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View Code? Open in Web Editor NEWRepositório do jogo final de IDJ 2017-1.
License: GNU Lesser General Public License v3.0
Repositório do jogo final de IDJ 2017-1.
License: GNU Lesser General Public License v3.0
Criar um controle robusto do frame rate do jogo.
Fazer documentação Doxygen
Fazer documentação doxygen.
Inserir no projeto a arte e fazer o programa rodar usando-o
O código não está elegante e tem cópias de linhas em vários lugares
Fazer com que o componente GameObject implemente corretamente e completamente o redrag
Que os creeps se afastem entre si.
Adicionar a funcionalidade de drag and drop. Faz parte disso colocar em uma área da tela os GameObjects arrastáveis.
Fazer documentação doxygen.
E, se possível, implementar um error handling para, caso tudo dê errado com os frufrus, ele ainda assim consiga compilar o código sem eles.
Fazer documentação doxygen
Mais umas daquelas ideias para adicionar dificuldade ao desenvolvimento do jogo...
Identificar spawn points e endPoints no tileMap de pathfiding. Fazer com que creeps "nasçam" nesses spawn points e andem em alguma direção, não necessariamente com colisão ou pathfiding.
Fazer documentação doxygen
Outra coisa que podemos fazer para dar trabalho para a equipe de desenvolvimento.
Obter strings a partir de arquivo.
Fazer documentação doxygen.
Esse tileMap não precisa de tileSet associado. O pathfiding irá operar sobre ele.
Fazer documentação doxygen
Fazer documentação Doxygen
Sugiro fazer após fazer as documentações do que já existe.
Acabei de perceber que a face dos pinguins fica no lugar certo na hora do zoom mas o tamanho deles não modifica.
Acredito que seja trivial de modificar. Só estou criando uma issue para manter registro e para lembrarmos de mexer nisso depois que for para a master usando o branch de tweaks.
O zoom atualmente acontece na posição da câmera ([0,0] da tela) mas pela experiência de usuário, acredito que será melhor ser ao redor da posição do mouse.
Fazer documentação doxygen
Essa classe deve ser usada para criar uma hash para acesso aos textures diferenciados em Resources.
Fazer documentação doxygen
A layer tem que ser armazenada em uma variável, e poder ser modificada sem alterar a correção do cálculo.
Fazer documentação doxygen.
O uso de shaders pode tornar a adição de efeitos visuais muito interessantes de maneira bem simples. Contudo a implementação dos shaders aumenta bastante a complexidade do projeto.
Fazer documentação doxygen.
Fazer documentação doxygen
Fazer documentação doxygen
Fazer documentação doxygen.
Fazer documentação doxygen.
Fazer documentação doxygen
Fazer documentação Doxygen
A profesora achar que o jogo está fácil, vamos aumentar a complexidade? A ideia inicial é ter 2 jogadores, um no mundo normal e outro no mundo invertido e adicionar a macânica de luzes como forma de interação entre eles.
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