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Estoy pasando las issues de un sitio a otro, esto es relevante para esta issue:
El salto ha de ser más breve. ¿Cómo compaginar la brevedad con la posibilidad de saltar huecos grandes?
El salto ha de ser más breve, pero el efecto visual (mover sprite hacia arriba) debe ser más notable
Aprovecho para hacer una pregunta: el hecho de que un jugador pueda saltar una pared es un "bug" o una "feature escondida para los desarrolladores"? (lo podemos aprovechar para ganar carrerras sin esfuerzo)
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En cuanto a la lógica de colisión con paredes, hacer que el jugador no pueda alcanzar una altura superior a un umbral al hacer drift. Las rampas superarán ese umbral. Así se puede usar el umbral como condición de colisión con paredes.
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-
Animación de salto "debe ser más notable". Cambiado factor deheight --> sprite
. -
El salto ha de ser más breve. Ajustado, similar al original. -
Atravesar paredes. Ahora sólo si estás en el aire por haber cogido una rampa. NO si haces DRIFT.
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