英雄联盟创建5V5训练模式
- Python 3
- lcu-driver
按下 Windows + R 打开运行窗口,输入 cmd ,在控制台输入指令:pip install lcu-driver
- 部分用户可能会遇到 psutil.AccessDenied 错误提示,需要额外执行安装:
pip install -U psutil==5.6.5
将 create_custom_lobby.py 下载到本地任意地方,运行脚本即可。
- Riot 开发者文档
- 版本英雄游戏数据
- 游戏数据资源列表
- LCU API 速查手册(需代理访问,来自 @mingweisamuel)
- 创建自定义训练模式房间数据
- 掌盟战迹击杀记录地图 | 游戏事件监听 | 战迹地图实现示例
- LCU websocket
对了,别忘了看 Wiki,这里也有一部分笔记哦
新增备注:
- 官方已经更改了 lockfile 的方式,目前无法用以前的方法找到密钥了。推荐使用其他办法,例如读取进程数据。详情请参考这篇文章:https://hextechdocs.dev/getting-started-with-the-lcu-api/
- 这份笔记使用的是 lcu-driver,但我推荐你使用 Willump 作为连接器会更方便。(因为当时 Willump 还没有出现)
Willump 快速上手
import asyncio
import willump
async def get_summoner_data():
summoner = await (await wllp.request("GET", "/lol-summoner/v1/current-summoner")).json()
print(f"summonerName: {summoner['displayName']}")
print(f"summonerLevel: {summoner['summonerLevel']}")
print(f"profileIconId: {summoner['profileIconId']}")
print(f"summonerId: {summoner['summonerId']}")
print(f"puuid: {summoner['puuid']}")
print(f"---")
async def main():
global wllp
wllp = await willump.start()
await get_summoner_data()
await wllp.close()
if __name__ == '__main__':
loop = asyncio.get_event_loop()
loop.run_until_complete(main())
loop.close()
如果你像我一样,突然对英雄联盟 API 感兴趣,可以继续阅读下方的内容。
这里我使用了 lcu-driver 来对客户端进行通信,关于它的资料可以阅读 lcu-driver 开发文档 了解。
from lcu_driver import Connector
connector = Connector()
@connector.ready
async def connect(connection):
print(connection.address)
print('LCU API is ready to be used.')
@connector.close
async def disconnect(connection):
print('The client was closed')
await connector.stop()
@connector.ws.register('/lol-lobby/v2/lobby', event_types=('CREATE',))
async def icon_changed(connection, event):
print(f"The summoner {event.data['localMember']['summonerName']} created a lobby.")
connector.start()
from lcu_driver import Connector
connector = Connector()
async def get_summoner_data(connection):
summoner = await connection.request('GET', '/lol-summoner/v1/current-summoner')
data = await summoner.json()
print(f"summonerName: {data['displayName']}")
print(f"summonerLevel: {data['summonerLevel']}")
print(f"profileIconId: {data['profileIconId']}")
print(f"summonerId: {data['summonerId']}")
print(f"puuid: {data['puuid']}")
print(f"---")
@connector.ready
async def connect(connection):
await get_summoner_data(connection)
connector.start()
from lcu_driver import Connector
connector = Connector()
async def get_lockfile(connection):
import os
path = os.path.join(connection.installation_path.encode('gbk').decode('utf-8'), 'lockfile')
if os.path.isfile(path):
file = open(path, 'r')
text = file.readline().split(':')
file.close()
print(f'host {connection.address}')
