Code Monkey home page Code Monkey logo

threads's Introduction

Многопоточность

Многопоточность - это возможность запускать множество потоков, где каждый поток может выполнять параллельные вычисления. Запуском и работой потокомами управляет программист, он запрашивает их у операционной системы (ОС), которая решает на какое ядро процессора поставить поток, поэтому кол-во потоков зависит от кол-во ядер на процессоре. Паттерн ThreadPool - позволяет запускать столько потоков, сколько есть на процессоре. На одном ядре процессора многопоточность создает иллюзию параллельной работы. В действительности процессор переключается на разные задачи с помощью алгоритма планирования и называется это многозадачность.
Многозадачность - это свойство программы совмещать нескольких задач в рамках одного потока выполнения.
Параллелизм - свойство среды исполения, возможность за определенное время совершить несколько задач в нескольких потоках на многоядерном процессоре.
Синхронность - поток выполения может быть заблокирован, если для него требуется наступление какого-нибудь события. Например, ожидание данных по сети, чтобы потом их прочитать.
Асинхронность - свойство не отслеживать выполнение разных задач во времени. Программист не контролирует потоком выполнения, поток самостоятельно отслеживает выполнение задачи и уведомляет программиста о завершении результата. Применять асинхронность можно при однопоточном или многопоточном программировании. Из асинхронности следует многозадачность, но из параллелизма асинхронность - не следует.
ОТЛИЧИЕ многопоточности и асинхронности: многопоточность - подразумевает много потоков и ими кто-то управляет, асинхронность - не подразумевает многопоточность (может быть 1 поток) и этим потоком программист не управляет, можно только получить уведомление о завершении и результат работы.
ОТЛИЧИЕ синхронности от асинхронности: в асинхроннности поток может приостановить выполнение задачи, сохранив текущее состояние, и начать выполнять другие задачи, а затем вернуться в предыдущую задачу продолжить ее исполнение. Например, асинхронное выполнение задачи можно добавиться с помощью корутин.

Синхронность

std::thread

std::thread - это RAII обертка вокруг операционной системы, POSIX - API Linuxa, WindowsRest - API Windows
Методы:

  • detach - разрывает связь между объектом thread и потоком, который начал выполняться. detach - не блокирует основной поток, не заставляя дожидаться окончания выполнения потока.
  • join - блокирует основной поток, заставляя дожидаться окончания выполнения потока.
  • joinble - проверяет ассоциирован std::thread с потоком, если нет (не было detach или join) - возвращает true.

Замечание: нельзя копировать.

std::jthread с C++20

std::jthread - по сравнению с std::thread преимущества:

  • в деструкторе вызывается join.
  • безопасный и предотвращает утечку ресурсов: исключение будет перехвачено и обработано.

std::exception

Исключения (std::exception) в разных потоках (std::thread) - не пересекаются. Чтобы пробросить исключение в главный поток можно использовать:

  • std::current_exception() - получение текущего exception.
  • std::exception_ptr - обертка для исключения (std::exception), из нее ничего нельзя получить, только пробросить дальше с помощью std::rethrow_exception.
  • std::rethrow_exception - пробрасывает исключение в другой try/catch.
  • Сохранение исключений:
    1. Способ: stack<exception_ptr> - сохраняет указатель на исключение (exception_ptr) из другого потока.
    2. Способ: promise - сохраняет указатель на исключение (exception_ptr) из другого потока с помощью метода set_exception и выводит исключение с помощью std::future метода get.
  • std::uncaught_exceptions() - возвращает кол-во неперехваченных исключений в текущем потоке, помогает избежать double exception в деструкторе, написав проверку if (!std::uncaught_exceptions()) throw.

1 Способ: std::stack<std::exception_ptr>

std::stack<std::exception_ptr> exception_queue;
auto Function = [&exception_queue]()
{
    try
    {
        throw std::runtime_error("Test exception");
    }
    catch (...)
    {
        std::exception_ptr exception = std::current_exception();
        exception_queue.push(exception);
    }
};

std::thread thread(Function);
thread.join();

while (!exception_queue.empty())
{
    try
    {
        auto exception = exception_queue.top();
        exception_queue.pop();
        std::rethrow_exception(exception);
    }
    catch (const std::exception& exception)
    {
        std::cout << "Exception: " << exception.what() << std::endl;
    }
}

2 Способ: std::promise + std::future

std::promise<int> promise;
auto future = promise.get_future();
auto Function = [&]()
{
    try
    {
        throw std::runtime_error("Test exception");
    }
    catch (...)
    {
        std::exception_ptr exception = std::current_exception();
        promise.set_exception(exception);
    }
};

std::thread thread(Function);
thread.join();

try
{
    future.get();
}
catch (const std::exception& exception)
{
    std::cout << "Exception: " << exception.what() << std::endl;
}

Безопасность исключений (exception safety)

При захвате std::mutex при std::exception: лучше использовать RAII оберкти std::lock_guard/std::unique_lock, которые при выходе из стека в деструкторе вызывается unlock, вместо обычного std::mutex, который при возникновении исключения не вызовет unlock.

