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Projeto idealizado para a implementação de uma estrutura de classes que permita armazenar e manipular dados de jogadores,times e jogos. Essa estrutura será utilizada para montar um protótipo de jogo de simulação estilo “Football Manager”, no qual a pessoa que está jogando assume o papel de um técnico, escalando o time e um software simula os jogos.

License: MIT License

C++ 100.00%
cpp fstream

projeto_football-league's Introduction

Projeto_Football-League

Projeto desenvolvido por mim, Alliquison Matias e João Paulo.

Projeto idealizado para a implementação de uma estrutura de classes que permita armazenar e manipular dados de jogadores,times e jogos. Essa estrutura será utilizada para montar um protótipo de jogo de simulação estilo “Football Manager”, no qual a pessoa que está jogando assume o papel de um técnico, escalando o time e um software simula os jogos entre times.

Existem vários jogos derivados do “Football Manager” como o Elifoot, Brasfoot e Championship Manager. Todos com o mesmo estilo. Nessa parte 1 nos preocupamos APENAS com a implementação orientada a objetos que envolve cada entidade do problema.

Diagrama UML

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