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View Code? Open in Web Editor NEWA cooperative network game based on electro-magnetic forces
A cooperative network game based on electro-magnetic forces
si on appuie sur droite ou gauche pendant le chargement du niveau, l'animation de mouvement vers la droite peux bugger et rester immobile quand on se déplace horizontalement.
Après avoir testé les levels les uns à la suite des autres, c'est vrai qu'un checkpoint serait bien sur certains.
Il y a un bug de texture sur un switch dans le niveau 8 de metal man, je ne comprend pas pkoi (une texture d'interrupteur est dans le décor en début de niveau)
si l'on meure avec un champs attractif enclenché (generateur ou pouvoir de magnet) : le son du champs ne s’arrête pas. (très très chiant !)
Dans ce niveau on doit projeter une caisse contre des murs destructibles, le problème c'est que les murs ne sont plus détruits, (ils l'étaient avant).
est-ce que tu peux tester/fixer ça stp ?
étant donné que ça deviens du 1 image par seconde, pas de screenshot, ça sert a rien.
Si on fait une partie avec un serveur, et qu'on essaie d'en refaire une autre avec le meme serveur, le serveur plante et les clients affichent "waiting..."
erreur:
tcp{client}: 0x115b2c828
Client tcp{client}: 0x115b2c828 says bonjour bonjour !
Error: game/gamestatemanager.lua:59: attempt to call method 'onMessage' (a nil value)
stack traceback:
game/gamestatemanager.lua:59: in function 'onMessage'
main.lua:54: in function 'onMessage'
lubeboth/client.lua:35: in function 'gotData'
main.lua:34: in function 'recv'
lubeboth/lube.lua:229: in function 'update'
main.lua:122: in function 'update'
[string "boot.lua"]:407: in function <[string "boot.lua"]:373>
[C]: in function 'xpcall'
j'ai noté plusieurs memory leaks :
les niveau ne se déchargent pas complètement.
ce qui fait que je viens de finir mes tests a plus de 3Go de mémoire prise et là le garbage collector arrive et freeze le jeu pendant 20s, gagne 1.5Go de mémoire, et reprend.
je crois qu'il n'y a pas ce problème quand on fait restart
il a ya aussi une montée mémoire quand on active les pouvoir genre 50-100 fois
Le serveur plante sur tout les levels à part le level 1.
game/animgate.lua:134: attempt to index field '?' (a nil value)
Les boutons sont complètement inversés.
Quand l'on clique sur l'un, ca fait l'autre.
Est-ce que les timers pourraient activer d'autres timers ?
est-ce qu'il serait possible de réduire la hitbox des arc electriques de 1 ou 2 pixels ?
on a des collisions qui se produisent alors que les mouvements sont les bons.
bon exemple map 7 solo metalman
Moi
lvl 14 et lvl 15
bla
les interrupteurs ne sont pas synchro quand l'un d'eux est activé, (contrairement aux arc switch de mémoire)
A faire
server error just after selecting the map:
Error: game/arcinterruptor.lua:20: attempt to index global 'AnimInterSolo' (a nil value)
stack traceback:
game/arcinterruptor.lua:20: in function 'new'
game/maploader.lua:164: in function 'createArcInterruptors'
game/maploader.lua:83: in function 'new'
game/gameplay.lua:36: in function 'new'
game/gamestates/arcadechoixniveau.lua:34: in function 'onMessage'
game/gamestatemanager.lua:59: in function 'onMessage'
main.lua:54: in function 'onMessage'
lubeboth/client.lua:35: in function 'gotData'
main.lua:34: in function 'recv'
lubeboth/lube.lua:229: in function 'update'
main.lua:121: in function 'update'
[string "boot.lua"]:407: in function <[string "boot.lua"]:373>
[C]: in function 'xpcall'
Est-ce que les timers pourraient être déclenchés par des switches ?
je sais, on en a discuté mais je ne savais pas quoi mettre dans ce champ
Could not open file maps/solo/themagnet/10-fieldmap/../metalman/data/lampe1/1.png. Does not exist.
Florent c'est pour toi, écris au fur et à mesure les cas que tu as écarté.
les arc switch avec la propriété enabled ne sont pas activés au loading
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