print(f'riot {text[3]}')
print(f'---')
return text[3]
return None
@connector.ready
async def connect(connection):
await get_lockfile(connection)
connector.start()
根据 queueId 创建常规房间:
async def createLobby(connection):
queue = {'queueId': 430}
await connection.request('POST', '/lol-lobby/v2/lobby', data=queue)
参数解释:
- mapId: 地图ID。召唤师峡谷:11, 嚎哭深渊:12
- gameMode: 游戏模式。自定义模式为 'CLASSIC', 训练模式为 'PRACTICETOOL' (仅召唤师峡谷)
- lobbyName: 房间名称
- lobbyPassword: 房间密码
- teamSize: 队伍规模
async def creatCustomLabby(connection):
# 房间数据
LobbyConfig = {
'customGameLobby': {
'configuration': {
'gameMode': 'PRACTICETOOL',
'gameMutator': '',
'gameServerRegion': '',
'mapId': 11,
'mutators': {'id': 1},
'spectatorPolicy': 'AllAllowed',
'teamSize': 5
},
'lobbyName': 'PRACTICETOOL',
'lobbyPassword': ''
},
'isCustom': True
}
# 发送创建房间请求
await connection.request('POST', '/lol-lobby/v2/lobby', data=LobbyConfig)
参数解释:
- championId: 英雄ID,可以在下方表格查询。
- botDifficulty: 机器人难度。国服只有 "EASY"
- teamId: 左边蓝队:100, 右边红队:200
bots = {
'championId': 25,
'botDifficulty': 'MEDIUM',
'teamId': '200'
}
await connection.request('POST', '/lol-lobby/v1/lobby/custom/bots', data=bots)
根据ID添加
async def addBots(connection):
team2 = [122, 86, 1, 51, 25]
for id in team2:
bots = { 'championId': id, 'botDifficulty': 'MEDIUM', 'teamId': '200' }
await connection.request('POST', '/lol-lobby/v1/lobby/custom/bots', data=bots)
根据名称添加
async def addBots(connection):
# 获取可用的机器人列表
activedata = await connection.request('GET', '/lol-lobby/v2/lobby/custom/available-bots')
champions = { bot['name']: bot['id'] for bot in await activedata.json() }
# 队伍2的机器人
team2 = ['诺克萨斯之手', '德玛西亚之力', '曙光女神', '皮城女警', '众星之子']
for name in team2:
bots = { 'championId': champions[name], 'botDifficulty': 'MEDIUM', 'teamId': '200' }
await connection.request('POST', '/lol-lobby/v1/lobby/custom/bots', data=bots)
自定义模式中的电脑机器人是有限的,只能选择列表中这些英雄。
请求此方法的时候,需要先创建房间。
data = await connection.request('GET', '/lol-lobby/v2/lobby/custom/available-bots')
champions = {bots['name']: bots['id'] for bots in await data.json()}
print(champions)
championId | CN | EN |
---|---|---|
1 | 黑暗之女 | Annie |
3 | 正义巨像 | Galio |
8 | 猩红收割者 | Vladimir |
10 | 正义天使 | Kayle |
11 | 无极剑圣 | Master Yi |
12 | 牛头酋长 | Alistar |
13 | 符文法师 | Ryze |
15 | 战争女神 | Sivir |
16 | 众星之子 | Soraka |
18 | 麦林炮手 | Tristana |
19 | 祖安怒兽 | Warwick |
21 | 赏金猎人 | Miss Fortune |
22 | 寒冰射手 | Ashe |
24 | 武器大师 | Jax |
25 | 堕落天使 | Morgana |
26 | 时光守护者 | Zilean |
30 | 死亡颂唱者 | Karthus |
31 | 虚空恐惧 | Cho'Gath |
32 | 殇之木乃伊 | Amumu |
33 | 披甲龙龟 | Rammus |
36 | 祖安狂人 | Dr. Mundo |
44 | 瓦洛兰之盾 | Taric |
45 | 邪恶小法师 | Veigar |
48 | 巨魔之王 | Trundle |
51 | 皮城女警 | Caitlyn |
53 | 蒸汽机器人 | Blitzcrank |
54 | 熔岩巨兽 | Malphite |
