Comments (1)
@Valeryn4 , добрый день!
Писать лучше напрямую мне, контакты на https://ufna.dev/resume :) Здесь я топик закрою, все-таки это место для саппорта конкретного плагина.
Как вы используете и используете от UE4 абилити систем?
Каких паттернов вы придерживаетесь? Реализуете в лоб или придерживаетесь каких то паттернов?
Нет, не используем. GAS выглядит оверкиллом для большинства случаев - это не серебрянная пуля, это в целом фреймворк для абилок под системы аля РПГ. Для простых игр он слишком сложен, для сложных - часто требует либо модификации, либо обкладыванием костылями. Так что очень зависит от проекта, некоторым он просто ОЧЕНЬ подходит :)
Так же вопрос по логике. Вы логику реализуете прям в акторе, т.е. пишите функции в акторе и подключаете к ивентам эти функции в акторе или же вы реализуете логику непосредственно в компонентах? Я очень большой сторонник ECS и придерживаюсь стороны, мол актор - абстракция и абстракцией должна оставаться, а логика только и только должна быть в компонентах. Но почти во всех лекциях и гайдах народ в лоб штампует логику прям в актор, порождая год-обьекты.
GOD-объекты это плохо, мы разделяем их на компоненты по мере работы. Но в целом - логика пишется в самих экторах, нужды разбивать их на компоненты ради любви к искусству нет (если конечно это не реиспользуемый блок, который можно садить в кучу разных экторов). Достигли некоторого размера, который становится опасным - рефакторинг, выделение компонентов.
Очень рекомендую статью https://caseymuratori.com/blog_0015 , мы используем близкий подход. Исключение - это performance-critical системы, которые мы заранее знаем что будут боттлнеком - они проектируются в деталях заранее.
from vafogofwar.
Related Issues (20)
- IsLocationRevealed & Scouting layer
- Save/Load state of fog HOT 2
- Fog is broken with non-square bounds
- Make original map dimensions configurable
- Вылет редактора HOT 6
- Add debug grid with wireframe shader
- Check if fog blocking volumes should be limited with terrain level only HOT 1
- Dynamic volume resize
- IsLocationRevealed() в FogGrey
- The grey fog.
- Fog not showing - tutorial HOT 2
- Draw fog HOT 1
- Erase fog HOT 4
- Obstacles mapping is not correct
- Description in height level list is incorrect
- VaFogBlockingVolume SetLayer dynamically
- Editor PIE in multiplayer not supported HOT 1
- Crashing constantly
- Trouble with Multiplayer HOT 1
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.
from vafogofwar.