Paola Oliveira's Projects
Config files for my GitHub profile.
Atividade sobre Arrays, funções e programação estruturada. 28/03/2023.
Atividade simuladora de operações de Conta Corrente para praticar a criação de Classes e Objetos. 13/04/2023.
First in-person exam from Academia do Programador. 02/05/2023.
Program made for organize the management of lendings from a book club. This is my first program totally made in english, which I did it to improve my language skills. 17/04/2023.
Primeiro projeto da Academia do Programador, todo estruturado na aula. 08/03/2023.
Uma simples calculadora web.
First Windows Forms Project. 10/05/2023.
Cápsula do tempo feita durante uma Imersão da Rocketseat, tem como objetivo guardar minhas lembranças de quando comecei a minha trajetória na programação.
Gerenciador de filmes com conexão a API TMDB.
Gerenciador de filmes com conexão a API TMDB utilizando o framework Angular.
Um simples contador com opções de aumentar, diminuir e resetar o valor.
A currency converter using the ExchangeRate-API and FlagsAPI.
Digite uma letra para ser o centro do diamante e veja ele se formando na ordem alfabética. 20/03/23.
Esse é um código que cria um diamante com a letra 'x' de acordo o número ímpar digitado. 16/03/2023.
Program made for organize the management of stocks and streamlines from drugstores. 24/04/2023.
API para o projeto eAgenda. Em andamento!
E-agenda a place to take notes of your tasks, appointments, expenses and contacts.
Uma agenda para armazenar contatos, compromissos, tarefas e despesas com suas categorias.
A simple english dictionary made with DictionaryApi
Lista de exercícios sobre a manipulação de textos com funções da classe String. 02/04/2023.
Uma galeria que carrega fotos aleatórias, aplicando filtros e animações.
Programa feito para Júnior que precisava controlar o inventário de equipamentos e chamados da sua empresa de maneira mais eficiente. 04/04/2023.
Gif search made in vanilla JS with the Giphy API.
Add profiles from github into a favorites list by their username.
Jogo de adivinhar um número de 1 a 20 com 3 opções de dificuldade.
Jogo da forca com a temática de 'Henry Stickmin' feito no Windows Forms. 14/05/2023.
Chute um número de 1 a 20 e tente adivinhar qual foi o escolhido pelo computador. 22/03/23.
O computador escolhe uma palavra entre várias possibilidades, cabe ao jogador advinhar qual é a palavra antes que seu boneco morra enforcado. 29/03/2023.