58 | 荒漠屠夫 | Renekton |
62 | 齐天大圣 | Wukong |
63 | 复仇焰魂 | Brand |
69 | 魔蛇之拥 | Cassiopeia |
75 | 沙漠死神 | Nasus |
76 | 狂野女猎手 | Nidalee |
77 | 兽灵行者 | Udyr |
81 | 探险家 | Ezreal |
86 | 德玛西亚之力 | Garen |
89 | 曙光女神 | Leona |
96 | 深渊巨口 | Kog'Maw |
98 | 暮光之眼 | Shen |
99 | 光辉女郎 | Lux |
102 | 龙血武姬 | Shyvana |
104 | 法外狂徒 | Graves |
115 | 爆破鬼才 | Ziggs |
122 | 诺克萨斯之手 | Darius |
143 | 荆棘之兴 | Zyra |
236 | 圣枪游侠 | Lucian |
(以下内容暂时还没更新到脚本中,只是个备忘录)
- 地区语言列表 Languages
- 所有英雄列表 Champions 备注: 将
en_US
换成zh_CN
就是国服的英雄数据 - 英雄原画资源 Champion Splash Assets
- 游戏商城道具 Items
data = await connection.request('GET', '/riotclient/get_region_locale')
print(await data.json())
返回结果(部分):
- locale: 'zh_CN'
- region: 'TENCENT'
- webLanguage: 'zh'
- webRegion: 'staging.na'
噢 对了,这里还有个调试API的小技巧:
如果按上面的办法,每次测试都要运行一次脚本,非常麻烦。其实可以直接从浏览器访问客户端。
connection.address
返回结果:
https://127.0.0.1:<端口>
调用API时,实际就是请求 https://127.0.0.1:<端口>/<资源路径>
因此,你也可以直接在浏览器中访问这个路径,直接查看资源。
但是,你需要先获取一个密钥
通过 LCU API 请求
path = await connection.request('GET', '/data-store/v1/install-dir')
print(path)
通过 lcu_driver 内置属性获得
connection.installation_path
注意,由于国服游戏路径会因为编码问题额外生成 gbk 编码的 '鑻遍泟鑱旂洘' 文件夹,需要将它转换为 utf-8 编码的 '英雄联盟'。
path.encode('gbk').decode('utf-8')
lockfile 文件会在每次客户端启动时生成,里面储存的是本次访问游戏客户端时的密钥,通过它来读取游戏需要的资源。
LeagueClient:<进程PID>:<端口>:<密码>:https
获取 lockfile 文件路径
(需要 import os )
client_path = connection.installation_path.encode('gbk').decode('utf-8')
lockfile_path = os.path.join(client_path, 'lockfile')
print(lockfile_path)
读取 lockfile 文件内容
def get_lockfile(path):
# 读取数据
if os.path.isfile(path):
file = open(path, 'r')
text = file.readline().split(':')
file.close()
print(f"riot {text[3]}")
return text
else:
print(f"{path} \n lockfile 文件不存在")
return None
然后就可以通过浏览器访问本地资源了。
https://127.0.0.1:<端口>/<资源路径>
打开后提示需要登陆,输入用户名和密码:
- 用户名:riot
- 密码:{密码}
就能从浏览器页面看到返回的数据了。
另外,个人推荐用 Egde, 我用Chrome打开在输入密码时总会卡住,不知道为啥。。
或者可以用 Postman 或者 swagger 之类的调试工具,会更加方便。(更重要的是,它们可以对返回的数据进行格式化!!) 或者可以在Chrome 安装一个 JSON-handle 之类的插件,也很不错
继续来看看其他API
你可以通过这个来获取目前所有的游戏模式,
GET queue
data = await connection.request('GET', '/lol-game-queues/v1/queues')
print(await data.json())
从返回的结果来看,其中有个参数非常值得注意
queueAvailability | |
---|---|
PlatformDisabled | 平台禁用 |
Available | 当前可用 |
这个属性决定了你是否可以创建这个模式的房间,该模式必须是 Available
状态才能创建,即目前客户端可以玩极限闪击,才能创建极限闪击的房间。
我筛选出了一份目前平台允许创建的模式:
queuesId | queuesName | queueType | gameMode | mapId | queueAvailability |
---|---|---|---|---|---|
430 | 匹配模式 | NORMAL | CLASSIC | 11 | Available |
420 | 排位赛 单排/双排 | RANKED_SOLO_5x5 | CLASSIC | 11 | Available |
440 | 排位赛 灵活排位 | RANKED_FLEX_SR | CLASSIC | 11 | Available |
450 | 极地大乱斗 | ARAM_UNRANKED_5x5 | ARAM | 12 | Available |
1090 | 云顶之弈(匹配模式) | NORMAL_TFT | TFT | 22 | Available |
