Júlio César de Melo Cândido's Projects
Bitcoin Core integration/staging tree
(Pre-Finished) Development of the Breakout game in machine code (Assembly) for the 6507 (set 6502), Compatible with Atari VCS (2600) architecture and executable on any Atari 2600 emulator. Compiled by DASM (https://github.com/Julio-Rats/dasm).
(Em progresso) Exemplos de uso avançado em C.
Unofficial mirror of the CircleMUD engine (ver 3.1).
(Finalizado) Compilador/Interpretador implementado em C, para uma linguagem batizada de MiniC.
Crispy Doom is a limit-removing enhanced-resolution Doom source port based on Chocolate Doom.
Macro assembler with support for several 8-bit microprocessors
DOOM Open Source Release
A portable, enhanced source port of Doom, Heretic and Hexen.
Implementação que simula o funcionamento de uma maquina Enigma, usada pelos alemãs durante a segunda guerra como metodo de criptografia das suas comunicações.
GZDoom is a feature centric port for all Doom engine games, based on ZDoom, adding an OpenGL renderer and powerful scripting capabilities
Minha chave PGP publica, arquivo com a chave, e arquivo com a chave assinada.
NESasm -- NES 6502 assembler, version 3.1 :video_game:
openScope Air Traffic Control Simulator
Oxygine is C++ engine and framework for 2D games on iOS, Android, Windows, Linux and Mac
Perceptron para classificação, se a matriz expressa uma letra A ou um A invertido.
:tomato: Simple and visually-pleasing Pomodoro timer
This is a cleaned up copy of the PrBoom+ SVN repository as a courtesy for those interested in forking that port
(Finalizado) Projeto de inicialização científica edital 25/2018 IFMG, codigos e datasets, simulador de rede CAN baseado em simulação de eventos discretos com otimização via metaheurística (Simulated annealing).
Brincando com RayCasting
A simple and easy-to-use library to enjoy videogames programming
Implementation of the Simplex method, solver for linear programming problems.
Simulador CANbus deterministico para projeto e TCC.
RPG via linha de comando, RPG TEXTUTAL, utilizável através do protocolo telnet, de forma centralizada os jogadores entram no mundo RPG, engine aceita mapas, classes, raças etc.. tudo descrito via arquivo textual, seguindo uma linguagem padrão
-- { SMAUG } -- [S]imulated [M]edieval [A]dventure Multi[U]ser [G]ame
(Implementing) Development of Space Invaders game in machine code (Assembly) for the 6507 (set 6502), Compatible with Atari VCS (Atari 2600) architecture and executable on any Atari 2600 emulator. Compiled by DASM (https://github.com/Julio-Rats/dasm).