std::mutex mutex;
auto Function = [&mutex]()
{
    std::unique_lock lock(mutex);
    try
    {
        throw std::runtime_error("Test exception");
    }
    catch (...)
    {
        auto exception = std::current_exception();
    }
};

std::thread thread(Function);
thread.join();

Cпособы управления текущим потоком

  • std::call_once - вызов объекта ровно один раз, даже если он вызывается одновременно из нескольких потоков.
  • std::this_thread::get_id() - id текущего потока.
  • std::thread::hardware_concurrency() - кол-во возможных потоков на компьютере.
  • std::this_thread::yield() - приостановливает текущий поток, отдав преимущество другим потокам.
  • std::this_thread::sleep_for(sleep_duration) - блокирует выполнение текущего потока на время sleep_duration.
  • std::this_thread::sleep_until(sleep_time) - блокирует выполнение текущего потока до наступления момента времени, например 11:15:00.

Синхронизация

Проблема: Race condition/data race (состояние гонки) - обращение к общим данным в разных потоках одновременно.
Решение: использование std::mutex.

Виды mutex:

std::mutex

Механизм синхронизации и потокобезопасности (thread safety), который предназначен для контроля доступа к общим данным для нескольких потоков с использованием барьеров памяти.
Методы, внутри используются синхронизации уровня операционной системы (ОС):

  • lock - происходит захват mutex текущим потоком и блокирует доступ к данным другим потокам; или поток блокируется, если мьютекс уже захвачен другим потоком.
  • unlock - освобождение mutex, разблокирует данные другим потокам.
    Замечание: при повторном вызове lock - вылезет std::exception или приведет к состоянию бесконечного ожидания, при повторном вызове unlock - ничего не будет или вылезет std::exception.
  • try_lock - происходит захват mutex текущим потоком, НО НЕ блокирует доступ к данным другим потокам, а возвращает значение: true - можно захватить mutex / false - нельзя; НО МОЖЕТ возвращать ложное значение, потому что в момент вызова try_lock mutex может быть уже lock/unlock. Использовать try_lock в редких случаях, когда поток мог что-то сделать полезное, пока ожидает unlock.

std::recursive_mutex

Использовать при рекурсии. Правило: кол-во lock = кол-во unlock. Если использовать обычный std::mutex, то при повторном вызове lock, либо будет deadlock, либо выскачит ошибка.

std::timed_mutex

По сравнению с std::mutex имеет дополнительные методы:

  • try_lock_for - блокирует доступ к данным другим потокам на ОПРЕДЕЛЕННОЕ ВРЕМЯ и возвращает true - произошел захват mutex текущим потоком/false - нет; НО МОЖЕТ возвращать ложное значение, потому что в момент вызова try_lock_for std::timed_mutex может быть уже lock/unlock.
  • try_lock_until - блокирует выполнение текущего потока до НАСТУПЛЕНИЕ МОМЕНТА ВРЕМЕНИ (например, 11:15:00) и возвращает true - произошел захват mutex текущим потоком/false - нет; НО МОЖЕТ возвращать ложное значение, потому что в момент вызова try_lock_until std::timed_mutex может быть уже lock/unlock.

std::recursive_timed_mutex

Обладает свойствами std::recursive_mutex + std::timed_mutex.

std::shared_mutex

Имеет 2 разных блокировки:

  • эксклюзивная блокировка (exclusive lock) - запись данных только для одного потока одновременно. Если один поток получил эксклюзивный доступ (через lock, try_lock), то никакие другие потоки не могут получить блокировку (включая общую). Работает по аналогии std::mutex.
    Методы:
    • lock
    • unlock
    • try_lock
  • общая блокировка (shared lock) - чтение данных из нескольких потоков одновременно. Если один поток получил общую блокировку (через lock_shared, try_lock_shared), ни один другой поток не может получить эксклюзивную блокировку, но может получить общую блокировку.
    Методы:
    • shared_lock
    • unlock_shared
    • try_lock_shared Замечание: в пределах одного потока одновременно может быть получена только одна блокировка (общая или эксклюзивная).

Плюсы:

  • можно выделить участок кода, где будет происходить чтение из нескольких потоков.
  • синхронизирует данные при записи/чтении, не вызывая Race condition/data race (состояние гонки). При записи данных одним потоком, чтение/запись данных блокируется для всех потоков. При чтении данных одним потоком, чтение данных - доступно для всех потоков, запись данных блокируется для всех потоков.
  • параллелизм чтения и общая блокировка для чтения, которые недоступны при обычном std::mutex.
  • отсутствие Livelock (голодание потоков) - ситуация, в которой поток не может получить доступ к общим ресурсам, потому что на эти ресурсы всегда претендуют какие-то другие потоки.

Минусы:

  • больше весит, чем std::mutex.

std::shared_timed_mutex

Обладает свойствами std::shared_mutex + std::timed_mutex.