1100 | 云顶之弈 (排位赛) | RANKED_TFT | TFT | 22 | Available |
700 | 冠军杯赛 | CLASH | CLASSIC | 11 | Available |
840 | 新手 | BOT | CLASSIC | 11 | Available |
830 | 入门 | BOT | CLASSIC | 11 | Available |
850 | 一般 | BOT | CLASSIC | 11 | Available |
2000 | 新手教程 第一部分 | TUTORIAL_MODULE_1 | TUTORIAL_MODULE_1 | 11 | Available |
2010 | 新手教程 第二部分 | TUTORIAL_MODULE_2 | TUTORIAL_MODULE_2 | 11 | Available |
2020 | 新手教程 第三部分 | TUTORIAL_MODULE_3 | TUTORIAL_MODULE_3 | 11 | Available |
也就是说,目前你在客户端看到是什么样,实际也就那样了。
你可以根据 queueId
或者 queueType
去获取某个地图模式的详细信息:
GET queue by queueId
id = 900
data = await connection.request('GET', f"/lol-game-queues/v1/queues/{id}")
print(await data.json())
GET queue by queueType
queueType = 'URF'
data = await connection.request('GET', f"/lol-game-queues/v1/queues/type/{queueType}")
print(await data.json())
可以得到地图的介绍、资源图标等信息
data = await connection.request('GET', '/lol-maps/v1/maps')
print(await data.json())
部分输出结果(2021.01.21)
这里使用了由 @kdelmonte 开发的 JSON to Markdown Table 工具,将数据转换为 Markdown 表格。
queuesId | queuesName | queueType | gameMode | mapId | category |
---|---|---|---|---|---|
2 | 匹配模式 | NORMAL | CLASSIC | 11 | PvP |
8 | 匹配模式 | NORMAL_3x3 | CLASSIC | 10 | PvP |
9 | 排位赛 灵活排位 | RANKED_FLEX_TT | CLASSIC | 10 | PvP |
31 | 入门 | BOT | CLASSIC | 11 | VersusAi |
32 | 新手 | BOT | CLASSIC | 11 | VersusAi |
33 | 一般 | BOT | CLASSIC | 11 | VersusAi |
52 | 新手 | BOT_3x3 | CLASSIC | 10 | VersusAi |
65 | 极地大乱斗 | ARAM_UNRANKED_5x5 | ARAM | 12 | PvP |
91 | 大提魔节 | NIGHTMARE_BOT | DOOMBOTSTEEMO | 11 | PvP |
92 | 100级铁手挑战 | NIGHTMARE_BOT | DOOMBOTSTEEMO | 11 | PvP |
96 | 飞升争夺战 | ASCENSION | ASCENSION | 8 | PvP |
100 | 匹配模式 | ARAM_UNRANKED_5x5 | ARAM | 14 | PvP |
300 | 魄罗大乱斗 | KING_PORO | KINGPORO | 12 | PvP |
315 | 枢纽攻防战 | SIEGE | SIEGE | 11 | PvP |
318 | 无限乱斗 | URF | URF | 11 | PvP |
325 | 峡谷大乱斗 | ARSR | ARSR | 11 | PvP |
400 | 匹配模式 | NORMAL | CLASSIC | 11 | PvP |
420 | 排位赛 单排/双排 | RANKED_SOLO_5x5 | CLASSIC | 11 | PvP |
430 | 匹配模式 | NORMAL | CLASSIC | 11 | PvP |
440 | 排位赛 灵活排位 | RANKED_FLEX_SR | CLASSIC | 11 | PvP |
450 | 极地大乱斗 | ARAM_UNRANKED_5x5 | ARAM | 12 | PvP |
460 | 匹配模式 | NORMAL_3x3 | CLASSIC | 10 | PvP |
470 | 排位赛 灵活排位 | RANKED_FLEX_TT | CLASSIC | 10 | PvP |
600 | 红月决 | ASSASSINATE | ASSASSINATE | 11 | PvP |
610 | 暗星:奇点 | DARKSTAR | DARKSTAR | 16 | PvP |
700 | 冠军杯赛 | CLASH | CLASSIC | 11 | PvP |
800 | 一般 | BOT_3x3 | CLASSIC | 10 | VersusAi |
810 | 入门 | BOT_3x3 | CLASSIC | 10 | VersusAi |
820 | 新手 | BOT_3x3 | CLASSIC | 10 | VersusAi |
830 | 入门 | BOT | CLASSIC | 11 | VersusAi |
840 | 新手 | BOT | CLASSIC | 11 | VersusAi |
850 | 一般 | BOT | CLASSIC | 11 | VersusAi |
900 | 无限火力 | URF | URF | 11 | PvP |
910 | 飞升争夺战 | ASCENSION | ASCENSION | 8 | PvP |
