veil-of-death's People
veil-of-death's Issues
Play Tests!
- zu Schwierigkeitsstufen
- gameplay -> Spaß?
- Sound
- GUI
- Feedback?
Tür im roten level wird nciht korrekt angezeigt
Todesschleier (Chris)
Auswirkungen des Todesschleiers, Blöcke despawnen
Buffs (Schwert)
Player + Movement (Lars)
Dynamic Map Loading
- Object-Pools
Shader + Effekte
buggy Camera
Camera verhält sich nicht wie erwartet.
- die funktionierende Camera, die die Position des Spielers verfolgt, sollte höchste Priorität bekommen.
- am besten mal theoretisch/mathematisch aufzeichenn und nochmal ganz von vorne durchgehen, ob alles so richtig ist.
Springen + Rutschen (Chris)
Texturen Wand und Boden
mehr Fallen
Collision verfeinern
- es wird zur Zeit das Zentrum des Models als Collsision genutzt,
dadurch stirbt der Spieler oft, wenn es optisch aber so aussieht als sei er bereits über die Falle hinaus.
(der Spieler springt zu früh ab, weil er damit rechnet, dass die Collision vorne ist) - Die Frotn des Models sollte zukünftig die Collision auslösen
Kamera verfolgt Player (Chris/Lars)
- Camera scheint ganz schön verbuggt
Content! (Level)
- neue Level
- mit anderen Texturen
Loading pools for maploading
Story
Beim Levelwechsel alte Maps löschen
SpeedBuff
Shader - atmosphere und Effekte
- verbessern der vorhandenen shader
- coole effekte
Gegner einfügen
Menüs überarbeiten /erweitern
- Start Menü
- Level Menü (Score/Fortschritts Anzeige)
Soundsystem
Modelle Gegner (Alex)
Scoresystem (Lars)
Fallen Mechanik (Lars)
Collision
- Zentraler Collision Handler
GUI (Chris)
Playtest-Feedback einarbeiten
- comming soon
Premium Modelle + Animation
- neue Modelle (hübscher)
- neue Animationen (realistischer, weicher)
Lane-Switching begrenzen
- momentan kann man beliebig nach links oder rechts switchen (auch duch die mauer und weiter)
Sounds erstellen (suchen)
- wenn fremde Sounds: copyrights beachten!
Shader - Beleuchtung
Alles erstmal Dunkel
- ambientes Leuchten
- Licht flackern
- Lichtkegel
Statistiken + Achievements
- Auslesen, zwischen Sessions abspeichern, und im Menü darstellen
- Statsitik Menü
Barrikaden + durchbrechen
Menüs + Bildschirme
- Fancy Grafiken
- Todes-Screen
- Level-erfolgreich (je Level anderer BG)
- Durchgepsielt
- Credits
- Achievements
- Bedienung (Controlls)
- Einstellungen (Schwierigkeit, Sound, Auflösung)
Modelle Collectables und Player (Alex)
ScoreSystem erweitern
- coins- Multiplikator
- Geheimniss Boni
- Einsetz von Schwert und Schild bepunkten
Balancing + Schwierigkeitsstufen
- Geschwindigkeit, Verteilung der Fallen, Coins, Geheimniss und Buffs
- Berechnug des Scores
Particle-System (Effekte)
- Evaulieren, Aufwand <-> Aussehen
- besp.: implementieren
Map Generation (Chris)
- basic generation aus Bitmap funktioniert
- am draw scheint noch was nicht zu klappen
Shader - Effekte (Feuer, Schattenwolke)
- Feuerfallen
- Todesschleier
- Sparkling / Funken für ambiente
- Magisches Leuchten
Animationen integrieren
- Animationsbibliothke einbinden
- Animationen testen
- Animationszustände wechslen (Liafen->Springen->rutschen)
Modelle Fallen (Alex)
Aufgabenpakete
GameStates (Chris)
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