Code Monkey home page Code Monkey logo

prototype's Introduction

#Frontend prototype

Основная идея прототипа – единые модели данных на сервере, в шаблонах и клиентских скриптах.

Последовательность обработки запроса:

  • Создание инстанса контроллера, в соответствии с path запроса
  • Вызова action контролллера
  • Получение данных из services (источников данных), с использованием service-container
  • Маппинг данных из источников на модели
  • Шаблонизация, каждый блок получает в контексте соответствующую модель
  • Автоматическая инициализация моделей на клиенте и биндинг необходимых полей на соответсвтующие элементы интерфейса
  • Поддержка fullREST для синхронизации моделей с сервером

Роутер

Разбирает path, создает инстанс контроллера и вызывает action, из соответсвущей секции (GET/POST/PUT/DELETE), с необходимыми параметрами.

Примеры:

Будет создан инстанс контроллера campaign и вызван метод show(id) из секции GET

Будет создан инстанс контроллера campaign и вызван метод index() из секции POST

Будет создан инстанс контроллера note и вызван метод save(id, text) из секции PUT

Маппинг

Маппинг позволяет описать соответствие данных, получаемых из некоторого источника (набора источников) и полей модели. У каждой модели есть файл *.map.js, который определяет маппинг (хэш, набор полей которого, опредляет правила маппинга). Поле хэша (правило маппинга) соответствуют полю модели.

Правило маппинга, может быть:

  • Строкой

В случае однозначного соответствия поля модели полю данных источника

{
    bannerId: 'bid'
    ...
}
  • Функцией

Если требуется агрегировать или каким-то образом форматировать данные источника

{
    title: function(ctx) {

        return ctx.name + ' (' + ctx.bid + ')';
    }
    ...
}
  • Объектом

Полный формат. Необходим для задания полей, являющихся экземляром модели или коллекцией моделей. Поле type определяет тип поля (simple - примитив (аналогично пунктам 1 и 2), model – модель, collection – коллекция). Поле model определяет название модели для типов model и collection. Поле ctx опредлеяет правила преобразования (аналогично пунктам 1 и 2)

{
    phrases: {
        type: 'collection',
        model: 'phrase',
        ctx: 'phrases'
    }
    ...
}

Для преобразования данных из источников в модель необходимо вызвать метод map модуля mapping, который принимает на вход наименование модели и исходные данные (object|promise) вторым параметром, и возвращает инстанс модели

Пример:

bannerModel = map('model', data);

Service Container

Модуль, позволяющий ассихронно получать данные из различных истоников и разрешать внешние зависимости между источниками. Реализован новый метод, ServiceContainer.prototype.getService(service), который возвращает промис на инстан сервиса service

Модели и Коллекции

Документация – http://backbonejs.ru/

Порядок инициализации, биндинг

  • Модели инициализируется автоматически сразу после заргузки страницы и кэшируются в одноуровневом i-model-manager
  • Групповые операции реализованы через live события и не ведут к инициализации блока
  • Блок инициализируется по событиям на внутренних блоках (клик по кнопке, фокус в инпут и т.д.)
  • В момент инициализации блока, маркированные в шаблонизаторе дом ноды биндятся на поля модели

prototype's People

Contributors

a-urukov avatar kislovm avatar

Stargazers

 avatar

Watchers

 avatar  avatar

Forkers

kislovm

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.