Lock management

RAII обертки, захват mutex.lock() ресурса происходит на стеке в конструкторе и высвобождение unlock при выходе из стека в деструкторе.

Виды lock:

std::lock_guard

Делает захват mutex.lock() ресурса происходит на стеке в конструкторе и высвобождение unlock при выходе из стека в деструкторе.
Дополнительные тэги:

  • std::adopt_lock - считается lock сделан до этого.

Замечание: нельзя копировать.

std::unique_lock

Имеет возможности std::lock_guard + std::mutex. Приоритетнее использовать std::unique_lock, чем std::lock_guard.
Методы:

  • owns_lock - проверка на блокировку, возвращает значение: true - mutex заблокирован / false - нет.

Дополнительные тэги:

  • std::try_to_lock - происходит попытка захвата mutex текущим потоком, НО НЕ блокирует доступ к данным другим потокам.
  • std::defer_lock - lock не выполнется.
  • std::adopt_lock - считается lock сделан до этого.

Замечание: можно копировать.

std::shared_lock

Имеет возможности std::unique_lock, но для std::shared_timed_mutex. Для обычного std::mutex не подойдет.
Делает общую блокировку (shared lock) - чтение данных из нескольких потоков одновременно. Если один поток получил общую блокировку, ни один другой поток не может получить эксклюзивную блокировку (exclusive lock) - запись данных только для одного потока одновременно, но может получить общую блокировку.

Виды блокировок

  1. Livelock - голодание потоков.
  2. Starvation - нехватка ресурсов для потока.
  3. Deadlock - взаимная блокировка mutex.

Отличия:

  • В Livelock потоки находятся в состоянии ожидания и выполняются одновременно. Livelock — это частный случай Starvation - процесс в потоке не прогрессирует.
  • В Deadlock потоки находятся в состоянии ожидания.

Livelock

Голодание потоков - ситуация, в которой поток не может получить доступ к общим ресурсам, потому что на эти ресурсы всегда претендуют какие-то другие потоки, которым отдаётся предпочтение. Потоки не блокируются — они выполняют не столь полезные действия. Решение: Расставлять приоритеты потоков и правильно использовать mutex.

Starvation

Голодание - поток не может получить все ресурсы, необходимые для выполнения его работы.

Deadlock

Ситуация, в которой есть 2 mutex и 2 thread и 2 функции. В function1 идет mutex1.lock(), mutex2.lock(). В функции function2 идет обратная очередность mutex2.lock(), mutex1.lock(). Получается thread1 захватывает mutex1, thread2 захватывает mutex2 и возникает взаимная блокировка:

std::mutex mutex1;
std::mutex mutex2;
auto function1 = [&]()
{
    std::lock_guard guard1(mutex1);
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10)); // задержка, чтобы thread2 успел сделать lock в mutex2 в function2
    std::lock_guard guard2(mutex2);
};
auto function2 = [&]()
{
    std::lock_guard guard1(mutex2);
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10)); // задержка, чтобы thread1 успел сделать lock в mutex1
    std::lock_guard guard2(mutex1);
};
std::thread thread1(function1);
std::thread thread2(function2);                    
thread1.join();
thread2.join();

Решение До С++17

  1. Захватывать (lock) несколько мьютексов всегда в одинаковом порядке.
  2. Отпускать (unlock) захваченные (lock) mutex в порядке LIFO («последним пришёл — первым ушёл»).
  3. Можно использовать алгоритм предотвращения взаимоблокировок std::lock, порядок std::mutexов неважен:
    3.1:
std::lock(mutex1, mutex2);
std::lock_guard lock1(mutex1, std::adopt_lock); // считается lock сделан до этого
std::lock_guard lock2(mutex2, std::adopt_lock); // считается lock сделан до этого

3.2:

std::unique_lock lock1(mutex1, std::defer_lock); // lock не выполнется
std::unique_lock lock2(mutex2, std::defer_lock); // lock не выполнется
std::lock(lock1, lock2);
  1. std::try_lock - пытается захватить (lock) в очередном порядке каждый std::mutex. При успешном захвате всех переданных std::mutex возвращает -1. При неуспешном захвате всех std::mutexoв, все std::mutexы освобождаются и возвращается индекс (0,1,2..) первого std::mutex, которого не удалось заблокировать.
    Замечание: при повторном захвате все std::mutex вызовется unlock.
    При исключении в std::try_lock вызывается unlock для всех std::mutex.
    Порядок std::mutexов неважен:
if (std::try_lock(mutex1, mutex2) == -1)
{
   std::lock_guard lock1(mutex1, std::adopt_lock); // считается lock сделан до этого
   std::lock_guard lock2(mutex2, std::adopt_lock); // считается lock сделан до этого
}

Решение C++17

std::scoped_lock - улучшенная версия std::lock_guard, конструктор которого делает захват (lock) произвольного кол-во мьютексов в очередном порядке и высвобождает (unlock) при выходе из стека в деструкторе, использование идиомы RAII.
Замечание: отсутствует конструктор копироввания.

