Comments (6)
Das kann ich bestätigen. Bei uns läuft seit gestern garnichts mehr, und das obwohl wir die Nutzung der time_url sogar wieder rausgenommen haben, wegen der hohen Latenz. In manchen Spielen setzt uns der Server einfach ohne Grund auf verloren nach ein paar Runden, weil er scheinbar unsere gesendete Aktion nicht mitbekommt.
from informaticup2021.
Leider kann ich im Moment das Problem weder nachvollziehen noch reproduzieren. Im Moment scheint der Server für mich zu gehen. Ich behalte aber ein Auge auf dem Server, ob weitere Probleme auftreten. Ich würde mich freuen, falls ihr hier Status geben könntet.
from informaticup2021.
wie hier und auch in #38 geschrieben treten viele plötzliche Tote auf. Könnte das daran liegen, dass euer Server intern auch die time_url anfrägt und es dabei dann eben auch zu diesen großen Verzögerungen kommt machmal?
from informaticup2021.
Wir werden diese Nacht auf der API testen und uns morgen melden, falls weiterhin Probleme auftreten 👍
from informaticup2021.
Heute Nacht war mit der Time API alles im Rahmen. Es sind öfters Gegner durch TImeouts gestorben, das ist bei uns jedoch nicht aufgetreten.
from informaticup2021.
Das Problem ist nicht weiter aufgetreten, ich schließe das Issue deshalb.
from informaticup2021.
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