920 | 魄罗大乱斗 | KING_PORO | KINGPORO | 12 | PvP |
930 | 极地大乱斗 | BILGEWATER | CLASSIC | 11 | PvP |
940 | 枢纽攻防战 | SIEGE | SIEGE | 11 | PvP |
950 | 100级铁手挑战 | NIGHTMARE_BOT | DOOMBOTSTEEMO | 11 | PvP |
960 | 大提魔节 | NIGHTMARE_BOT | DOOMBOTSTEEMO | 11 | PvP |
980 | 怪兽入侵(普通) | STARGUARDIAN | STARGUARDIAN | 18 | PvP |
990 | 怪兽入侵(狂袭) | STARGUARDIAN | STARGUARDIAN | 18 | PvP |
1000 | 超频行动 | PROJECT | PROJECT | 19 | PvP |
1010 | 冰雪无限火力 | SNOWURF | SNOWURF | 11 | PvP |
1020 | 克隆大作战 | ONEFORALL | ONEFORALL | 11 | PvP |
1030 | 奥德赛(入门:一星) | ODYSSEY | ODYSSEY | 20 | PvP |
1040 | 奥德赛(学员:二星) | ODYSSEY | ODYSSEY | 20 | PvP |
1050 | 奥德赛(组员:三星) | ODYSSEY | ODYSSEY | 20 | PvP |
1060 | 奥德赛(船长:四星) | ODYSSEY | ODYSSEY | 20 | PvP |
1070 | 奥德赛(狂袭:五星) | ODYSSEY | ODYSSEY | 20 | PvP |
1090 | 云顶之弈(匹配模式) | NORMAL_TFT | TFT | 22 | PvP |
1091 | 1v0 | NORMAL_TFT | TFT | 22 | PvP |
1092 | 2v0 | NORMAL_TFT | TFT | 22 | PvP |
1100 | 云顶之弈 (排位赛) | RANKED_TFT | TFT | 22 | PvP |
1110 | 云顶之弈 (新手教程) | TUTORIAL_TFT | TFT | 22 | PvP |
1111 | 云顶之弈模拟战 | NORMAL_TFT | TFT | 22 | PvP |
1200 | 极限闪击 | GAMEMODEX | GAMEMODEX | 21 | PvP |
1300 | 极限闪击 | NEXUSBLITZ | NEXUSBLITZ | 21 | PvP |
2000 | 新手教程 第一部分 | TUTORIAL_MODULE_1 | TUTORIAL_MODULE_1 | 11 | PvP |
2010 | 新手教程 第二部分 | TUTORIAL_MODULE_2 | TUTORIAL_MODULE_2 | 11 | PvP |
2020 | 新手教程 第三部分 | TUTORIAL_MODULE_3 | TUTORIAL_MODULE_3 | 11 | PvP |
这其中还有一些空白的数据,估计是已经被官方废弃的地图,而后面推出了新的地图进行替换。
queuesId | queuesName | queueType | gameMode | mapId | category |
---|---|---|---|---|---|
70 | ONEFORALL_5x5 | CLASSIC | 11 | PvP | |
72 | FIRSTBLOOD_1x1 | FIRSTBLOOD | 12 | PvP | |
73 | FIRSTBLOOD_2x2 | FIRSTBLOOD | 12 | PvP | |
75 | SR_6x6 | CLASSIC | 11 | PvP | |
76 | URF | URF | 11 | PvP | |
78 | ONEFORALL_5x5 | ARAM | 12 | PvP | |
93 | NIGHTMARE_BOT | DOOMBOTSTEEMO | 11 | PvP | |
98 | HEXAKILL | CLASSIC | 10 | PvP | |
310 | COUNTER_PICK | CLASSIC | 11 | PvP | |
313 | BILGEWATER | CLASSIC | 11 | PvP | |
860 | ARAM_BOT | ARAM | 12 | VersusAi |
获取的是整个房间的数据,包含了观众、机器人。
data = await connection.request('GET', '/lol-lobby/v2/lobby')
print(await data.json())
获取的是队伍真实玩家数据,观众、机器人不在列表中。
data = await connection.request('GET', '/lol-lobby/v2/lobby/members')
print(await data.json())
部分参数解释:
- summonerId: ID
- summonerIconId: 头像
- summonerName: 名称
- summonerLevel: 等级
- teamId: 左边蓝队:100 / 右边红队:200
- ready: 准备状态
- isLeader: 是否为房主
- allowedKickOthers: 是否允许踢人
- allowedInviteOthers: 是否允许邀请
- firstPositionPreference: 首选位置
- firstPositionPreference: 次选位置
位置信息:
- UNSELECTED 未选择
- FILL 补位
- UTILITY 辅助
- TOP 上路
- JUNGLE 打野
- MIDDLE 中路
- BOTTOM 下路
关于游戏中的资源,你可以在 raw.communitydragon.org 中找到游戏中的所有资源。
资源路径的格式通常为: plugins/<plugin>/<region>/<lang>/..