std::scoped_lock scoped_lock(mutex1, mutex2);

Виды condition_variable:

std::condition_variable

Условная переменная - механизм синхронизации между потоками, который работает ТОЛЬКО в паре mutex + std::unique_lock. Используется для блокировки одного или нескольких потоков с помощью wait/wait_for/wait_until куда помещается mutex lock до тех пор, пока другой поток не изменит общую переменную (условие) и не уведомит об этом condition_variable с помощью notify_one/notify_any,

Методы:

  • notify_one - снятие блокировки, ожидание 1 потока. Например, 1 писатель или много писателей.
  • notify_all - ожидание многих потоков. Например, много читаталей.
  • wait(mutex)/wait(mutex, predicate) - ставит поток в ожидание сигнала: атомарно освобождает (unlock) mutex для другого потока (чтобы тот смог выполнить условие) и приостанавливает выполнение текущего потока до тех пор, пока не будет уведомлена condition_variable или не произойдет ложное пробуждение, затем текущий поток пробуждается и mutex блокируется (lock) для другого потока. Для wait требуется функциональность lock/unlock, поэтому std::lock_guard не подойдет, только std::unique_lock. После wait рекомендуют всегда проверять истинность условие пробуждения в цикле или в предикате.
  • wait_for(mutex) - атомарно освобождает (unlock) mutex для другого потока и приостанавливает выполнение текущего потока на ОПРЕДЕЛЕННОЕ ВРЕМЯ или не произойдет ложное пробуждение, затем текущий поток пробуждается и mutex блокируется (lock) для другого потока.
  • wait_until(mutex) - атомарно освобождает (unlock) mutex для другого потока и приостанавливает выполнение текущего потока до НАСТУПЛЕНИЕ МОМЕНТА ВРЕМЕНИ (например, 11:15:00) или не произойдет ложное пробуждение, затем текущий поток пробуждается и mutex блокируется (lock) для другого потока.

std::condition_variable_any

Принимает любой объект (mutex, lock), который может выполнить lock/unlock. Работает медленее, чем std::condition_variable.

spurious wakeup

Ложные пробуждения - пробуждение потока без веской причины. Это происходит потому что между моментом сигнала от condition_variable и моментом запуска ожидающего потока, другой поток запустился и изменил условие, вызвав состояние гонки. Если поток просыпается вторым, он проиграет гонку и произойдет ложное пробуждение. После wait рекомендуют всегда проверять истинность условие пробуждения в цикле или в предикате.

Отличие от std::atomic: std::atomic использует цикл активного ожидания, что приводит к трате процессорного времени на ожидание освобождения блокировки другим потоком, но тратит меньше времени на процедуру блокировки потока, т.к. не требуется задействование планировщика задач (Scheduler) с переводом потока в заблокированное состояние через походы в ядро процессора.

std::notify_all_at_thread_exit

Принимает в качестве аргументов std::condition_variable и std::unique_lock. При завершении потока и выхода из стека, когда все деструкторы локальных (по отношению к потоку) объектов отработали, выполняется notify_all в захваченном condition_variable. Поток, вызвавший std::notify_all_at_thread_exit, будет обладать mutex до самого завершения, поэтому необходимо позаботиться о том, чтобы не произошёл deadlock где-нибудь в другом месте. std::notify_all_at_thread_exit - использовать в редких случаях, когда необходимо гарантировать к определенному моменту уничтожение локальных объектов + нельзя использовать join у потока по какой-то причине.

Виды atomic:

std::atomic

Атомарная операция. Операция называется атомарной, если операция выполнена целиком, либо не выполнена полностью, поэтому нет промежуточного состояние операции.

Различие обычной переменной и std::atomic:

  • обычная переменная number1 имеет три операции: read-modify-write, поэтому нет гарантий, что другое ядро процессора не выполняет другой операции над number1.
  • std::atomic переменная number2 имеет одну операцию одну операция с lock сигналом на уровне процессора, гарантирующая, что к кэш линии, в которой лежит number2, эксклюзивно имеет доступ только ядро, выполняющее эту инструкцию.
int number1 = 0;
std::atomic<int> number2 = 0;
            
 ++number1;
/* Generated x86-64 assembly:
    mov     eax, DWORD PTR v1[rip]
    add     eax, 1
    mov     DWORD PTR v1[rip], eax
*/

++number2;
/* Generated x86-64 assembly:
    mov        eax, 1
    lock xadd  DWORD PTR _ZL2v2[rip], eax
*/

Методы:

