Comments (36)
사용 프리퓁 : UI_WorldMap
- 일반적인 월드버튼들 처럼 동작합니다.
- 기존에 올려드렸던 것은 일단 사용하지 않으므로 눈을 꺼 두었습니다.
- 보스 이미지에 맞게 켜줍니다. (물음표 추가되었습니다.<-현상금 걸지 않은 상태)
- 남은시간 표기해 줍니다.
from ninechronicles.
- 잠겼을 때
- 열렸을 때 : 현상금 안 걸림
- 열렸을 때 : 현상금 걸고 로딩 중
- 열렸을 때 : 현상금 걸림
리소스는 추후 교체 예정입니다.
from ninechronicles.
사용 프리퓁 : UI_AdventureBossEnterBountyPopup
(1/3) 표기를 따로 때어내서 우측 정렬 해 주었습니다.
- Text에서 (1/3) 빼 줍니다. (코드로 관리되고 있다면 확인 부탁드립니다.)
- Count의 수치 연결시켜 주세요.
from ninechronicles.
AddNcg는 표기하지 않기로 했습니다.
from ninechronicles.
RankRewardArea 기여도 보상(구 순위 보상)은 표기하지 않기로 했습니다.
from ninechronicles.
ButtonGroup을 새로 만들었습니다. 다시 연결 부탁드립니다.
OKButton기존의 요 버튼은 제거해 주세요.
from ninechronicles.
- 최초 현상금 걸기의 경우 기대운영 보상(ExpectedOperatingRewardsArea)정보 대신 보스별 확정보상(ConfirmedRewardsForEachBossArea) 정보를 켜주세요.
- 보스마다 받게될 보상(프리퓁에는 상자가 적용되어 있음)을 적용시켜 주세요.
from ninechronicles.
- 보스 이름이 추가되었습니다.
- 현상금 걸기가 안돈 상태라면 이름은 표기하지 않습니다.
from ninechronicles.
- 시즌에 맞는 보스이미지를 적용시켜 주세요.
- 현상금 걸기가 안된 상태라면 Boss_00를 켜 줍니다.
from ninechronicles.
- FirstBountyInfoText : 최초 현상금 걸 때는 요걸 켜주세요.
- TotalBountyArea : 최초 현상금 걸 때가 아니면 요걸 켜주세요.
from ninechronicles.
최초 현상금 걸 때와 그렇지 않을 때 화면 참고차 올려드립니다.
from ninechronicles.
사용 프리퓁 : UI_Menu / QuestBtn
- Icon_Normal : 평상시 어드밴처 아이콘
- Icon_AdventurebossOpen : 최초 현상금 걸기를 완료했을 때는 요걸 켜 주세요
NPC이미지는 추후 교체 예정입니다.
from ninechronicles.
사용 프리퓁 : UI_AdventureBoss
메인화면에 진입하면 나오는 연출
- 위 애니메이션을 한 번 뿌려줍니다.
- 1층부터 해당 층까지 스크롤되어 올라가는 모습을 보여줍니다. (위 애니메이션과 동시에 나오면 좋을 것 같습니다.)
- 열리고 난 후에는 구름 왔다갔다 하는 Loop 연출 나오도록 해 주세요.
from ninechronicles.
시즌에 맞는 보스 나오도록 해 주세요.
from ninechronicles.
보스 이름이 추가되었습니다.
from ninechronicles.
1등 보너스 *1.5 표기와 내 순위 표기는 보여주지 않습니다.
from ninechronicles.
View All 버튼을 새로 만들어 넣어두었습니다.
다시 연결 부탁드립니다.
from ninechronicles.
우측 정보 수전된 곳
- 남은시간이 창 밖으로 이동되었습니다.
- Score Reward, Cumulative Score, AP potion usage 텍스트가 변경되었습니다.
- 랭킹 버튼이 삭제되었습니다.
from ninechronicles.
사용 프리퓁 : UI_AdventureBossRewardPopup
- 타이틀과 버튼에 언어 대응 부탁드립니다.
- 해당 팝업은 월드맵에 진입했을 때 어드밴처 보스 보상이 있을 경우 자동으로 뜨도록 수정해 주세요.
- 사용하지 않는 리소스 삭제했는데 문제되는 부분이 없는지 확인 부탁드립니다.
- 버튼 다른 리소스로 수정했습니다.
프리퓁에서 사용하지 않는 곳은 삭제시켰습니다.
- 페이지 번호
- 닫기 버튼
- 남은 시간
- 그 외 미사용 텍스트
from ninechronicles.
보스 이미지 리소스 이름과 프리퓁에서 사용되는 번호 순서를 스샷과 같이 맞춰주었습니다.
from ninechronicles.
몇 번째 시즌인지 표기되는 부분 꺼 주었습니다.
from ninechronicles.
월드맵에 리소스 교체해서 적용해 두었습니다.
from ninechronicles.
BossImage안에서 Boss_00를 꺼내 주었습니다. - 연출이 각각 들어가지는 이유로
- BossImage : 현상금 걸기 후 몬스터 이미지 (확대 축소 연출 있음)
- Boss_00 : 현상금 걸기 전 랜덤 몬스터 (몬스터 실루엣이 번갈아가며 등장 연출) AdventureBoss-BossNone@Loop 애니 나옵니다.