plugin
代表插件的名称,如rcp-be-lol-game-data
<region>
代表地区。例如tencent
, 通用资源为global
<lang>
代表语言。例如zh_cn
, 通用资源为default
大部分的游戏资源都储存在 rcp-be-lol-game-data
路径下。
通常都是访问 rcp-be-lol-game-data/global/default
当然,如果要实际使用,通常不会直接去引用 dragon 的地址,因为从国内访问它太慢了。也许可以直接从本地客户端读取资源?那么,就需要将 dragon 资源路径转换为本地客户端路径:
- 将前面
plugins/rcp-be-lol-game-data
替换为lol-game-data
- 将中间
global/default
替换为assets
需要获取某个资源时,如果找不到对应的路径。可以先找到它的数据,通常里面会有对应的资源地址。
举例1
读取召唤师技能数据表,找到 icon 资源的路径
path | |
---|---|
dragon | /plugins/rcp-be-lol-game-data/global/default/v1/summoner-spells.json |
lcu | /lol-game-data/assets/v1/summoner-spells.json |
举例2
读取对应的英雄数据,找到此英雄对应的图片资源。
path | |
---|---|
dragon | /plugins/rcp-be-lol-game-data/global/default/v1/champions/21.json |
lcu | /lol-game-data/assets/v1/champions/21.json |
举例3
读取对应符文列表,找到对应的图片资源。
path | |
---|---|
dragon | /plugins/rcp-be-lol-game-data/global/default/v1/perkstyles.json |
lcu | /lol-game-data/assets/v1/perkstyles.json |
数据列表,配合 dragon 搜索页面 使用更加
/lol-game-data/assets/v1/rarity-gem-icons
/lol-game-data/assets/v1/settingstopersist.json
/lol-game-data/assets/v1/summoner-backdrops/1429.jpg
/lol-game-data/assets/v1/summoner-banners.json
/lol-game-data/assets/v1/summoner-icon-sets.json
/lol-game-data/assets/v1/summoner-spells.json
/lol-game-data/assets/v1/summoner-trophies.json
/lol-game-data/assets/v1/tftgamevariations.json
/lol-game-data/assets/v1/tftpromodata.json
/lol-game-data/assets/v1/ward-skin-sets.json
/lol-game-data/assets/v1/ward-skins.json
你可以通过访问 cdragon files.txt 查看所有的资源列表。
然后存到本地,使用查找替换功能,快速替换关键词:
plugins/rcp-be-lol-game-data/ -> https://127.0.0.1:{port}/lol-game-data/
/global/default/ -> assets
但是暂时我还不知道怎么获取非 /lol-game-data/assets 路径的文件。
有空再继续试,或者如果有人知道可以跟我说说...