  • is_lock_free - возвращает значение: true - атомарные операции над объектами этого типа не блокируются / false - нет (например, член класса - массив).
  • store - запись значения.
  • load - возвращение значения.
  • exchange - замена значения и возвращение старого значения.
  • compare_exchange_weak(expected, desired) - сравнивает значение atomic с аргументом expected. Если значения совпадают, то desired записывается в atomic и возвращается true. Если значения НЕ совпадают, то в аргумент expected записывается значение atomic и возвращается false. Возможны ложные пробуждения (spurious wakeup).
  • compare_exchange_strong(expected, desired) - в отличии от compare_exchange_weak включает обработку ложных срабатываний и реализован внутри как вызов compare_exchange_weak в цикле.
  • wait - блокирует поток до тех пор, пока не будет уведомления notify_one/notify_all и не изменится значение. Например, wait(true) блокируется при значении true, разблокируется при значении false. wait(false) блокируется при значении false, разблокируется при значении true. Ложные пробуждения базовой реализация wait скрыты в стандартной библиотеки STL, поэтому std::wait не имеет ложных пробуждений. Внутри std::wait повторно выполняются действия по порядку:
    1. сравнивает значение со старым значение -> пункт 1.
    2. если они != то возврат из функции или -> пункт 3.
    3. блокируется до тех пор, пока он не будет разблокирован notify_one/notify_all или не будет разблокирован ложно -> пункт 1.
  • notify_one - снятие блокировки, ожидание 1 потока. Например, 1 писатель или много писателей.
  • notify_all - ожидание многих потоков. Например, много читаталей.
  • fetch_add - сложение значения c atomic и возвращение старого значения.
  • fetch_sub - вычитание значения из atomic и возвращение старого значения.
  • fetch_and - побитовое И между значением и atomic и возвращение старого значения.
  • fetch_or - побитовое ИЛИ между значением и atomic и возвращение старого значения.
  • fetch_xor - побитовое исключающее ИЛИ между значением и atomic и возвращение старого значения.

std::atomic_flag

Атомарная булева операция. Операция называется атомарной, если операция выполнена целиком, либо не выполнена полностью, поэтому нет промежуточного состояние операции.

Методы:

  • clear - сбрасывает значение в false.
  • test - возвращение значения.
  • test_and_set - устанавливает значение true и возвращает предыдущее значение.
  • wait - блокирует поток до тех пор, пока не будет уведомления notify_one/notify_all и не изменится значение. Например, wait(true) блокируется при значении true, разблокируется при значении false. wait(false) блокируется при значении false, разблокируется при значении true. Ложные пробуждения базовой реализация wait скрыты в стандартной библиотеки STL, поэтому std::wait не имеет ложных пробуждений. Внутри std::wait повторно выполняются действия по порядку:
    1. сравнивает значение со старым значение -> пункт 1.
    2. если они != то возврат из функции или -> пункт 3.
    3. блокируется до тех пор, пока он не будет разблокирован notify_one/notify_all или не будет разблокирован ложно -> пункт 1.
  • notify_one - снятие блокировки, ожидание 1 потока. Например, 1 писатель или много писателей.
  • notify_all - ожидание многих потоков. Например, много читаталей.

spurious wakeup

Сложные пробуждения - пробуждение потока без веской причины. Это происходит потому что между моментом сигнала от std::atomic и моментом запуска ожидающего потока, другой поток запустился и изменил условие, вызвав состояние гонки. Если поток просыпается вторым, он проиграет гонку и произойдет ложное пробуждение. После wait рекомендуют всегда проверять истинность условие пробуждения в цикле или в предикате.

Плюсы:

  • более эффективные и легкие и не требуют std::mutex.
  • ожидание захвата блокировки предполагается недолгим.

Минусы:

  • при длительной блокировке невыгоден - пустая трата процессорных ресурсов.

Отличие от std::condition_variable: std::atomic использует цикл активного ожидания, что приводит к трате процессорного времени на ожидание освобождения блокировки другим потоком, но тратит меньше времени на процедуру блокировки потока, т.к. не требуется задействование планировщика задач (Scheduler) с переводом потока в заблокированное состояние через походы в ядро процессора.

MEMORY ORDER

Для оптимизации работы с памятью у каждого ядра имеется его личный кэш памяти, над ним стоит общий кэш памяти процессора, далее оперативная память. Задача синхронизации памяти между ядрами - поддержка консистентного представления данных на каждом ядре (в каждом потоке). Если применить строгую упорядоченность изменений памяти, то операции на разных ядрах уже не будут выполнятся параллельно: остальные ядра будут ожидать, когда одно ядро выполнит изменения данных. Поэтому процессоры поддерживают работу с памятью с менее строгими гарантиями консистентности памяти. Разработчику предоставляется выбор: гарантии по доступу к памяти из разных потоков требуются для достижения максимальной корректности и производительности многопоточной программы.
Модели памяти в std::atomic - это гарантии корректности доступа к памяти из разных потоков. По-умолчанию компилятор предполагает, что работа идет в одном потоке и код будет выполнен последовательно, но компилятор может переупорядочить команды программы с целью оптимизации. Поэтому в многопоточности требуется соблюдать правила упорядочивания доступа к памяти, что позволяет с синхронизировать потоки с определенной степенью синхронизации без использования дорогостоящего mutex.