딱히 작업해 주실 부분은 없어 보이는데 잘 나오는지만 확인해 보면 될 것 같네요.
그리고 view all 버튼이 연결이 끊겨 있어서 연결해 주었는데 요것도 잘 연결된 것인지 추후 확인해 봐야 겠네요.
from ninechronicles.
사용 프리퓁 : UI_AdventureBossBattlePopup
ap 포션이 부족할 경우 텍스트 컬러를 붉은색(ff5d5d)으로 처리해 주세요.
from ninechronicles.
층 해금을 안해서 도전 플레이가 안될 경우 Content를 꺼주고 Content_Lock을 켜 주세요.
해금하러 이동 버튼을 누르면 층 해금 팝업이 뜹니다.
from ninechronicles.
플레이하러 가는 플로우가 변경되어 다시 한번 알려드립니다.
from ninechronicles.
전투 준비화면에서 Recommended CP 요 내용은 보여지지 않아도 된다고 합니다.
눈 꺼주세요.
from ninechronicles.
도전 / 돌파 버튼의 눈의 꺼 주세요.
EnterButton 을 누르면 UI_AdventureBossBattlePopup (전투 팝업)으로 연결되는 것으로 수정되었습니다.
from ninechronicles.
- 메인화면 : BossImgRect 안에 몬스터 body에 있는 프리퓁 잘 들어가지는 것 확인했습니다. Facd폴더에도 프리퓁 등록해 두었습니다.
- 몬스터 이미지가 들어가지는 곳 정리했습니다. 각 상황에 맞는 이미지가 불러와지도록 처리해 주세요.
from ninechronicles.
- 클리어한 층이 없을 경우
- 위에서 떨어지는 이펙트가 없습니다.
- 00층까지 돌파 성공 표기가 빠집니다.
- 랜덤 클리어 보상 박스 안에 아이템 대신 문구가 들어가집니다.
그외. 재시작 버튼이 돌파로 텍스트 변경이 있습니다.
from ninechronicles.
결과화면 연출 중에 0.2에서 0.5까지 누적 점수의 숫자가 촤라락 올라가는 연출을 적용해 주세요. (스코어 점수 만큼 더해져서 올라가짐)
from ninechronicles.
로비에 NPC 로키로 등록해 두었습니다.
from ninechronicles.
시연 이후에 작업해 주세요.
- 20개의 층과 각 층마다 얻게되는 최초 클리어 보상을 알려줍니다.
- 목록만 스크롤 되도록 해 주세요.(하단 텍스트와 버튼 위치까지 영역 넓힘)
- 스크롤 이미지 적용.
from ninechronicles.
전투 준비 화면의 제목 텍스트(도전 , 돌파)로 나오도록 연결해 줍니다.
from ninechronicles.
사용 프리퓁 : UI_AdventureBossBattle
- 층이 변경될 때 애니메이션 나오도록 해 줍니다. (층에 맞게 숫자도 변경 됨.)
- 층 변경이 안되고 유지될 때(도전의 마지막 층)는 등장한 층 연출 후 유지됩니다. (예. 움직임 없이 5F가 계속 떠 있음)
- 다음 층 숫자가 등장하게 되면 이전 층 연출은 강제로 끝내고, 다음 층 연출이 등장 합니다.
from ninechronicles.
인게임에서 돌파할 때 화면 위아래로 흔들어 주세요.
from ninechronicles.
Related Issues (20)
- 월드보스 랭크 보상 UI에 circle 추가
- 일반 장비 감정 팝업 추가
- OnRoomEvent 정리 HOT 7
- 커스텀 제작_추가 무기 리소스 등록/추가개발 없음 HOT 3
- 컬렉션 재료가 비어져있을 경우 이상툴팁 노출
- 로컬 환경에서 커스텀 장비 테스트 할 수 있도록 수정
- 프리뷰넷 클라이언트 배포
- 커스텀제작_폴리싱_#5_연출 수정 HOT 4
- 커스텀제작_폴리싱_#5_월드보스 등급 보상 수정 HOT 2
- 메인넷, 인터널, 프리뷰넷 별로 클라이언트 아이콘을 구별하도록 수정 HOT 1
- 커스텀 장비의 이름은 "Custom {장비 이름}" 형식으로 나와야함
- 무기 감정중 아이콘 안나오도록 수정
- 월드보스 랜더 시 인벤토리 갱신되도록 수정
- 커스텀 제작_폴리싱_#5_스파인무기 크기 수정 HOT 2
- 커스텀 제작 튜토리얼 작업
- 커스텀 제작 뚱땅창에 보물상자로 나옴
- ItemView 관련 정리 및 개선
- 커스텀제작_폴리싱_#5_뚱땅창 스파인 테이블 이미지 교체 HOT 2
- 커스텀제작_반지와 밸트 새로운 아이콘 등록 HOT 2
- 커스텀 장비의 L10n이 마켓과 컬렉션 등 검색 로직에 적용되어야 함
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.
from ninechronicles.