(持续更新中
/lol-game-data/assets/v1/profile-icons/4804.jpg
/lol-game-data/assets/v1/champion-icons/1.png
/lol-game-data/assets/content/src/leagueclient/prestigeborders/theme-1-simplified-border.png
/lol-game-data/assets/ASSETS/Characters/Sona/Skins/Base/SonaLoadScreen.jpg
/lol-game-data/assets/ASSETS/regalia/banners/trims/trim_bronze.png
/lol-game-data/assets/v1/champion-splashes/876/876000.jpg
进入英雄页面,将右侧视频右键另存为即可
/lol-game-data/assets/v1/champion-chroma-images/53/53000.png
/lol-game-data/assets/v1/champion-choose-vo/350.ogg
/lol-game-data/assets/v1/champion-ban-vo/350.ogg
/game-data/assets/content/src/leagueclient/clashvo/zh_cn/vo-anncr-fem1-tournaments-lockin-10min-01.ogg
/lol-game-data/assets/content/src/LeagueClient/GameModeAssets/Classic_SRU/img/gameflow-background.jpg
/lol-game-data/assets/content/src/LeagueClient/GameModeAssets/Classic_SRU/img/map-south.png
/lol-game-data/assets/content/src/LeagueClient/GameModeAssets/Classic_SRU/img/map-north.png
https://raw.communitydragon.org/pbe/game/assets/maps/skyboxes/riots_sru_skybox_cubemap.png
召唤师峡谷
/lol-game-data/assets/content/src/leagueclient/gamemodeassets/classic_sru/img/game-select-icon-active.png
嚎哭深渊
/lol-game-data/assets/content/src/leagueclient/gamemodeassets/aram/img/game-select-icon-active.png
云顶之弈
/lol-game-data/assets/content/src/leagueclient/gamemodeassets/tft/img/game-select-icon-active.png
无限乱斗
/lol-game-data/assets/content/src/leagueclient/gamemodeassets/shared/img/icon-rgm-active.png
极限闪击
/lol-game-data/assets/content/src/leagueclient/gamemodeassets/gamemodex/img/social-icon-victory.png
/lol-game-data/assets/DATA/Spells/Icons2D/Summoner_teleport.png
https://127.0.0.1:50956/lol-game-data/assets/assets/characters/yasuo/hud/icons2d/yasuo_e.png
/lol-game-data/assets/content/src/leagueclient/wardskinimages/wardhero_0.png
/lol-game-data/assets/v1/perk-images/styles/runesicon.png
/lol-game-data/assets/ASSETS/items/icons2d/6672_marksman_t4_behemothslayer.png
/lol-game-data/assets/v1/perk-images/statmods/statmodsattackspeedicon.png
/lol-game-data/assets/v1/perk-images/statmods/statmodsattackspeedicon.png
/lol-game-data/assets/ASSETS/loadouts/summoneremotes/flairs/thumb_happy_up_inventory.png
/lol-game-data/assets/ASSETS/ux/mastery/mastery_icon_7.png
/lol-game-data/assets/ASSETS/loot/hextech_mystery_shard_490x490.png
/lol-game-data/assets/ASSETS/Loot/Companions/gemtiger/loot_gemtiger_shadowgem_tier1.png
/lol-game-data/assets/ASSETS/Loadouts/StatStones/Categories/LCU/SS_Icon_Style_Unique_1.png
/lol-game-data/assets/ASSETS/Loadouts/SummonerTrophies/Trophies/Demacia/LeagueClient/Trophy_Demacia_4_Inventory.png
召唤师图标:Base64
profileIconId = 4804
image = await connection.request('GET', f"/lol-game-data/assets/v1/profile-icons/{profileIconId}.jpg")
raw = base64.b64encode(await image.read())
print(raw)
所有英雄皮肤资源数据
data = await connection.request('GET', f"/lol-champions/v1/inventories/{summonerData['summonerId']}/champions")
# print(data)
资料发生变化 例如: 更改了头像、名字、等级、状态...
@connector.ws.register('/lol-summoner/v1/current-summoner', event_types=('UPDATE',))
async def icon_changed(connection, event):
print(event.data)
创建房间事件
@connector.ws.register('/lol-lobby/v2/lobby', event_types=('CREATE',))
async def lobby_created(connection, event):
print(event.data)
房间状态更新
@connector.ws.register('/lol-lobby/v2/lobby', event_types=('UPDATE',))
async def lobby_created(connection, event):
print(event.data)
匹配模式,正在寻找对局时,有这些属性会发生变化
在房间内 | 寻找对局 | |
---|---|---|
canStartActivity | True | False |
localMember["allowedStartActivity"] | True | False |
localMember['ready'] | True | False |
members["allowedStartActivity"] | True | False |
members['ready'] | True | False |
找到对局后,会得到一个 partyId
属性
在房间内 | 开始游戏(选人页面) | |
---|---|---|
partyId | '' | string |
(需要 import psutil )
def CheckProcess():
process = psutil.pids()
for pid in process:
if psutil.Process(pid).name() == 'LeagueClient.exe':
return pid
else:
return None
if CheckProcess() == None:
QMessageBox.warning(Window(),'LeagueCustomLobby', '无法读取游戏数据\n需要先启动游戏,再运行此程序。')
return
- 做个简单的UI,并脱离python环境?
- LeaueLobby @MarioCrane
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虽然说,我只是随手记了一份笔记,相当于课代表把老师上课讲的东西写了一份小抄。但如果这份笔记对你有帮助,节省了你的时间,提升了你的工作效率,让生活变得更美丽.... 可以请我喝杯咖啡喔!我会非常高兴的!!