Code Monkey home page Code Monkey logo

spbu-fundamentals-of-algorithms's Introduction

spbu-fundamentals-of-algorithms

Materials for the practicum for "Fundamentals of Algorithms" course at SpbU

Getting started

Set up your environment

VSCode

Go to Run and Debug in the left panel, create a new launch file, select Python File and add the following field:

"env": {
    "PYTHONPATH": "${workspaceFolder}${pathSeparator}${env:PYTHONPATH}"
}

Practicum 1

Изучение python, numpy и matplotlib, необходимых для дальнейшей работы. Предполагается, что студент имеет базовые знания python.

План:

  1. Выполнить intro_to_numpy_and_matplotlib.ipynb

Practicum 2

Начало работы с графовыми и графовыми алгоритмами с помощью networkx.

План:

  1. Выполнить intro_to_networkx.ipynb

Домашнее задание (базовый вариант):

  1. Проверка на наличие циклов в ненаправленном графе: practicum_2/homework/basic/cycles_in_undirected_graph.py. Необходимо реализовать функцию has_cycles, которая принимает на вход объект графа и возвращает булевское значение, принимающее true при наличии цикла в графе. Предполагается, что, придя в узел n через ребро e в ненаправленном графе, мы можем пойти далее по любому ребру узла n, кроме e.

Домашнее задание (продвинутый вариант):

  1. Проверка на наличие циклов в направленном графе: practicum_2/homework/advanced/cycles_in_directed_graph.py. Необходимо реализовать функцию has_cycles, которая принимает на вход объект графа и возвращает булевское значение, принимающее true при наличии цикла в графе. Предполагается, что, придя в узел n через ребро e в направленном графе, мы можем пойти далее по любому исходящему ребру узла n.

Дедлайн: 2024.04.06

Practicum 3

Изучение классических графовых алгоритмов: BFS, DFS, алгоритма Прима для нахождения MST и алгоритма Дейкстры для нахождения кратчайших путей в графе.

План:

  1. Реализовать рекурсивный DFS в функции dfs_recursive, итерационный DFS в функции dfs_iterative и топологическую сортировку в функции dfs_recursive_postorder в файле dfs.py.
  2. Реализовать алгоритм Прима в функции prim_mst в файле mst.py.
  3. Реализовать базовый алгоритм Дейкстры в функции dijkstra_sp и ускорить его с помощью очереди с приоритетом в функции dijkstra_sp_with_priority_queue в файле sp.py.

Домашнее задание (базовый вариант):

  1. Поиск пути в лабиринте: practicum_3/homework/basic/bfs_maze.py. Необходимо реализовать метод Maze.solve, который ищет путь в лабиринте. Лабиринт хранится в файле practicum_3/homework/basic/maze_2.txt, где символ # обозначает стену, а O и X вход и выход соответственно. Цель - построить путь от O к X. Под путем подразумевается последовательность символов L (шаг влево), R (шаг вправо), U (шаг вверх), D (шаг вниз). Например LLDLLDDR.
  2. Проверка на корректность раскрытия скобок: practicum_3/homework/basic/valid_parentheses.py. Необходимо реализовать класс LIFO очереди Stack и затем реализовать функцию are_parentheses_valid, которая проверяет, содержит ли строка, переданная на вход и состоящая только из скобок (, ), [, ], {, }, корректно закрывающиеся/открывающиеся скобки. В файле practicum_3/homework/basic/valid_parentheses_cases.yaml содержатся корректные и некорректные примеры таких строк.

Домашнее задание (продвинутый вариант):

  1. Нахождение максимального потока в транспортной сети: practicum_3/homework/advanced/max_flow.py. Необходимо реализовать функцию max_flow, которая принимает на вход объект направленного взвешенного графа (транспортной сети) и возвращает значение максимального потока. Существует множество методов решения этой задачи, так что требуется найти наиболее быстрый метод из доступных.

Дедлайн: 2024.04.20

Practicum 4

Решение задач на графах с помощью линейного программирования.

План:

  1. Изучить представление графовых задач в виде задач линейного программирования.
  2. Поставить задачу линейного программирования в файле practicum_4/sp_via_lp.py для нахождения кратчайшего пути в графе и решить ее с помощью scipy.optimize.linprog.

Practicum 5

Решение задач на графах с помощью метаэвристических алгоритмов.

План:

  1. Изучить постановку задачи раскраски графов.
  2. Изучить алгоритм Hill Climbing.
  3. Реализовать случайный поиск и Hill Climbing в файле practicum_5/graph_coloring.py.

Домашнее задание (базовый вариант):

  1. Обход бинарного дерева зигзагом: practicum_5/homework/basic/binary_tree_zigzag_level_order_traversal.py. Необходимо реализовать функцию build_tree, строящую дерево BinaryTree из списка, где узлы перечислены по слоям слева направо (см. пример). Далее необходимо реализовать метод BinaryTree.zigzag_level_order_traversal, выполняющий обход зигзагом и возвращающий двумерный список, где первая размерность соответствует глубине дерева, а вторая - узлам на этой глубине. Под зигзагом подразумевается обход слева направо на нулевом уровне (корень), затем справа налево на первом уровне и так далее.

