Comments (7)
Да, согласен, пока этого нет, я программно меняю сцену так:
ctx.session.setData('currentScene', null);
from yandex-dialogs-sdk.
@alexander-karpov А как ты думаешь, как было бы удобнее менять сцену?
1 - как ты предложил, но тогда если у тебя сцены в разных файлах, то тебе надо одну в другую импортировать, чтобы заходить.
2 - а можно по названию при инициализации
alice.command('Алиса, пойдём в бар!', ctx => {
if (ctx.profile.age < 18) {
ctx.reply('Давайте лучше в кино.');
} else {
ctx.reply('Пойдёмте.');
ctx.changeScene('in-the-bar');
ctx.switchScene('in-the-bar'); // maybe better naming
}
});
from yandex-dialogs-sdk.
Еще хорошо бы сразу подумать о том, что в будущем могут появиться множественные активные сцены (когда сцена вызвана из сцены).
Мне кажется, что переключение сцены надо делать через события.
Я же правильно понимаю, что переключение сцен хорошо ложится на паттерн State Machine?
Я сейчас прочитал это - https://ru.hexlet.io/courses/js-abp/lessons/state_machine_pattern/theory_unit, после чего подумал про события.
В моем представлении сцены похожи на экраны мобильного приложения. Например, заказ пиццы имел бы экраны:
- главный, отсюда можно начать основные действия
- добавление товара, конструктор заказа
- оформление заказа, заполнение данных доставки
- раздел помощи (навигация по страницам помощи)
То же самое я бы сделал в навыке, 3 сцены (главный экран - когда без сцены).
Сцена внутри сцены тут может быть такая: модальное окно с подтверждением отправки заказа в приложении и ctx.confirm()
в навыке. То есть вложенные сцены в моем представлении похожи на модальные попапы на сайте, они дают выбрать из одного или нескольких вариантов и пока это не будет сделано, не дают сделать ничего другого.
При таком раскладе (если больше 2 сцен не будет) может это и не вложенная сцена совсем, а просто отдельным полем завести ctx.session.data.currentModalScene
.
Я могу представить, когда нужна вложенность больше:
- если модальное действие вызывает другое модальное действие, в gui такое часто бывает:
- в играх, наверное можно использовать сцены как экраны в голосовом квесте, внутри экрана может быть еще несколько сцен с диалогами с разными персонажами экрана
Вопрос в том, насколько глубоко возможно погружать пользователя в голосовом интерфейсе.
А вам какие сценарии приходят в голову, где нужны вложенные сцены?
from yandex-dialogs-sdk.
@popstas Наверняка в сложных навыках понадобится вложенность и возможность переходить на предыдущий экран. Мое предложение - начать пока просто с возможности произвольно переключать сцены (хотя возможно потом это будет сложнее расширить).
@fletcherist Мне кажется лучше все же передавать ссылку на сцену - надежнее (рефакторить проще, труднее случайно сломать). Переключение можно сделать например вызовами
const inBar = new Scene();
alice.command('Алиса, пойдём в бар', ctx => {
ctx.enterScene(inBar); // change, switch
return 'Пойдёмте.';
});
inBar.command('Алиса, пойдём домой', ctx => {
ctx.enterScene(alice); // или ctx.leaveScene()
return 'Возвращаюсь.';
});
Кстати, как насчет отделить alice
как сервер и alice
как сцену?
from yandex-dialogs-sdk.
Взял на себя
from yandex-dialogs-sdk.
@popstas стейт-машины — это прикольно, но мне кажется, пускай разработчики сами их пишут. Мы дадим им апи перехода из сцены в сцену. А дальше пускай они сами разруливают, куда и из какого состояния можно переходить
from yandex-dialogs-sdk.
Сделано в PR #65
Теперь можно писать так:
const inBar = new Scene('in-bar');
alice.command('Алиса, пойдём в бар', ctx => {
ctx.enterScene(inBar); // change, switch
return 'Пойдёмте.';
});
inBar.command('Алиса, пойдём домой', ctx => {
ctx.leaveScene()
return 'Возвращаюсь.';
});
С таким же успехом можно прыгать из одной сцены в другую.
ctx.leaveScene()
всегда возвращает на главный диалог
from yandex-dialogs-sdk.
Related Issues (20)
- Alice is not a constructor HOT 2
- Unhandled promise rejection, on short commands.
- ctx.userId - inconsistent interaction issue HOT 1
- Scene.any (no such command) HOT 1
- TypeError: Cannot read property 'session' of undefined HOT 2
- Добавить событие response HOT 12
- ctx.enter into non existent scene doesn't throw an error
- Incorrect check of initial command HOT 3
- API хранение состояния в навыке
- Prettier Integration HOT 2
- Welcome работает неправильно HOT 1
- Figure doesnt work HOT 2
- Почему reply сам не может вызвать get у builder-а? HOT 1
- Более плавный переход от reply('текст') к reply с указанием tts. HOT 4
- Поддержка вариантивности в ответах на уровне SDK HOT 2
- Version 2.0 READ PLEASE HOT 2
- Программный выход из сцены HOT 3
- Имя для сцены и не только? HOT 4
- Непонятки с матчами команд HOT 10
- Не совсем понятно, как работают команды HOT 2
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.
from yandex-dialogs-sdk.