Code Monkey home page Code Monkey logo

rogue_game's Introduction

rogue_game's People

Contributors

tanacchi avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar

rogue_game's Issues

Draft of GitPitch slide

目次

  1. 自己紹介
  2. rogue_game とは
  3. 動機
  4. コンセプト
  5. 開発状況
  6. 進捗
  7. 今後の展望
  8. さいごに

自己紹介

  • kyutech B3
  • CIR-KIT ロボットを作ってつくチャに出てたよ
  • C++ & ROS & Python 初心者
  • 最近やってること
    • 機械学習のお勉強
    • 個別指導塾の報告書システム制作
  • Twitter & Github アカウント

rogue_game とは

Rogue Like Game

動機

ロボット飽きてきたわ
何かしら規模の大きなシステムを作りたい

コンセプト

元祖のレトロ感 + ラミィの親しみやすさ + オジリナリティ

開発状況

To Do とか

進捗

  • マップデータ読み込み
  • プレイヤーの操作
  • アイテムの取得&使用
  • 1748 lines
  • 512 commits

今後の展望

  • モンスター(敵)を実装
  • マップの自動生成
  • より美しく、拡張しやすい実装に(隠し通路・特殊攻撃)

さいごに

ゲーム制作でコーディングスキル
GitPitch ええよ

Action handler specification

Item クラスに使用時の挙動を記述するのは不可能なので
Player, Enemy, Map の全てを操作する権限を持つ
クラスを作ろうかと思う.

そのうち Planer, Enemy に特殊攻撃を実装すると予想されるので
動作主がアイテムとは限らないことに留意する必要がある.

Action クラスを媒介として
ActionHandler に登録する形にするか

Layer of map elements.

<●> <●>

=========== Character ==================

  • Player
  • Monster

=========== Items =====================

  • gold
  • food
  • scroll

=========== Dungeon ==================

  • horizontal_wall
  • vertical_wall
  • path
  • floor
  • trap
  • stairs
  • none

Release plan

ver_1.*

  • テキストファイルからマップを生成
  • アイテム(金塊と回復のみ)
  • エネミーは移動(ランダム)、攻撃のみ
  • プレイヤーは移動、攻撃、固定HP回復が可能
  • スコアランキングを備える

ver_2.*

  • マップ作成エディタでマップの作成・詳細設定
  • プレイヤーに経験値・レベルアップ機能を追加
  • エネミーに追尾機能を追加
  • アイテムのバリエーションは公式のものと同様
  • セーブ・ロードが可能
  • C++17 で記述

ver_3.*

  • マップの自動生成
  • 色付きマップ
  • エネミーに特殊攻撃を追加
  • アイテムのバリエーションは「ラミィの大冒険」と同等
  • 各種操作・表示設定が可能
  • パッシブスキル
  • 主人公のパラメータ設定

ver_4.*

  • イベント処理(ハンドラ追加)
  • フレームワーク化

ver_5.*

  • GUI 化
  • LISP 処理系実装(内部コマンド)

Draft of development philosophy

開発目標

  • C++ の言語知識の習得(言語機能、STL)
  • オブジェクト指向に則ったシステムの構築技術の獲得
  • コーディング・デバッグ技術の向上
  • 以下を満足する品質の高いコードおよびゲームの作成
    • 可読性 (コードの読みやすさ)
    • 保守性 (デバッグのしやすさ等)
    • 拡張性 (アイテムやキャラクター、その他機能の追加の簡易さ)
    • 操作性 (簡単キーボード入力)
    • 整合性 (マップの生成など)
    • 効率性 (処理速度, リソース管理)
    • 中毒性 (飽きずに利用してもらえる)

Menu mode structure

メニュー内容

  • 攻撃
    • 通常攻撃
    • 奥義
      • 回転斬り
      • その他
  • アイテム
    • 回復
    • 装備
    • その他
  • (セーブ)
  • (設定)
    • 言語
    • オートセーブ
    • 難易度
    • その他
  • 終了

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.