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Comments (4)

MisterChangRay avatar MisterChangRay commented on July 28, 2024

可以的,
dataBody对象建议定义一个接口,所有数据体继承,不要使用object

from magic-byte.

FULaBUla avatar FULaBUla commented on July 28, 2024

可以的, dataBody对象建议定义一个接口,所有数据体继承,不要使用object

  1. 能麻烦给个例子吗,是指大家都实现同一个接口类比使用 Object 更规范?也好管理,避免强制转换类型出问题吗?
  2. 我看到了自定义序列化 wiki 里讲的序列化未知类型,感觉跟我的需求还不太一样,我是需要用 Header 里的数据才能知道 DataBody 到底是啥,没法直接用 attachParams 来指定,然后 DataBody 的长度也是在 Header 里存的,那还有办法搞嘛?是不是只能从 fullBytes 里自己偏移读取了?
   // 注意这里 attachParams  参数修改为 4 了,上一个示例为 3; 另外这个属性对象为Object,这样在自定义解析中就可以返回任意对象了
    @MagicConverter(converter = CustomBookConverter.class, attachParams = "4")
    @MagicField(order = 3)
    private Object book;

from magic-byte.

MisterChangRay avatar MisterChangRay commented on July 28, 2024

可以的, dataBody对象建议定义一个接口,所有数据体继承,不要使用object

  1. 能麻烦给个例子吗,是指大家都实现同一个接口类比使用 Object 更规范?也好管理,避免强制转换类型出问题吗?
  2. 我看到了自定义序列化 wiki 里讲的序列化未知类型,感觉跟我的需求还不太一样,我是需要用 Header 里的数据才能知道 DataBody 到底是啥,没法直接用 attachParams 来指定,然后 DataBody 的长度也是在 Header 里存的,那还有办法搞嘛?是不是只能从 fullBytes 里自己偏移读取了?
   // 注意这里 attachParams  参数修改为 4 了,上一个示例为 3; 另外这个属性对象为Object,这样在自定义解析中就可以返回任意对象了
    @MagicConverter(converter = CustomBookConverter.class, attachParams = "4")
    @MagicField(order = 3)
    private Object book;

好的,计划在下个版本增加消息委托。这样就可以直接返回消息实体

from magic-byte.

FULaBUla avatar FULaBUla commented on July 28, 2024

可以的, dataBody对象建议定义一个接口,所有数据体继承,不要使用object

  1. 能麻烦给个例子吗,是指大家都实现同一个接口类比使用 Object 更规范?也好管理,避免强制转换类型出问题吗?
  2. 我看到了自定义序列化 wiki 里讲的序列化未知类型,感觉跟我的需求还不太一样,我是需要用 Header 里的数据才能知道 DataBody 到底是啥,没法直接用 attachParams 来指定,然后 DataBody 的长度也是在 Header 里存的,那还有办法搞嘛?是不是只能从 fullBytes 里自己偏移读取了?
   // 注意这里 attachParams  参数修改为 4 了,上一个示例为 3; 另外这个属性对象为Object,这样在自定义解析中就可以返回任意对象了
    @MagicConverter(converter = CustomBookConverter.class, attachParams = "4")
    @MagicField(order = 3)
    private Object book;

好的,计划在下个版本增加消息委托。这样就可以直接返回消息实体

谢谢大佬!

from magic-byte.

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