Домашнее задание (продвинутый вариант):

  1. Раскраска графа с помощью имитации отжига: practicum_5/homework/advanced/simulated_annealing.py. Имитация отжига требует реализации двух объектов: оператора генерации новой точки (tweak) и расписания понижения температуры. Оба объекта реализуются по вашему усмотрению. Цель состоит в нахождении наилучшего решения (с точки зрения ожидаемой скорости сходимости к наименьшему количеству конфликтов) для произвольных графов Эрдеша-Реньи со 100 узлами и $p \ll 1$.

Дедлайн: 2024.04.27

Practicum 6

Разбор проблем вычислительной неустойчивости. Изучение прямых методов решения СЛАУ (метод Гаусса, LU-разложение, разложение Холецкого).

План:

  1. Изучить примеры вычислительной неустойчивости для вычисления корней квадртичного уравнения и значений полинома.
  2. Реализовать устойчивые схемы вычислений в файле practicum_6/numerical_stability.py.
  3. Реализовать LU-разложение в файле practicum_6/lu.py.

Домашнее задание (базовый вариант):

  1. Разложение Холецкого: practicum_6/homework/basic/cholesky.py. Необходимо реализовать функцию cholesky, возвращающую нижнюю треугольную матрицу, и убедиться, что разложение Холецкого работает корректно, то есть перемножение L @ L.T дает исходную матрицу.

Домашнее задание (продвинутый вариант):

  1. LU-разложение для реальных матриц: practicum_6/homework/advanced/lu.py. Необходимо наиболее эффективным образом реализовать функции lu и solve и протестировать их работоспособность на ряде матриц, взятых из практических задач, связанных с химической кинетикой, упругостью, гидродинамикой, экономикой и т.д. Под эффективностью LU-разложения подразумевается одновременно и скорость работы, и вычислительная точность разложения, выраженная в точности решения СЛАУ с произвольным вектором b. Точность решения СЛАУ оценивается относительно LU-разложения, реализованного в scipy. Скорость работы и точность решения СЛАУ выводятся на экран автоматически. Тестовые матрицы можно скачать здесь: https://drive.google.com/file/d/1VQClvicVQdw0hQgCDzckYu3pAKB7yzCH/view?usp=sharing . Их следует разместить в директории practicum_6/homework/advanced/matrices. Справочная информация о матрицах находится в файле practicum_6/homework/advanced/matrix_details.md. Для более эффективного LU-разложения вы можете использовать внешнюю информацию о матрице (например, степень ее разреженности и факт симметричности).

Дедлайн: 2024.05.04

Practicum 7

Изучение прямых и итерационных методов нахождения собственных чисел и собственных векторов квадратных матриц.

План:

  1. Реализовать power method в файле practicum_7/power_method.py.
  2. Реализовать QR и поиск собственных числе с его помощью в файле practicum_7/qr.py.
  3. Реализовать итерацию Арнольди в файле practicum_7/arnoldi.py.

Домашнее задание (базовый вариант):

  1. Inverse power method для нахождения наименьшего по модулю собственного числа: practicum_7/homework/basic/inverse_power_method.py. Необходимо реализовать power method и воспользоваться им для нахождения наименьшего по модулю собственного числа. Для этого достаточно рассмотреть обратную матрицу.

Домашнее задание (продвинутый вариант):

  1. Нахождения всех собственных чисел произвольных матриц: practicum_7/homework/advanced/all_eigenvalues.py. Необходимо реализовать эффективный с точки зрения времени и точности алгоритм, возвращающий все собственные числа матрицы. Возможна реализация мета-алгоритма, который выбирает наиболее подходящий базовый алгоритм (power method, Arnoldi, Lanczos), исходя из свойств матрицы. Следует протестировать полученный алгоритм на тестовых матрицах из предыдущей практики.

Дедлайн: 2024.05.18

Practicum 8

Изучение итерационных методов решения СЛАУ (методы Якоби и Гаусса-Зейделя, метод сопряженных градиентов) и итерационное улучшение.

План:

  1. Реализовать метод Якоби, метод Гаусса-Зейделя и метод релаксации в файле practicum_8/fixed_point_iteration.py.
  2. Реализовать метод сопряженных градиентов и его предобусловленную версию в файле practicum_8/conjugate_gradient_method.py.
  3. Реализовать итерационное улучшение в файле practicum_8/iterative_refinement.py.

Practicum 9

Изучение приложений численной линейной алгебры (МНК, устойчивость линейных систем, задача упругости).

План:

  1. ХХХ.
  2. ХХХ.
  3. ХХХ.

spbu-fundamentals-of-algorithms's People

Contributors

alice3e avatar anton-pershin avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.