 Activity 클래스의 서브클래스로 구현

활동은 앱이 UI를 그리는 창을 제공

이 창은 일반적으로 화면을 채우지만 화면보다 작고 다른 창 위에 떠 있을 수 있음

대부분의 앱은 여러 활동으로 구성 ( + Default Activity가 존재 )

활동이 앱의 일관된 사용자 환경을 형성하기 위해 함께 작동하지만

각 활동은 다른 활동에 단지 느슨하게 결합 ( 일반적으로 앱의 활동 간에는 최소한의 종속성만 존재 )

<manifest ... >
  <application ... >
      <activity android:name=".ExampleActivity" />
      ...
  </application ... >
  ...
</manifest >

activity는 manifest 파일에 선언됨 ( 필수 property는 name )


🤔 Intent

메시징 객체로, 서로 다른 App 구성요소간 작업을 요청하는 데 사용

크게 Starting an Activity Starting an Service Delivering a broadcase 3가지 방식으로 통신을 수행

Starting an Activity

  • Activity의 새 instance를 시작할 때, 액티비티를 설명하고 모든 필수 데이터를 넘겨줌
  • startActivity(Intent) 결과값이 필요 없는 경우 사용
  • startActivityForResult(Intent, int) 결과값을 사용하는 경우 - onActivityResult(int, int, Intent)를 사용하여 데이터 수신

Activity 조정

Activity A에서 Activity B를 시작하게 되면 아래와 같은 과정을 거침

  1. Activity A -> onPause() call
  2. Activity B -> onCreate(), onStart(), onResume() call + focus on
  3. Activity A -> 화면에서 지워지면 onStop() call

Activity간 통신

앱이 새 활동을 시작하면서 startActivity(android.content.Intent)에 사용할

Intent 객체를 생성할 때 putExtra(java.lang.String, java.lang.String)

메서드를 사용하여 매개변수를 전달할 수 있음

활동 수명 주기 관리

활동은 수명 주기 전체 기간에 걸쳐 여러 상태를 거침

상태 간 전환을 처리하는 데 일련의 콜백을 사용 가능

해당 method들을 overriding 할 수도 있으며,

LifecycleObserver를 implements한 후,

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_[STATE])를 통해 이벤트를 수신받았을 때 Handling을 수행할 수 있음

onCreate()

  • 시스템이 활동을 생성할 때 실행되는 이 콜백을 구현하며,
    구현 시 활동의 필수 구성요소를 초기화 하는 단계
    • 앱은 여기에서 뷰를 생성하고 데이터를 목록에 결합
    • 이 단계에서 setContentView()를 호출하여 활동의 사용자 인터페이스를 위한 레이아웃을 정의해야 함
    • onCreate()가 완료되면 다음 콜백은 항상 onStart()가 수행됨
  • 활동을 ViewModel과 연결 + saveInstanceState 매개변수를 수신함 (활동의 이전 저장 상태가 포함된 Bundle 객체 - 처음 생성된 경우는 null)

onStart()

  • onCreate()가 종료되면 활동은 '시작됨' 상태로 전환되고 활동이 사용자에게 표시
  • 활동이 포그라운드로 나와서 대화형이 되기 위한 최종 준비에 준하는 작업을 포함

onResume()

  • 활동이 사용자와 상호작용을 시작하기 직전에 시스템은 이 콜백을 호출
  • 실제로 포그라운드에 화면이 표시됨
  • 포커스가 해제될 때까지 어플리케이션이 이 상태에서 머무름
  • 이 시점에서 활동은 활동 스택의 가장 위에 있으며 모든 사용자 입력을 캡처
  • 앱의 핵심 기능은 대부분 onResume() 메서드로 구현됨
  • onPause 이후에 onResume으로 진입할 수 있으므로, onPause에서 해제될 수 있는 구성요소들을 onResume에서 초기화
  • onPause() 콜백은 항상 onResume() 뒤에 위치

onPause()

  • 활동이 포커스를 잃고 '일시중지됨' 상태로 전환될 때 시스템은 onPause()를 호출
  • 이 상태는 사용자가 뒤로 또는 최근 버튼을 탭할 때 발생 (다른 앱이 위에 표시될 때)
  • 엄밀히 말하면 활동이 여전히 부분적으로 표시되지만
    대체로 사용자가 활동을 떠나고 있으며 활동이 조만간
    '중지됨' 또는 '다시 시작됨' 상태로 전환됨을 의미함
  • 사용자가 UI 업데이트를 기다리고 있다면 '일시중지됨' 상태의 활동은 계속 UI를 업데이트할 수 있음
    • 이러한 활동의 예에는 내비게이션 지도 화면 또는 미디어 플레이어 재생을 표시하는 활동이 포함됩니다.
    • 이러한 활동이 포커스를 잃더라도 사용자는 UI가 계속 업데이트될 것으로 예상합니다.
  • onPause() 완료 후 다음 콜백은 상황에 따라 onStop() 또는 onResume() 발생

