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Proyecto_2/Programaciòn2
Software de programacion 2.
Tutor: Michael Sneider Puentes Palacio
Estudiante: Andrés Felipe Castellanos Lizcano
Universidad: Universidad de investigacion y desarrollo(UDI)
Carrera: Ingenieria de sistemas
Creo que los animales ven en el hombre un ser igual a ellos que ha perdido de forma extraordinariamente peligrosa el sano intelecto animal. Es decir, que ven en él al animal irracional, al animal que ríe, al animal que llora, al animal infeliz.
— Friedrich Nietzsche
El presente recado es para presentar el software en desarrollo para el proceso de 4 semestre en la Universidad de investigacion y desarrollo(UDI).
Para empezar el software contienen varios temas y esta codificado en c# y desarrollado en Visual studio,asi mismo que en fin de semestre se veran recaldados en este documento.
Tales temas son:
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Herencia (Class : ClassDesarrollo)
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Encapsulamiento (set:get)
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Listas didacticas (List<>)
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Graficos (charts)
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Librerias (Dll)
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Futuros temas...
Referencias:
Herramientas utilizadas para el software
El programa se hizo con el modelo Winforms de (.net framework), y de ahi mismo las clases que se relacionaban para su mejor manejo. Entre los objetos usados por el Form serian:
- Buttons
- Panels
- Charts
- Textbox
- ComboBox
- GroupBox
Por tanto también se utilizan eventos que recrean utlidades, como dobleclick, textchanged, keypress, etc. Que en buena medida estos sirven para que el usuario no se salga de sus limites en el programa.
El menu principal está compuesto por varios panel dónde el usuario manipulara para ingresar o recuperar información del mismo.
En el primer panel encontramos ciertos datos especificos a ingresar tal panel actuara como principal motor de guardado de datos. Tales datos serian.
Esté tornara el roll a la entrega de datos a la base de datos. Asi mismo, se crearan registros en un panel que estaran ubicados en el menu principal el cual tendra está informacion cercana al usuario.
Si presionamos el boton Actualizar abrira una segunda ventana que sera un control de datos, ya sea para modificar informacion y ponerlo en modo inactivo/activo.
Y registrara la nueva informacion presionando Registrar.
Por otra parte se creara un grafico que contendra informacion en porcentual a los televisores almacenados y esté se modificara si el usuario lo desea. (DLL_graficador)
El boton tags o Etiquetas, Configurara mostrar o no la cantidad de porcentaje de cada marca en el grafico.
El tercer panel dónde podra hacer un evento de suma de raiz, esto significa que con el fin que una seria de numeros digitados, se sumen cada uno de los dígitos hasta que quede solo un dígito. Y se añade de forma como Librerias (DLL_Sumatoria_raiz).
Al presional Cacular enviara la cadena de numeros y en el siguiente textbox regresara el resultado.
Ejemplo
123 = 6
Por ultimo tenemos un panel que esta puesto exclusivamente para la ayuda linguistica del usuario, ya que procedemos de forma no siempre en español.
Y abajo de esto, hay un boton para mostrar creditos, en los diferentes idioma, danto asi fin a la idea de los desarrolladores para su proyecto.
Tema del programa diseñado.
Televisores
El programa está diseñado para almacenar información puntual acerca de un manejo de informacion misma, es decir, está informacion se tendra en el mismo, tal informacion sera;Cantidad de televisores, cuantas pulgadas tiene, que resolucion,marca del producto y propietario.
Por lo tanto el software está diseñado para un almacen, que en si disponga del suficiente espacio y informacion clara del uso de este. Asi mismo se graficara su porcentaje de cantidad de televisores correspondiente a la marca.Asi si disponen de un proveedor esté tendra información clara del manejo que tiene en el almacen.
En principal formato se subira un ejecutable para la calificacion de este mismo por el docente.
Instalacion del software.
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Descargas los siguientes archivos.(Obligatorio)
(Ubicados en Programa_portable ) -
1. DLL_graficador.dll
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2. DLL_Sumatoria_raiz.dll
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3. TP_2.exe
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4. en-US
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5. de-De
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Al haberlos descargado procedemos a guardarlos en un lugar que sea fácil llegar a estos archivos juntos.
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Abrimos el archivo TP_2.exe
Listo!.
Console.writeLine("Hello wordl")
Console.readLine()