artem-prozorov / ffa Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWExperiment
Experiment
Добавить 2 класса: App\Actions\Attack
и App\Actions\Take
. Оба класса должны наследоваться от App\Actions\AbstractAction
.
Метод isAvailable
класса Attack должен возвращать true, если $subject реализует интерфейс App\Contracts\AttackableInterface
Метод isAvailable
класса Take должен возвращать true, если $subject реализует интерфейс App\Contracts\TakeableInterface
Методы getTitle
и getDescription
класса Attack должны возвращать фразу "Атаковать".
Методы getTitle
и getDescription
класса Take должны возвращать фразу "Взять"
Нужно использовать штатный функционал Ларавеля для реализации переводов. Файл с переводами можно разместить в файле resources/lang/ru/actions.php
Нужно создать класс \App\Exceptions\InvalidArgumentException, которое должно наследоваться от базового класса \InvalidArgumentException.
Конструктор должен принимать в себя ларавелевскую коллекцию.
Примерно так
use InvalidArgumentException as BaseInvalidArgumentException;
use Illuminate\Support\Collection;
class InvalidArgumentException extends BaseInvalidArgumentException
Должно быть защищенное свойство $errors и сеттер и геттер для него
нужно создать класс App\Services\Game\GameService
, реализующий этот интерфейс
метод createNewGame
должен получить в качестве аргумента объект, реализующий интерфейс настроек, затем создать новую игру (App\Models\Game
), установить для нее статус App\Dictionaries\GameStatuses::NEW_GAME
, сгенерировать для нее новую карту с артефактами. Вернуть объект Game.
Для того, чтобы сгенерировать новую карту, нужно обратиться к методу create
вот этого интерфейса https://github.com/artem-prozorov/FFA/blob/game_settings_implementation/app/Contracts/Map/MapGeneratorInterface.php
Для взаимодействия с этим интерфейсом нужно воспользоваться паттерном Dependency Injection. Для этого в Ларавеле делают так:
protected $mapGenerator;
public function __construct(MapGeneratorInterface $mapGenerator)
{
$this->mapGenerator = $mapGenerator;
}
и потом внутри класса обращаться к генератору карт через $this->mapGenerator
Метод applyUserForGame
должен проверить статус игры ($game->status), если он не равен App\Dictionaries\GameStatuses::NEW_GAME
, то нужно выбросить исключение \InvalidArgumentException
Если статус игры соответствует, то нужно проверить сколько у нее уже игроков ($game->players()->count()), если игроков больше 8, то тоже нужно выбросить это исключение.
Также если существующий пользователь уже участвует в игре, то тоже нужно выбросить исключение
Если все ок, нужно создать новую модель Player и привязать ее к пользователю и игре.
Метод startTheGame
должен проверить статус переданной игры, и если он равен App\Dictionaries\GameStatuses::NEW_GAME
, то нужно изменить его на App\Dictionaries\GameStatuses::ACTIVE
. В противном случае, нужно выбросить исключение.
Также здесь нужно проверить, что у игры есть минимум 2 игрока. Если их меньше 2, то нужно выбросить исключение
Когда будет готова задача #29 нужно в классе App\Services\Game\Settings
заменить исключение \InvalidArgumentException исключением App\Exceptions\InvalidArgumentException
В это исключение нужно передать коллекцию ошибок
Вместо этого:
throw new \InvalidArgumentException();
Сделать так:
throw (new \App\Exceptions\InvalidArgumentException())->setErrorsCollection($validator->errors());
Создать класс App\Collections\PositionablesCollection
Этот класс должен наследоваться от Gamez\Illuminate\Support\TypedCollection и позволять в себе хранить только объекты, реализующие интерфейс App\Contracts\PositionableInterface
Работать в ветке
Нужно разработать класс App\Services\Game\AvailableActionsService
, реализующий вот этот интерфейс: https://github.com/artem-prozorov/FFA/blob/available_actions/app/Contracts/Game/AvailableActionsServiceInterface.php
У этого класса должно быть защищенное свойство, содержащее список классов типа App\Actions\AbstractActionProvider
Примерно так:
protected $providers = [
ProviderA::class,
ProviderB::class,
];
Метод getAvailableActions
должен работать следующим образом:
App\Collections\ActionsCollection
)App\Actions\PositionableActionFactory
use App\Contracts\PositionableInterface;
use App\Models\Player;
public function getSuitableAction(Player $player, PositionableInterface $positionable): App\Actions\AbstractAction
Если $positionable реализует интерфейс App\Contracts\AttackableInterface, то нужно вернуть App\Actions\Attack, если же он реализует App\Contracts\TakeableInterface, нужно вернуть App\Actions\Take
Если ни один из вариантов не верен, нужно бросить исключение App\Exceptions\InvalidActionException, которое должно расширять \InvalidArgumentException
В сервисе координат добавился метод getPositionablesNearby, который нужно реализовать и исправить существующие тесты.
Метод должен возвращать типизированную коллекцию объектов, реализующих интерфейс App\Contracts\PositionableInterface
Для этого сервис должен взять карту и посчитать, какие объекты находятся на заданном расстоянии от текущего игрока.
В качестве расстояния берем 20% от ширины карты
Работу вести в ветке add_getPositionablesNearby_method
Работу вести в ветке distance_calculation
Нужно реализовать вот этот интерфейс и метод: https://github.com/artem-prozorov/FFA/blob/distance_calculation/app/Contracts/Map/CoordinatesServiceInterface.php#L27
Метод getNonOccupiedPoint пока что игнорировать, просто возвращать пустую позицию.
Класс должен быть такой: App\Services\Map\Coordinates
App/Contracts/PositionableInterface
App/Contracts/AttackableInterface
App/Contracts/TakeableInterface
App/Models/Player
должна реализовывать AttackableInterface
App/Models/Artifact
должна реализовывать TakeableInterface
Создать класс App\Services\Map\MapGenerator
, реализующий интерфейс App\Contracts\Map\MapGeneratorInterface
Метод create
должен создавать модель App\Models\Map
с заданной в SettingsInterface высотой и шириной, также должен создать радномное количество артефактов (скажем от 10 до 100) и расположить их на карте. Артефакты не должны наслаиваться друг на друга, но реализовывать это не нужно, для получения уникальной не занятой позиции на карте нужно обращаться к методу getNonOccupiedPoint
сервиса App\Contracts\Map\CoordinatesServiceInterface
Работу нужно вести в ветке map_service
По окончанию работы все текущие юнит тесты должны работать
App\Collections\ActionCollection
Gamez\Illuminate\Support\TypedCollection
и позволять в себе хранить только объекты класса App\Actions\AbstractAction
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.