El patr贸n Observer es un patr贸n de dise帽o de comportamiento que define una relaci贸n de uno a muchos entre objetos de manera que, cuando un objeto cambia su estado, todos sus dependientes (observadores) son notificados y actualizados autom谩ticamente. Este patr贸n es utilizado com煤nmente para implementar sistemas donde un objeto (llamado "sujeto" u "observable") necesita notificar a otros objetos (llamados "observadores") sobre cambios en su estado sin conocer qui茅nes son esos observadores.
Observable: Representa una secuencia de eventos o cambios asincr贸nicos. Puede ser cualquier cosa que genere eventos, como clics de usuario, datos de sensores, mensajes de red, etc. Observer (suscriber): Es aquel que desea ser informado cuando ocurren eventos en el Observable. El Observer se suscribe al Observable para recibir notificaciones cuando haya cambios.
En el proyecto Reactor de Java, que es una biblioteca para programaci贸n reactiva, el m茅todo subscribe() tambi茅n se utiliza para suscribir un Subscriber a un Flux o a un Mono. Ambos Flux y Mono son tipos de Reactor que representan secuencias de eventos en programaci贸n reactiva.
Flux: Representa una secuencia de cero o m谩s eventos (como una secuencia de datos). Mono: Representa una secuencia que puede tener cero o un solo evento (por ejemplo, una operaci贸n que puede tener 茅xito o fallar).
Nota> Un "Subscriber" en Reactor es esencialmente un observador que se suscribe a un "Flux" o a un "Mono" para recibir notificaciones sobre eventos emitidos por estos objetos reactivos.
M茅todos:
- subscribe() se utiliza para registrar un "observador" en un "observable"