Repositorio para el segundo proyecto programado del curso análisis de algoritmos. II Semestre - 2020 ITCR
- Andrés Cornejo Hidalgo
- José Alexander Alvarado Cerdas
Nota: La lista de software requerido para correr los algoritmos se encuentra en el folder "src".
- Super Mario Bros. (Solución optimizada)
- Super Mario Bros. (Primera solución)
- AirStriker probabilístico
Últimamente se ha popularizado mucho la ciencia de resolver niveles de videojuegos utilizando diferentes tipos de algoritmos. Sin embargo, se quiere saber si se pueden resolver niveles a nivel empresarial, para lograr reducir los costos de desarrollo. En esta investigación se va a resolver la pregunta objetivo de: ¿Es posible resolver niveles de videojuegos utilizando algoritmos? A lo largo de la investigación se infiere que la factibilidad depende del tipo de juego, dado que entrenar a los algoritmos es un proceso largo y tedioso. Sin embargo, si tiempo no es objeto, es una estrategia efectiva y de costo bajo. Por lo cual se concluye que para juegos pequeños es una estrategia muy útil, sin embargo para juegos enormes y complejos, es una eventualidad dependiendo del desarrollo tecnológico en el futuro.