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João Lucas's Projects

30diasdecss icon 30diasdecss

Projeto de exercícios de CSS do repositório "MilenaCarecho / 30diasDeCSS"

apa_2016.2 icon apa_2016.2

Repositório utilizado para as atividades do curso de Análise e Projetos de Algoritmos.

compiladores icon compiladores

Projeto de compiladores contendo o analisador léxico, sintático e semântico de uma linguagem pseudo pascal.

designpatterns-unity icon designpatterns-unity

Um compilado de projetos de Unity explorando diferentes padrões de projeto (design pattern), baseado no curso da udemy "Design Pattern For Gaming programming"

dozingdave icon dozingdave

A casual game about delaying the inevitability of sleep, as a project for the LD 50

dureality icon dureality

A simple Game about Duality, for the Global Game Jam

eloapp icon eloapp

repository for uploading students' submissions

galaxy-shooter icon galaxy-shooter

Um game 2D desenvolvido na Unity, baseado em um projeto do curso da Udemy "Guia Definitivo para Desenvolvimento de jogos com Unity".

learnangular5 icon learnangular5

Repository for my course Learn Angular on LinkedIn Learning and Lynda.com

lzwcompressor icon lzwcompressor

Implementação do algoritmo de codificação baseado em dicionário, LZW.

lzwdecompressor icon lzwdecompressor

Implementação do descompressor do algoritmo de codificação baseado em dicionário, LZW.

math4games icon math4games

Some projects from the "Mathematics for Computer Games Development using Unity" course.

mps_lab03 icon mps_lab03

Laboratório 3 – Tratamento de Erros e Testes de Unidade 1 - Crie um projeto de um programa em Java e divida-o em três pacotes: a) camada que lida com a interface com o usuário (view); b) camada de negócio (business) com dois pacotes; b.1) subcamada que possui regras (gerente de usuário) de negócio (control) b.2) subcamada que possui entidades do negócio (model) c) camada que lida com a persistência/comunicação externa/etc (infra). 2 - Implemente a ADIÇÃO DE USUÁRIOS no sistema e, na camada “business.control”, algoritmos para validar os cadastros de usuários. Crie e utilize exceções próprias para representar os erros abaixo: Login: máximo 12 caracteres não pode ser vazio não pode ter números // strWithNumber.matches(“.*\\d.*”) Senha: máximo 20 caracteres mínimo de 8 caracteres deve possuir letras e números e ao menos 2 números. Dica: Pesquise o método “matches” da classe “String” ou os métodos da classe Character 3 - Armazene os usuários numa coleção (deve ser atributo da classe que gerencia os usuários na camada “control”) e implemente a persistencia da lista utilizando arquivos binários na camada “infra”. 4 - Implemente a EXCLUSÃO DE UM USUÁRIO dado seu login. 5- Realize o tratamento de exceções em dois níveis: Capture as exceções java.io.IOException na camada “infra”, relance-as para as camadas acima de modo que apresente uma mensagem para o usuário final amigável. 6 – Implemente testes de unidade nos métodos da classe que gerencia os usuários.

ping-udp icon ping-udp

Atividade de redes que consiste em criar um Servidor e Cliente que se comunicam por meio do UDP, onde o cliente manda uma mensagem de Ping

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