По возрастанию строгости

enum memory_order
{
    memory_order_relaxed, // Все можно делать: можно пускать вниз/вверх операцию LOAD/STORE.
    memory_order_consume, // Упрощенный memory_order_acquire, гарантирует, что операции будут выполняться в правильном порядке только те, которые зависят от одних данных.
    memory_order_acquire, // Можно пускать вниз операцию STORE, но нельзя операцию LOAD и никакую операцию вверх.
    memory_order_release, // Можно пускать вверх операцию LOAD, но нельзя операцию STORE и никакую операцию вниз.
    memory_order_acq_rel, // memory_order_acquire + memory_order_acq_rel. Можно пускать вниз операцию LOAD, но нельзя операцию STORE. Можно пускать вверх операцию STORE, но нельзя операцию LOAD. Дорогая операция, но дешевле mutex. Используется в x86/64.
    memory_order_seq_cst // Установлено по-умолчанию в atomic, компилятор не может делать переупорядочивание (reordining) - менять порядок в коде. Самая дорогая операция, но дает 100% корректности.
};

semaphore

Семафор - механизм синхронизации работы потоков, который может управлять доступом к общему ресурсу. В основе семафора лежит счётчик, над которым можно производить две атомарные операции: увеличение и уменьшение кол-во потоков на единицу, при этом операция уменьшения для нулевого значения счётчика является блокирующей. Служит для более сложных механизмов синхронизации параллельно работающих задач. В качестве шаблонного параметра указывается максимальное допустимое кол-во потоков. В конструкторе инициализируется счетчик - текущее допустимое кол-во потоков.

Типы semaphore:

std::counting_semaphore

Вычислительный - могут принимать целочисленные неотрицательные значения и используются для работы с ресурсами, количество которых ограничено, либо участвуют в синхронизации параллельно исполняемых задач.

Методы:

  • acquire - атомарно уменьшает счетчик на 1 - кол-во потоков, контролирующих доступ к ресурсу. Eсли при уменьшении счетчик равен 0, тогда он блокируется до тех пор, пока он не станет > 0.
  • release - атомарно увеличивает счетчик на 1 - кол-во потоков, контролирующих доступ к ресурсу.
  • try_acquire - пытается атомарно уменьшить счетчик на 1 - кол-во потоков, контролирующих доступ к ресурсу, но при 0 счетчик не блокируется. Возвращает значение: true - счетчик уменьшился / false - нет.
  • try_acquire_for - пытается атомарно уменьшить счетчик на 1 - кол-во потоков, контролирующих доступ к ресурсу. Eсли при уменьшении счетчик равен 0, тогда он блокируется до тех пор, пока он не станет > 0 или он разблокируется через ОПРЕДЕЛЕННОЕ ВРЕМЯ. Возвращает значение: true - счетчик уменьшился / false - нет, НО МОЖЕТ возвращать ложное значение, потому что в момент вызова try_acquire_until семафор может быть уже acquire/release.
  • try_acquire_until - пытается атомарно уменьшить счетчик на 1 - кол-во потоков, контролирующих доступ к ресурсу. Eсли при уменьшении счетчик равен 0, тогда он блокируется до тех пор, пока он не станет > 0 или он разблокируется после НАСТУПЛЕНИЕ МОМЕНТА ВРЕМЕНИ. Возвращает значение: true - счетчик уменьшился / false - нет, НО МОЖЕТ возвращать ложное значение, потому что в момент вызова try_acquire_until семафор может быть уже acquire/release.
  • max - возвращает максимально возможное значение счетчика. В качестве шаблонного параметра указывается максимальное допустимое кол-во потоков.

std::binary_semaphore

Двоичный (std::binary_semaphore) - простая версия семафора, которая может иметь только два значения: 0 и 1. binary_semaphore - псевдоним using binary_semaphore = std::counting_semaphore<1>. Он используется как мьютекс с более легким интерфейсом.

Отличие от std::mutex: семафор не привязан к потокам выполнения, освобождение (release) и захват (acquire) семафора могут производиться в разных потоках, mutex должен освобождаться тем же потоком, который его захватил.

  • В отличие от mutex, вычислительный семафор допускает более одного потока к ресурсу.
  • В отличие от двоичного семафора, начальное состояние mutex не может быть захваченным.

Виды барьеров

Механизм синхронизации работы потоков, который может управлять доступом к общему ресурсу и позволяет блокировать любое количество потоков до тех пор, пока ожидаемое количество потоков не достигнет барьера.
Защелки нельзя использовать повторно, барьеры можно использовать повторно.

std::latch

Защелка - механизм синхронизации работы потоков, который может управлять доступом к общему ресурсу. В основе лежит уменьшающийся счетчик, значение счетчика инициализируется при создании. Защелка блокирует текущие потоки до тех пор, пока другие потоки не уменьшат значение счётчика до нуля. Нет возможности увеличить или сбросить счетчик, что делает защелку одноразовым барьером.

