Code Monkey home page Code Monkey logo

ffa's People

Contributors

anattoliys avatar artem-prozorov avatar dependabot[bot] avatar eoaliev avatar thunderkiss52 avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar

ffa's Issues

Добавить 2 действия

Добавить 2 класса: App\Actions\Attack и App\Actions\Take. Оба класса должны наследоваться от App\Actions\AbstractAction.
Метод isAvailable класса Attack должен возвращать true, если $subject реализует интерфейс App\Contracts\AttackableInterface
Метод isAvailable класса Take должен возвращать true, если $subject реализует интерфейс App\Contracts\TakeableInterface

Методы getTitle и getDescription класса Attack должны возвращать фразу "Атаковать".
Методы getTitle и getDescription класса Take должны возвращать фразу "Взять"

Нужно использовать штатный функционал Ларавеля для реализации переводов. Файл с переводами можно разместить в файле resources/lang/ru/actions.php

Создать класс исключений для ошибок валидации

Нужно создать класс \App\Exceptions\InvalidArgumentException, которое должно наследоваться от базового класса \InvalidArgumentException.

Конструктор должен принимать в себя ларавелевскую коллекцию.

Примерно так

use InvalidArgumentException as BaseInvalidArgumentException;
use Illuminate\Support\Collection;

class InvalidArgumentException extends BaseInvalidArgumentException

Должно быть защищенное свойство $errors и сеттер и геттер для него

Реализовать сервис для начала игры

интерфейс - https://github.com/artem-prozorov/FFA/blob/game_settings_implementation/app/Contracts/Game/GameServiceInterface.php

нужно создать класс App\Services\Game\GameService, реализующий этот интерфейс

метод createNewGame должен получить в качестве аргумента объект, реализующий интерфейс настроек, затем создать новую игру (App\Models\Game), установить для нее статус App\Dictionaries\GameStatuses::NEW_GAME, сгенерировать для нее новую карту с артефактами. Вернуть объект Game.

Для того, чтобы сгенерировать новую карту, нужно обратиться к методу create вот этого интерфейса https://github.com/artem-prozorov/FFA/blob/game_settings_implementation/app/Contracts/Map/MapGeneratorInterface.php

Для взаимодействия с этим интерфейсом нужно воспользоваться паттерном Dependency Injection. Для этого в Ларавеле делают так:

protected $mapGenerator;

public function __construct(MapGeneratorInterface $mapGenerator)
{
    $this->mapGenerator = $mapGenerator;
}

и потом внутри класса обращаться к генератору карт через $this->mapGenerator

Метод applyUserForGame должен проверить статус игры ($game->status), если он не равен App\Dictionaries\GameStatuses::NEW_GAME, то нужно выбросить исключение \InvalidArgumentException

Если статус игры соответствует, то нужно проверить сколько у нее уже игроков ($game->players()->count()), если игроков больше 8, то тоже нужно выбросить это исключение.

Также если существующий пользователь уже участвует в игре, то тоже нужно выбросить исключение

Если все ок, нужно создать новую модель Player и привязать ее к пользователю и игре.

Метод startTheGame должен проверить статус переданной игры, и если он равен App\Dictionaries\GameStatuses::NEW_GAME, то нужно изменить его на App\Dictionaries\GameStatuses::ACTIVE. В противном случае, нужно выбросить исключение.
Также здесь нужно проверить, что у игры есть минимум 2 игрока. Если их меньше 2, то нужно выбросить исключение

Нужно заменить выброс исключения

Когда будет готова задача #29 нужно в классе App\Services\Game\Settings заменить исключение \InvalidArgumentException исключением App\Exceptions\InvalidArgumentException

В это исключение нужно передать коллекцию ошибок
Вместо этого:

throw new \InvalidArgumentException();

Сделать так:

throw (new \App\Exceptions\InvalidArgumentException())->setErrorsCollection($validator->errors());

Реализовать контракт для сервиса AvailableActions

Работать в ветке

Нужно разработать класс App\Services\Game\AvailableActionsService, реализующий вот этот интерфейс: https://github.com/artem-prozorov/FFA/blob/available_actions/app/Contracts/Game/AvailableActionsServiceInterface.php

У этого класса должно быть защищенное свойство, содержащее список классов типа App\Actions\AbstractActionProvider
Примерно так:

protected $providers = [
    ProviderA::class,
    ProviderB::class,
];

Метод getAvailableActions должен работать следующим образом:

  1. Нужно создать пустую коллекцию действий (App\Collections\ActionsCollection)
  2. Получить список провайдеров, каждый из них создать, выполнить и получить из него доступные действия, добавить их в текущую коллекцию действий
  3. Вернуть коллекцию действий

Создать фабрику действий

  1. Создать класс App\Actions\PositionableActionFactory
  2. у класса должен быть публичный метод
use App\Contracts\PositionableInterface;
use App\Models\Player;

public function getSuitableAction(Player $player, PositionableInterface $positionable): App\Actions\AbstractAction

Если $positionable реализует интерфейс App\Contracts\AttackableInterface, то нужно вернуть App\Actions\Attack, если же он реализует App\Contracts\TakeableInterface, нужно вернуть App\Actions\Take

Если ни один из вариантов не верен, нужно бросить исключение App\Exceptions\InvalidActionException, которое должно расширять \InvalidArgumentException

Реализовать метод getPositionablesNearby

В сервисе координат добавился метод getPositionablesNearby, который нужно реализовать и исправить существующие тесты.

Метод должен возвращать типизированную коллекцию объектов, реализующих интерфейс App\Contracts\PositionableInterface

Для этого сервис должен взять карту и посчитать, какие объекты находятся на заданном расстоянии от текущего игрока.

В качестве расстояния берем 20% от ширины карты

Работу вести в ветке add_getPositionablesNearby_method

Нужно реализовать метод, получающий дистанцию между двумя точками на карте

Работу вести в ветке distance_calculation

Нужно реализовать вот этот интерфейс и метод: https://github.com/artem-prozorov/FFA/blob/distance_calculation/app/Contracts/Map/CoordinatesServiceInterface.php#L27

Метод getNonOccupiedPoint пока что игнорировать, просто возвращать пустую позицию.

Класс должен быть такой: App\Services\Map\Coordinates

Создать сервис, генерирующий новую карту

Создать класс App\Services\Map\MapGenerator, реализующий интерфейс App\Contracts\Map\MapGeneratorInterface

Метод create должен создавать модель App\Models\Map с заданной в SettingsInterface высотой и шириной, также должен создать радномное количество артефактов (скажем от 10 до 100) и расположить их на карте. Артефакты не должны наслаиваться друг на друга, но реализовывать это не нужно, для получения уникальной не занятой позиции на карте нужно обращаться к методу getNonOccupiedPoint сервиса App\Contracts\Map\CoordinatesServiceInterface

Работу нужно вести в ветке map_service

По окончанию работы все текущие юнит тесты должны работать

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.