애플리케이션 또는 사용자 데이터를 저장하거나 네트워크를 호출하거나 데이터베이스 트랜잭션을 실행하는 데 onPause()를 사용해서는 안됨. 참조

onStop()

  • 활동이 사용자에게 더 이상 표시되지 않을 때 시스템은 onStop()을 호출
  • 활동이 제거 중이거나 새 활동이 시작 중이거나 기존 활동이 '다시 시작됨' 상태로 전환 중일때 발생됨
  • 다음 콜백은 활동이 다시 시작되면 onRestart() / 활동이 완전히 종료되면 onDestroy()가 호출됨

onRestart()

  • '중지됨' 상태의 활동이 다시 시작되려고 할 때 시스템은 이 콜백을 호출
  • onRestart()는 활동이 중지된 시간부터 활동 상태를 복원합니다.
  • 이 콜백 뒤에 항상 onStart()이 호출됨

onDestroy()

  • 시스템은 활동이 제거되기 전에 이 콜백을 호출
  • 이 콜백은 활동이 수신하는 마지막 콜백입니다.
  • 일반적으로 활동 또는 활동이 포함된 프로세스가 제거될 때 활동의 모든 리소스를 해제하도록 구현

image

크기 단위

모바일 디바이스는 다양한 크기와 해상도를 가지고 있음

이에 따라 다양한 디바이스에 호환이 되도록 어플리케이션을 개발해야함

이러한 방법으로 크기 단위에 대한 이해가 필요하며,

대체 레이아웃 그리고 ConstraintLayout 등의 기능을 사용하여야 한다.

px

실제 pixel으로, 해상도가 다를 경우, 크기가 다르며 이미지가 깨질 수 있음

in Inch

실제 물리적인 길이 2.54cm

mm milli meter

실제 물리적인 milli meter

dp/dpi

화면의 크기를 기준으로, 화면의 해상도랑 별개로 같은 비율로 출력함

px의 한계점을 극복하기 위해 자주 사용됨

dp = px * (160/디바이스 dpi)

dpi dots per inch

1인치에 포함되는 픽셀 수 (default: 160)

높을 수록 선명한 이미지 및 텍스트 표시

em

글꼴과 별개로 동일한 텍스트 크기 출력

sp/sip

dp와 비슷한 개념이지만, 글꼴 단위로 자주 쓰이며 사용자가 선택한 글꼴에 따라 효과가 다름

Manifest

<!-- AnroidManifest.xml -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.first_project">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher" <!-- app의 기본 이미지 -->
        android:label="@string/app_name" <!-- app의 기본 이름 -->
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" <!-- 테마에 따른 rounded app 이미지 -->
        android:supportsRtl="true" 
        android:theme="@style/Theme.First_project"> <!-- 테마에 따른 app의 기본 테마 -->
    
        <!-- app에서 사용하는 모든 activity가 등록됨 activity를 새로 만들 경우 새로 생김-->
        <activity 
            android:name=".MainActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter> <!-- main activity에만 존재하는 markup으로 처음 보여지는 activity를 설정 -->
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name=".SubActivity"/>
    </application>

</manifest>

Resource

res
├─drawable              // drawable: image
├─layout                // layout: activity가 보여지는 layout xml 파일들
├─mipmap-anydpi-v26     // minmap: 해상도 별 안드로이드 아이콘들
├─mipmap-hdpi
├─mipmap-mdpi
├─mipmap-xhdpi
├─mipmap-xxhdpi
├─mipmap-xxxhdpi
├─values                // 기본적으로 colors, strings, styles 등 정적 값 리소스
└─values-night

android_study's People

Contributors

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Watchers

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android_study's Issues

bug: equal 버튼 클릭 시 버그 발생

Description

equal 버튼 클릭 시 연산이 일어나지 않은 상태에도 연산 및 기록 수행

Progress

  • 만약 기록 한 수식에서 연산자가 존재하지 않을 경우 연산을 수행하지 않도록 조치

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