Методы:

  • count_down - атомарно уменьшает значение счётчика на определенное значение (по умолчанию 1) без блокировки потока. Когда счетчик достигает нуля, все потоки, ожидающие фиксации, разблокируются. Если значение счётчика становится отрицательным, то поведение неопределено.
  • wait - блокирует текущий поток до тех пор, пока счётчик не достигнет нулевого значения. Если значение счётчика уже равно 0, то управление возвращается немедленно.
  • try_wait - проверяет, достигло ли значение счетчика нуля. Возвращает значение: true - счетчик равен нулю / false - нет, НО МОЖЕТ возвращать ложное значение, потому что в момент вызова try_wait защелка может быть уже count_down.
  • arrive_and_wait - атомарно уменьшает значение счётчика на определенное значение (по умолчанию 1) и блокирует текущий поток до тех пор, пока счётчик не достигнет нулевого значения. Если значение счётчика становится отрицательным, то поведение неопределено.
  • max - возвращает максимально возможное значение счетчика. В конструкторе инициализируется счетчик - текущее допустимое кол-во потоков.

std::barrier

Барьер - механизм синхронизации работы потоков, который может управлять доступом к общему ресурсу. В основе лежит уменьшающийся счетчик, значение счетчика инициализируется при создании. Барьер блокирует потоки до тех пор, пока все потоки не уменьшат значение счётчика до нуля, как только ожидающие потоки разблокируются, значение счётчика устанавливается в начальное состояние и барьер может быть использован повторно. Методы:

  • arrive - атомарно уменьшает значение счётчика на определенное значение (по умолчанию 1). Если значение счётчика становится отрицательным, то поведение не определено. Метод возвращает идентификатор фазы, который имеет тип std::arrival_token.
  • wait - блокирует текущий поток до тех пор, пока указанная фаза std::arrival_token не завершится. Принимает идентификатор фазы в качестве аргумента.
  • arrive_and_wait - атомарно уменьшает значение счётчика на 1 и блокирует текущий поток до тех пор, пока счётчик не обнулится. Внутри функции вызов wait(arrive()). Если значение счётчика становится отрицательным, то поведение неопределено.
  • arrive_and_drop - атомарно уменьшает на 1 значение счётчика и счётчика для следующих фаз. Если значение счётчика становится отрицательным, то поведение неопределено.
  • max - возвращает максимально возможное значение счетчика. В конструкторе инициализируется счетчик - текущее допустимое кол-во потоков.

Отличия std::latch от std::barrier:

  • std::latch может быть уменьшен одним потоком более одного раза.
  • std::latch - можно использовать один раз, std::barrier является многоразовым: как только ожидающие потоки разблокируются, значение счётчика устанавливается в начальное состояние и барьер может быть использован повторно.

Параллелизм

Параллельные алгоритмы STL с C++17

  • использовать при n > 10000 при ОЧЕНЬ ПРОСТЫХ операциях. Чем сложнее операции, тем быстрее выполняется параллельность.
  • OpenMP все равно быстрее, поэтому лучше его использовать. Но TBB быстрее OpenMP.

Примеры:

  • std::execution::seq (обычная сортировка)
{
    std::vector<int> numbers = { 3, 2, 4, 5, 1 };
    std::ranges::sort(std::execution::seq, numbers); // в xcode не работает
}
  • std::execution::par (параллельная сортировка)
{
    std::vector<int> numbers = { 3, 2, 4, 5, 1 };
    std::ranges::sort(std::execution::par, numbers); // в xcode не работает
}
  • std::execution::unseq (parallel + vectorized (SIMD))
{
    // TODO
}
  • std::execution::par_unseq (vectorized, C++20)
{
    // TODO
}

OpenMP

Open Multi-Processing — это библиотека, используемая для многопоточности на уровне цикла. Использование параллельной версии STL (все алгоритмы внутри поддерживают OpenMP и будут выполняться параллельно), для этого нужно передать libstdc++ parallel в компилятор GCC. До цикла for будет определено кол-во ядер в системе. Код внутри for будет выделен в отдельную функцию, которая запустится в отдельном потоке (НЕ сам For!!! try catch бессмысленен - нельзя отловить исключение в отдельном потоке, break, continue, return - невозможны). В конце области видимости для каждого потока будет вызван join(). Например, для 10 ядерной системы будет запущено 10 потоков. При 10.000 итераций. Каждый поток обработает 1.000 / 10 = 1.000 элементов в контейнере.

Не подходит:

  • для рекурсии (может кончиться стек). Есть исключение с использованием очереди задач #pragma omp task. При условии, что размер очереди < 255. Можно на определенном уровне стека запоминать состояния (значения переменных) и кидать в очередь. После окончания функции в рамках того же потока или другого продолжаем вызывать ту же функцию с такой же логикой. Таким развязываем рекурсию по потокам через очередь.
  • не всегда обеспечивает хорошую производительность.

Подробнее: OpenMP

TBB

Threading Building Blocks - библиотека Intel, является высокоуровневой библиотекой, чем OpenMP. В TBB есть планировщих задач, который помогает лучше оптимизировать работу. Это достигается с помощью алгоритма work stealing, который реализует динамическую балансировку нагрузки. Есть функция разной сложности, какой-то поток очень быстро обработал свою очередь задач, то он возьмет часть свободных задач другого потока. В TBB самому создать поток нельзя, поэтому в каких потоках идет выполнение знать не нужно. Можно только создать задачу и отдать ее на исполнение планировщику.

Подробнее: TBB

Асинхронность

std::future

Низкоуровневый интерфейс чтения результата, который вычислится в будущем. Работает по pull-модели, идет опрос, готовы ли данные. Позволяет не использовать std::mutex, std::condition_variable.

Методы:

  • wait - блокирует текущий поток, пока promise не запишет значение. Если std::future не связан с std::promise, то поведение неопределено.
  • get - возвращает результат вычисления из другого потока, если результат не готов, то блокирует выполнение потока до появления, внутри вызывая wait. Если нужно получить один и тот же результат в разных потоках, то нужно использовать std::shared_future, иначе terminate. Может вывести исключение сохраненное в std::promise с помощью метода set_exception.
  • valid - проверяет готов ли результат вычисления, если готов, то можно вызвать метод get(). Если std::future не связан с std::promise, то поведение неопределено.
  • wait_for - блокирует текущий поток на ОПРЕДЕЛЕННОЕ ВРЕМЯ или пока promise не запишет значение. Возвращает future_status(ready - результат готов, timeout - время истекло, deferred - время не истекло).
  • wait_until - блокирует текущий поток до НАСТУПЛЕНИЕ МОМЕНТА ВРЕМЕНИ (например, 11:15:00) или пока promise не запишет значение. Возвращает future_status(ready - результат готов, timeout - время истекло, deferred - время не истекло).
  • share - создает shared_future, который помогает получить один и тот же результат в разных потоках. Может вывести исключение сохраненное в std::promise с помощью метода set_exception.

std::promise

Низкоуровневый интерфейс для записи результата, который вычисляется в отедельном потоке. std::promise служит каналом связи между текущим и основным потоками. Каждый объект promise связан с объектом future - интерфейс чтения результата. Он более удобный, чем std::mutex + std::condition_variable.

Методы:

  • set_value - сохраняет значение, которое можно запросить с помощью связанного объекта std::future.
  • get_future - получение другого канал передачи результата - std::future.
  • set_exception - можно сохранить указатель на исключение (exception_ptr) и вывести исключение с помощью std::future метода get.
  • set_value_at_thread_exit и set_exception_at_thread_exit() - сохраняют значение или исключение после завершения потока аналогично тому, как работает std::notify_all_at_thread_exit.

std::packaged_task

Оборачивает функцию и записывает результат вычисления функции сам вместо std::promise. Работает как std::function + std::promise и более удобный, чем std::promise.

Методы:

  • get_future - получение другого канал передачи результата - std::future.
  • make_ready_at_thread_exit - позволяет дождаться полного завершения потока перед тем, как привести std::future в состояние готовности.
  • reset - очищает результаты предыдущего запуска задачи.

std::async

Высокоуровневый интерфейс, внутри которого находится std::promise и Threadpool для создания потоков. Аналог std::packaged_task, возвращает std::future, куда передается результат вычислений.
Если результат объекта std::future работы std::async не сохранять, тогда деструктор std::future заблокируется до тех пор, пока асинхронная операция не будет завершена, т.е. std::async будет выполняться не асинхронно, а просто последовательно в однопоточном режиме. Это легко упустить из виду, когда не требуется возвращаемое значение.
При сохранении результата объекта std::future, вызов деструктора объекта std::future будет отложен, он будет разрушен при выходе из стека. Внутри деструктора std::future вызывается std::get и дожидается окончания асинхронного результата. Деструкторы объектов std::future, полученных не из std::async, не блокируют поток.

Стратегии запуска:

  • std::launch::async - другой поток.
  • std::launch::deferred - текущий поток.
  • по умолчанию std::async выберет стратегию в зависимости от загруженности потоков, но лучше на это не полагаться.

Лекции:

Лекция 5. Multithreading in C++ (потоки, блокировки, задачи, атомарные операции, очереди сообщений)
Лекция 9. OpenMP и Intel TBB
Модель памяти C++ - Андрей Янковский

Видео:

C++ Russia 2018: Иван Пузыревский, Асинхронность в программировании
ШБР 2023 — Асинхронное программирование (C++)
Изучение С++ {#28}. Многопоточность. Задачи. std::async. Уроки C++.
C++11 STL: Future - Ожидание события (Многопоточность)

Сайты:

Multithreading
Субъективный объективизм
shared_mutex
difference between std::mutex and std::shared_mutex
Does std::shared_mutex favor writers over readers?
why std::lock() supports deallock avoidence but std::try_lock() does not?
std::atomic. Модель памяти C++ в примерах
std::conditional_variable и std::atomic_flag в С++20
std::condition_variable::notify_all() - I need an example
How std::atomic wait operation works?
Spurious wakeup with atomics and condition_variables

threads's People

Contributors

agaltsevstas avatar

Stargazers

 avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.